高階局勝率第二,宮本武藏還需要重做嗎?其實他已經脫離了版本

大家好我是指尖,英雄重塑一直以來都是玩家們所關心的話題,不過有的重塑成功可以同步到正式服,有些重塑之後又會進行回爐,就像之前的楊戩、 亞瑟 都是體驗服調整了一段時間後就放棄了,而近代版本中, 宮本武藏 也是那個被重塑過的英雄,只不過那時候被動的機制貌似給了雲纓。

宮本武藏必須要調整嗎?

高階局勝率第二,宮本武藏還需要重做嗎?其實他已經脫離了版本

資料來自蘇蘇的榮耀助手

一直以來,英雄重塑都是某個英雄不適合當下的版本,或者機制落伍才會選擇這個方式,宮本武藏其實是曾經重塑過的英雄,而之前ch也明確表示,宮本未來還會進行重塑,但是指尖在看英雄勝率的時候,發現宮本武藏的頂端局勝率已經高達57%,排在了全英雄第二的位置,這麼離譜的英雄哪裡還有重塑的必要呢?

實際上之所以有這麼高的勝率,是因為他的出場率比較低,因此每一天的勝率 波動都非常大,而這個57%勝率也只有一天,其他的時間都保持在48%-52%之間而已,平心而論,你覺得宮本該重塑嗎?

宮本已經不適合這個版本了

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宮本武藏最牛的地方在哪裡?肯定是大招落地對單體目標的控制和點殺,因此宮本一直以來都是切脆皮的小能手,基本上一切一個準,然而隨著玩家的水平提升,越發看重灌備帶來的生存效果,說之為“全民半肉”也不為過,因此在面對有物理防具的射手時,宮本無法一擊必殺,那麼就很難再打出效果了。

另外這個英雄非常吃大招,一旦沒有大招,甚至可以說毫無戰鬥力,碰不到後排,而大招前期即便能刷,那個時間也是很久的,後期更是如此,交出大招,若打不掉任何一個人,那麼宮本就沒有啥存在的價值了,因此容錯率非常低。

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一往無前的技能機制,大招只要丟出去,後期不是他死就你死,之前說了,如果進場時機不合宜,在落地後秒不掉射手,自己可能直接就先沒了,出肉裝打不死人,出純輸出落地成盒,真的很難打。

高階局宮本怎麼玩?

目前宮本早就不適合邊路了,因此絕大多數的宮本玩家都是放在了野區,但是當我開啟玩家常用出裝的時候的確是愣住了幾秒鐘。

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清一色的攻速鞋,而影刃更是成了標配,不知道什麼時候宮本的出裝竟然有這麼大的變化,的確讓我有些意外。

不過按照我個人的想法,穿透流的宮本也不是不能玩,冰脈加破軍,依然能秒後排,或許這套出裝的瞬時爆發更高,清野控龍速度更快也說不定,大家可以按照自己的想法去選。

宮本打野需要注意什麼?

即便再不被人看好的英雄也依然有出場的空間,宮本武藏肩負著很多人的情懷,因此還是有一部分人依然注視著這個英雄。

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出門學2技能,卡好護盾重新整理的時間使用2技能無傷清野,因為2技能的cd速度是快於護盾的重新整理速度的,另外建議帶幾個奪萃,打龍的時候也不用太吃力。

沒了大招要拿野怪去刷,每一次的強普都能降低所有技能的一秒冷卻,所以正確的連招是技能+A+技能+A,不要兩個技能連續用,那麼第一個放的技能就只能重新整理一秒的冷卻。

宮本武藏的技能機制就是砍脆皮的,打團你有兩種選擇,一個是等待繞後刺客,先手出招,能幹掉自然最好,不過分段不高也基本看不到刺客繞後,另一個選擇就是自身繞後,等敵方主要控制技能交掉,最好射手還交掉了位移,這個時候進場幹掉後排的機率就更大了。

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而在連招的時候,大招落地A1A,不要急著打輸出,2技能可以留一下,萬一敵人用位移逃走,可以用來追趕補刀,不然你先交位移,敵人可能反向位移逃走,所以落地A1A之後繼續普攻等機會就行了。

總結:

宮本對沒有防具的脆皮來說威脅依然很大,因此在有些對局中還是很好用的,起碼大招穩定控制和輸出至少能打出來,後期雖然容錯率不高,至少也比 玄策 橘右京這樣的強一些,你覺得呢?

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