魔獸世界懷舊服:TBC還有DKP團嗎?許久未見,有人說等到T5就會多

魔獸世界TBC懷舊服現在的副本情況要麼是G團,要麼是Roll團,你有多久沒見過DKP團了?如果說MC是大家熟悉懷舊服設定的開始,其實從BWL到來之後,懷舊服對於DKP團隊的質疑就達到了頂峰,然後G團開始確立自己的地位,如果問起TBC還有DKP團嗎?許久未見是事實,但有人說等到T5就會多。

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為什麼是T5開始?

T5團本中的Boss難度都比較大,想要全通需要團隊進行深度磨合,最典型的就要數瓦斯琪,就目前的玩家平均水平和工具的便捷程度來說,已經比十幾年前強了太多,但從T5開始,團本難度開始接近TBC的頂峰。而60版本懷舊服直到Naxx才體現出自己的身價,並不是隨便組個G團就能全通,對應到SW的話,或許難度也將達到一個小巔峰,當然這只是猜測。

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考慮到25人團的裝備獲取速度要比40團快,可以有效改善40人團本時的裝備競爭程度,60版本中,曾經有很多DKP成員由於多個CD都拿不到一件裝備,眼看著別人在G團畢業,甚至還開始賺到了金幣,於是一怒去了G團。所以終究還是那句話,DKP需要團本難度做支撐,可是按照懷舊服的情況來看,還是簡單一點比較好。

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G團是目前的最優選擇

再完善的DKP制度也是積分制,等於工資全由團長控制,最終用分配裝備形式體現成員的貢獻;而G團則更像是日結式工作,打完結算概不拖欠。並且G團也出現了固定團,前提是這個固定團沒有一些破事;玩懷舊服的玩家大部分都成家了,被DKP積分控制的經歷,十幾年前已經體驗過,有時候想想確實沒必要再來一次。況且,就目前懷舊服的副本難度,80%的團隊都不存在打不過去的情況。

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只要DKP的核心競爭力是靠玩家自覺,破事就少不了,目前TBC懷舊服存在很多優秀的DKP團是事實,但故事會多了之後,很多散人玩家去找DKP團隊就等於是在拼運氣,萬一遇到了一個破團,後果不僅是白打工,還會讓自己懷疑遊戲。懷舊服為什麼不適合DKP團隊,60版本一旦有成員先畢業,那麼他之後大機率會去打G團賺金幣,出勤的時候換小號,出去打G團則是用大號,時間長了之後團隊積極性和競爭力都會下滑,團隊解散只是早晚的事。

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卡拉贊帶來的啟示

其實上面的內容,G哥曾和大家討論過無數次,但懷舊服好像鐵了心要將副本削弱,即便是曾經TBC最難的團本,開放第一天就會被推倒,慢慢的開始碾壓。自從TBC懷舊服以2。51版本上線開始,其實設計師已經在側面告訴大家,未來就是一個削弱過的TBC,之後四個階段的團本,不出意外會調整到90%的玩家都能推倒的程度。以目前卡拉贊Roll團為例,野團能過的例子已經比比皆是,DKP的存在感已經接近為零,況且遇到不好的G團就是浪費一個CD,遇到爛DKP團等於黑你多個CD,如果不是親友團,DKP很難再現曾經的輝煌。

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寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服目前存在一個比較奇怪的現象,5H本的難度高於卡拉贊,甚至也高於格魯爾和瑪瑟裡頓,如果這種設計思路繼續延續,T5到來之時依舊會等於“點選就送”。十幾年前轟轟烈烈的DKP經歷,不出意外將永久封存在部分玩家的記憶裡,雖然有點遺憾,但不適應時代的東西不就應該是這個結局嗎?

——每一天,G哥陪你聊聊魔獸世界懷舊服的那些小事兒。

TAG: DKP懷舊TBCT5團本