原神:雷主、雷神都是“充能輔助”,ch開始為“多核速切”鋪路?

大家好,我就是那個每天都要把粉絲列表開啟拜三拜的苦逼作者“小編”。自從2。0版本更新了雷系主角,以及近期稻妻的雷神-雷電將軍的技能爆料出來之後,“多核速切”玩法就逐漸熱門起來。

原神:雷主、雷神都是“充能輔助”,ch開始為“多核速切”鋪路?

其實“速切”玩法並不新鮮,早在幾個月前“國家隊”就曾經火過一陣,不過相比真正的“多核”型速切隊伍,國家隊的強度還是有些不夠看的。因為真正的“多核”肯定都是5星角色組成的,其強度也遠不是國家隊所能媲美的。

原神:雷主、雷神都是“充能輔助”,ch開始為“多核速切”鋪路?

01單核和多核的主要區別在於什麼?

說得直白一點“單核就是一個主C,多核就是多個主C”!

原神目前的配隊主要以“單核”為主,也就是“圍繞主C”進行組隊,畢竟圍繞輔助或者副C來組建陣容的玩家確實不多見。而主C也就是這套陣容的輸出核心,在承擔全隊大部分,甚至絕大部分的輸出任務的同時,也享受了最好的裝備待遇。從角色等級、到天賦、武器、聖遺物,每一樣都是最好的!

原神:雷主、雷神都是“充能輔助”,ch開始為“多核速切”鋪路?

而“多核”最大的特點就在於承擔輸出任務的角色不止一個,多個高練度,且配備了極品裝備的角色一起參與輸出,畢竟大家都是核心嘛。這樣的陣容相比單核的輸出強度自然強了不止一星半點。

原神:雷主、雷神都是“充能輔助”,ch開始為“多核速切”鋪路?

02“多核速切”究竟強在哪?

原神絕大部分角色都是擁有很強輸出能力的,而且一般也遵循如下規律“大招傷害>技能傷害>普攻或重擊或下墜傷害”。單核主C的陣容在輸出時,主C會更多依賴後兩者的傷害。而多核陣容在輸出時,則會以前兩者作為主要的輸出手段,基本很少用到普攻、重擊。

原神:雷主、雷神都是“充能輔助”,ch開始為“多核速切”鋪路?

這時候肯定會有玩家疑問“為什麼多核就一定要速切呢”?這是由於多個角色同時參與輸出的時候,每個角色能獲得的出場時間有限,而普攻、重擊往往是最費時間且傷害效率較低的輸出手段。因此多核陣容主要靠技能和大招輸出,如此打法自然是速切玩法的輸出效率更高一些。

03為什麼“國家隊”還不是真正的“多核”?

所謂“國家隊”陣容主要都是以“4星角色”為主進行組隊的,比如最著名的4星國家隊“香菱+重雲+行秋+班尼特”的陣容就是如此。而5星速切隊也有一個例子那就是“莫甘娜陣容”由“溫迪+甘雨+莫娜+迪奧娜”組成。我們只需要具體分析一下這兩套陣容,就能明白為什麼國家隊還算不上真正的“多核”了。

原神:雷主、雷神都是“充能輔助”,ch開始為“多核速切”鋪路?

4星角色的上限不如5星。滿命4星究竟能媲美幾命5星我們暫且不論,5星角色的天生基礎屬性就要比4星高一些,且5星角色即便在0氪玩家手裡,只要玩下去,命之座疊起來只是時間問題,因此未來的上限是遠比4星角色更高的;5星角色的技能傷害倍率和效果也要比4星角色強。這點大家只要隨便找一個“角色圖鑑”平臺多對比幾個角色就能發現;5星角色大招的無敵幀時間更長。這點在“多核速切隊”中極為重要,更長的無敵幀就意味著全隊有著更多的“安全時間”,無論用來拖CD,還是減少對輔助角色的以來都尤為重要,特別是在深淵裡,猝死的機率會更小;

關於速切這點,國家隊和5星隊是有先天區別的。因為4星隊無敵幀時間較短,所以為了防猝死,輔助角色是必須帶的,甚至要帶不止1個才能保證深淵安全。5星隊的話,只要技能迴圈安排好,手法別亂套,不帶輔助或者帶個半輔半C的角色都能保證安全。

04雷神和雷主對“多核速切”有什麼意義?

多核速切玩法最大的問題就是“充能”,沒有足夠充能效率,就會影響大招釋放頻率;而充能屬性過多又會影響技能和大招的傷害量。但是有了雷主和雷神這樣的“全元素屬性充電寶”之後,這樣的問題就會得到很大的改善。

原神:雷主、雷神都是“充能輔助”,ch開始為“多核速切”鋪路?

任何一個缺充能屬性的角色,都不再需要靠雙元素隊來彌補充能,只需要帶一個雷神或者雷主就可以實現大招迴圈。特別是雷神這種技能加入多核體系打傷害,又能隨時為全隊充能的角色,更是未來多核速切玩法必不可缺的一環。

05“多核”體系憑什麼是未來?

還有不到2個月的時間,原神就要公測滿一週年了(公測是去年9月28日)。只要堅持玩過半年以上的玩家,手上都有不少5星角色和高練度角色。甚至很多老玩家都能輕輕鬆鬆的拿出2個全90級隊伍,甚至2個全5星陣容。所以接下來有兩個趨勢是不可避免的:

其一,主C練度達到極限。想投資也無處增長其強度;其二,5星角色會越來越多,5星角色的命之座也會越來越高;其三,各種資源是會隨著時間推移而積累起來的,其他角色的練度如主C那般達到“畢業”水平就是時間問題;

對於所有人都會有這樣的情況,那就是未來有一天,你隊伍中4個角色都是5星,且都是畢業級別,難道還要死守著“主C出場時間一大半,其餘人放放技能看熱鬧”這樣的輸出邏輯嗎?

而且充能角色已經來了,未來也會越來越多,尤其是雷神這種能給全隊充能的角色,更是一種想要讓全隊所有人都加快大招迴圈的趨勢。除非mhy的策劃NC了,非得玩一波陰間操作,開始出那種“強超模主C”,也就是比璃月3C還要明顯強出很多的角色,否則多核速切肯定是未來趨勢。

原神:雷主、雷神都是“充能輔助”,ch開始為“多核速切”鋪路?

再陰謀論一點,那就是“多核速切”對於遊戲賣角色也是有幫助的。畢竟能參與戰鬥的角色越多,玩家要練要買的角色也就越多。這點看看那些卡牌遊戲,回合遊戲就知道了。所以這次雷神和雷主明顯“充能工具人”的情況,基本宣告以後多核速切必然崛起了。

最後跪求各位大佬“長按點贊,一鍵三連”,也可以點選下面的“藍色字型”加個關注。我是小編,感謝大家觀看。

想了解更多精彩內容,快來關注小編

TAG: 角色多核陣容輸出核速切