【手遊坊評測第38期圖文】《忘川風華錄》評測:追尋名士的架空世界

在《忘川風華錄》中,玩家可以在名為忘川的架空世界中,追尋那隱沒在歷史中的名士風骨。接下來,我就從幾個方面為大家介紹這款遊戲。

遊戲背景

【手遊坊評測第38期圖文】《忘川風華錄》評測:追尋名士的架空世界

始於IP,忠於IP《忘川風華錄》IP出自大型二次元國風音樂企劃,以歷史寶物為引講述了不同名士的故事,構建出忘川世界中歷朝歷代名士共同生活的獨特世界觀。而《忘川風華錄》手遊獲得了企劃的正版授權,也極好地還原了企劃的設定與世界觀。在遊戲中,玩家將作為忘川使者與名士們共同生活,管理忘川大小事務。遊戲不管是劇情還是畫面風格,都脫胎於企劃的作品本身。獨特的歷史題材能給玩家帶來極大的文化共鳴和民族自豪感,而二次元國風的美感也十分還原,不僅給企劃本身粉絲帶來親切感,更能符合當下玩家的審美。

劇情

【手遊坊評測第38期圖文】《忘川風華錄》評測:追尋名士的架空世界

厚重的歷史,輕鬆的日常《忘川風華錄》手遊的劇情,基本可以劃分為兩種基調:歷史的厚重感和日常的輕鬆感。在主線劇情中,玩家需要利用三世鏡,進入歷史之中,瞭解當年的愛恨情仇與歷史名士的內心所想。劇情都有點長,進展基本符合我們所熟知的正史,沒耐心或不在乎劇情的玩家可能會覺得枯燥。文案中保留了對歷史程序的基本還原,並且對歷史人物的情感進行了剖析和再創作。虞姬與項羽為何自刎江邊?武周時期幾位站在權力頂峰的女子,心中究竟有何追求?自縊於馬嵬驛的楊貴妃,如何看待安史之亂的大唐?史冊只有冷冰冰的記載,不因個人情感有所偏移;但在每個人心中,對歷史都有著自己的解讀。

《忘川風華錄》手遊中的解讀,也許與你的想法並不一致,但若能引發玩家們對歷史的思考,展現出些許名士的傲然風姿,這便已經具備一定的意義了。不過正如同官方的宣傳語“我有桃源,故人萬千”,所有愛恨情仇都被歲月沖淡,化為日常的歡快溫柔。《忘川風華錄》手遊中設定了一些有趣的支線、奇遇,甚至還有解謎劇情,為玩家們塑造了一個不同朝代名士們齊聚一堂、趣事不斷的世外桃源。阮籍與李白斗酒,蘇軾在饕餮居掌勺,王羲之的鵝成忘川小霸王,劉邦與項羽以象棋決勝負……在瞭解完歷史往逝中諸多的無可奈何後,見到名士們在忘川得遇知音,拋去過往的束縛,重獲新生,這一切固然只是幻想,卻也足夠美好。

但不可否認的是,對於在乎歷史嚴謹性的玩家來說,《忘川風華錄》手遊的劇情是有瑕疵的。比如,李隆基和楊玉環在歷史上其實具有年齡差,並不是遊戲立繪中年輕男女的絕美愛情,又比如杜甫對李白的態度過分迷弟等等。遊戲對人設與劇情進行了一定程度的美化,而這個程度在每個人心中的可接受度是不同的,甚至玩家對名士本身態度不同,也會影響個人的觀感。

因此,《忘川風華錄》手遊的劇情部分雖然出彩,但具體感官因人而異。如果你喜歡國風、喜歡歷史,並願意接受“戲說”“改編”的話,這款遊戲的劇情應該可以吸引你;但如果對於歷史有“潔癖”,那麼這款遊戲也許會觸及你的雷區。美術:絕美國風,仍有缺憾《忘川風華錄》手遊的美術風格非常出色,一看便能感受到這是一款中國風遊戲,而非日式手遊。人物的立繪每一張都十分出彩,是可以直接當做桌布的級別,應當是對標了IP作品MV的質量。值得一提的是,立繪可能畫的都是名士“最好的年華”,比如上面說的李隆基就是青年形象,而太平公主和上官婉兒這對青梅竹馬是稚童,劉邦是個流氓氣很足的大叔,李白是個愛喝酒的浪客形象等等。與立繪相比,建模就不盡如人意了。精細度不足,對比之下頗有點“照騙”的感覺。

另外動作也是通用模型或者反覆播放,打個比方,身為女將的名士可以大步走路,但放在一代女皇武則天身上就顯得不夠端莊威嚴,放在風華絕代的美人身上就更顯突兀。雖然3D建模燒預算,可以理解這是為了節省經費,但對於玩家來說依舊是缺憾。系統UI和特效方面,同樣有一些拉胯,主要問題是比較流水線,和此前網易旗下的其他遊戲在質量和設計上差不多。綜上所述,遊戲的立繪本身將國風美學展現得淋漓盡致,非常吸引玩家,但進入遊戲後,可能會比預期要差一些,對於顏值黨來說,還是有點遺憾了。

玩法

【手遊坊評測第38期圖文】《忘川風華錄》評測:追尋名士的架空世界

流水的養成,有趣的家園,可愛的貓最後介紹下游戲的玩法。其實接觸這款遊戲的時候,一開始我是抱有質疑的態度,因為又是一款卡牌回合制。然而,這款遊戲出乎意料。雖然養成部分還是熟悉的套路,但是另外兩個系統,桃源居和喵居,卻做出了趣味。先介紹一下常規的養成吧,提升等級、進階、升星,這些都是基本操作了。每個名士可以裝備五個位置的靈器,當五個靈器成套的時候就會激發套裝效果;靈器的主詞條固定,副詞條隨機,可以進行靈器升級強化屬性。每位名士具有天命之人,當兩位具有天命的名士在兩兩靠近的位置中上陣就會激發天命效果。另外名士與名士、主角與名士之間也有羈絆值,羈絆值等級提升可以強化覺醒/天命技能。

對這部分玩法可以說是普普通通,屬於大多數遊戲都在採用的養成模式,雖然沒有新意但勝在中規中矩;養成池深,升級解鎖的玩法很多,鋪陳在介面上有些雜亂。對於經過“千錘百煉”的玩家們來說,只能說尚可接受。相比之下,桃源居反而能帶來一些新鮮感。桃源居相當於“家園系統”,是作為忘川使者的你的居所,可以根據自己喜好進行裝修。傢俱古色古香,一些品玩的裝飾諸如酒案、棋桌可以供給來訪的名士使用。名士來訪是一件非常有意思的事情,我看到過唐太宗與漢武帝比試投壺,蘇軾因為佛印偷吃而追著他要交代……偶爾點進來就能看到不一樣的畫面,有種突然發現彩蛋的驚喜感。

如果想要培養某些名士的羈絆值,也可以主動邀約。日誌中會記載一天中名士的來訪和互動,讓玩家領取羈絆值的同時,發現一些有趣的事情。這些東西雖然只是玩法中的細枝末節,但卻豐富了整個遊戲的世界觀,讓玩家對“忘川使者”這一身份有更深的代入感,在我看來頗為亮眼。

另一個有趣的系統是喵居,顧名思義,就是貓的居所。在《忘川風華錄》手遊的世界觀裡,現世的貓離世後,會來到忘川,陸游便建立貓居,讓玩家或者名士們收養貓咪。基於這個設定,衍生出了“給貓捏臉”、“貓助陣戰鬥”、“供奉貓咪”、“晾魚乾”等各種小玩法。這些或休閒或戰鬥或放置的玩法,還算是常規。但是,結喵親這種只有鬼才策劃能想出來的點子,頗有樂趣。貓咪會有成長值,長到一定階段就可以和好友的貓“結喵親”,產生一隻新的小貓。給兩隻貓包辦婚姻就算了,生出來的貓的外貌還是隨機遺傳的,第一次結喵親我差點被貓崽子醜哭!秀氣溫柔可愛的小布偶貓媽媽,生下了配色迷惑宛如穿模的貓兒子。最後,總結幾點可能的雷點,給有意願嘗試的玩家作為參考。首先,遊戲中對歷史人物進行了美化和部分特質的放大,如果你很在意歷史嚴謹性,可能會感到不適。其次,遊戲對於歷史人物的分級不是很考究,比如項羽是天級,而劉邦卻是地級;再次,建模質量沒有2D立繪那麼優秀,只能說是一般水準;

總結

遊戲玩法多且普通,養成也比較深,特別是刷靈器,不僅三套同池,副屬性還是隨機的,對非酋或休閒黨不太友好。總體上說,國風題材給遊戲帶來了很大的加分,立繪更是絕美,因此遊戲前的期待值會很高;但實際體驗下來玩法並不出彩,只有少許驚喜之處。體驗過的小夥伴可以聊聊你的看法,還未有機會體驗的小夥伴,希望這篇文章能帶給你一些參考。

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