楊戩實戰應用,純淨蒼穹是被忽視的神裝,老鳥的一些建議,速收藏

大家好我是指尖,“全民電競”在最近可以說是最熱的話題了,每個玩家都可以成為“職業選手”,憑著自己的實力你可以達成一定的榮譽,職業的高門檻被大幅度降低,如果你真的有實力,在遊戲中的比賽裡就能得到體現,或許真的能走進職業比賽中也說不定。

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全民電競推出的第一款面板就是楊戩的“啟明”,但凡新面板上線基本都存在著褒貶不一的看法,我個人的想法是,這款面板的海報建模都一般,技能特效非常不錯,甚至從某種角度來看都超過了他的年限,永曜之星,加上能夠返點券的機制,個人還是比較推薦入手的。

關於楊戩

楊戩最近的調整都是加強向的,實際上現在他的強度已經超過了他的巔峰時期,至於為什麼沒能恢復到巔峰時期的優先順序,那就是大環境的因素,外邊

 強勢的邊路英雄太多了,所以楊戩現在的優先順序並不高。

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不過現在他的強度可並不低,對線到多數戰士都能保持不敗,的確,這個英雄想要打出壓制性的效果也很難,那麼如何能夠提升玩這個英雄的勝率呢?作為第一個滿級的英雄,楊戩也曾是我的本命,給大家說幾個建議。

給楊戩玩家的一些建議

出裝銘文的建議

首先是裝備上的建議,先附上我個人的出裝和銘文。

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銘文用狩獵百穿,但是有些玩家覺得他太脆,紅色銘文可以換成宿命,看個人的喜好就行了,而在出裝上,抵抗之靴我已經不出了,

 楊戩缺的是坦度,因此影忍之足的效果可能會更好

,暗影戰斧之後出反甲,雖然這個裝備已經捱了一刀,但是效果依然好用,當然了,你出暴烈之甲、冰痕之握也是可以的。

破軍提升1技能的斬殺效果,必出,我要說的其實是純淨蒼穹,楊戩前中期很猛,後期很脆,這是所有玩家的共識,可能進場後連三段大招都打不滿就暴斃了,因此純淨蒼穹在改版後就很適合楊戩了。

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為什麼這麼說呢?這件裝備調整後,

 3秒持續時間,有30%的免傷效果,持續時間增加,剛好契合楊戩大招釋放時間長的屬性,一邊免傷增加坦度,另一邊用大招的吸血回覆,因此短時間內坦度提升了很多,至少也能打完三段大招,解決了楊戩進場暴斃,坦度太低的問題

,用完了之後可以換復活和名刀。

打法上的建議

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楊戩的被動技能是在周圍有敵人的時候增加韌性,而韌性剛好能在屬性面板中呈現,我知道有很多玩家有不斷點開商店或者屬性面板再關掉的習慣,所以玩楊戩,不妨把那個習慣改成屬性面板,在

 路過草叢的時候可以短暫回退一下,看看是否有韌性增加,有則證明有人蹲伏。

或許這算是一個冷知識,但是像出門蹲草,或許兩個人就隔草相望,你就可以提前知道敵人的位置了。

那麼楊戩常規連招是什麼呢?

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21a3a3a31,這是楊戩最完美的一套連招

,在普攻後搖期間用大招穿插傷害,輸出最高,但是這樣的條件其實是可遇不可求的,如果敵人能走到你臉上自然最好,但大多數是沒有這個條件的,那麼2閃先手就很有必要了。

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其實2閃並沒有想象中的那麼難,對手速的要求也沒有那麼高,甚至比 蘇烈 的大閃還要簡單一點,多找找手感就行了,會2閃,你的切後排能力會有質的飛越,其實1閃也能實現,要求更苛刻,但是實戰幾乎用不到。

另外有些玩家其實是陷入了一個誤區,楊戩的1技能是標記,2段接近打出傷害是沒錯的,但是

 並不是每一次的標記都要進攻,有時候是為了騙出對手的位移技能,有些時候則是等待隊友們的選擇

,貿然進場可能會使自己白白送掉,每一次的進場都考慮下週圍的環境才行。

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楊戩2閃很重要,是否意味著他必須要打邊路呢?其實並不然,邊路楊戩可以先手切後排,但是打野的楊戩節奏會更好,他的清野效率並不低,自帶續航,入侵能力也不錯,因此打野也是個不錯的選擇,所以也可以說

 楊戩打邊路和打野都是可以選擇的

,對陣容也沒有太高的要求,只是楊戩對 馬可波羅 和公孫離的威脅是真的不大。

在選擇楊戩的時候,儘量不要在對面高靈活度高爆發的陣容時選擇,楊戩喜歡慢熱的陣容,因為他的坦度是建立在三段大招回復之上的,對爆發傷害很無力,同樣

 對特別靈活的陣容也很難打出效果

,像輔助中的孫臏、射手中的公馬、法師中的不知火舞、戰士中的馬超,這些英雄都是相對比較難打的,大家自己注意一下就好,難打不是打不了,打出有事了就沒有誰打不了的了。

TAG: 楊戩玩家坦度大招邊路