每測都是新遊戲,炸服過後的《幻塔》能否讀懂二次元?

那個被拿來和《原神》作比較的《幻塔》,炸服了……

7月15日,《幻塔》開啟“抑制器·增幅測試”。出乎玩家預料的是,當他們準時開啟《幻塔》準備一探究竟時,等待他們的卻是點進不去的登入畫面和彈出的“2613”錯誤程式碼。好在運營團隊並沒有讓玩家等候太久,隨著一封態度誠懇務實的道歉信,所有在14點前啟動並登入成功的玩家都被承諾測試資格有效。

每測都是新遊戲,炸服過後的《幻塔》能否讀懂二次元?

雖然《幻塔》的開放世界這次是真的“開放”在了所有測試玩家眼前,但在玩家如此之高的測試熱情下,運營團隊或許得提前想想怎麼應對公測時更大的壓力了……

如同此前預想的那樣,新版本的《幻塔》帶來了大量改進。如果以“增量”來評判一家制作團隊的誠意,《幻塔》的開發團隊HottaStudio絕對擔得上“誠意滿滿”之名。這家完美世界遊戲旗下的全新工作室正以“頭禿不及掩耳”之勢像修BUG一樣修復口碑,兩次測試之後收集玩家反饋,整理並不斷去兌現超長“頭禿清單”內容,便是最真誠的例證。

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在“黑紅營銷”的流言之下,《幻塔》的開放世界夢依舊還在延續。

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贏回信賴,從讀懂玩家開始

在開放世界之外,“輕科幻”和“廢土”也是《幻塔》的重要標籤,這使得其目標受眾相比於傳統的單品類遊戲來說,涵蓋的更為全面。如何平衡二次元和傳統MMO之間的關係,成為《幻塔》這樣一個新品類所面臨的第二大挑戰。你問第一大挑戰是啥?那當然是運營團隊怎麼想辦法不炸服了!

相較於傳統手遊玩家,二次元玩傢俱備許多新的特質。他們更注重角色養成與自我實現,認為角色、劇情或玩法最終都要服務於“取悅自我”的目的。千篇一律換皮套路的傳統MMO遊戲,已經無法滿足這類玩家的更多維的遊戲需求,甚至養成了一種下意識的排斥。正因如此,具備部分MMO玩法特點的《幻塔》,即使熱度和預約量一路高歌猛進,但也不由分說的被扣上“不懂二次元”的帽子。

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解決這個問題的方法其實很簡單,“聽”和“做”。但在當下的遊戲市場,對於這兩個字,做表面功夫的多,真腳踏實地的少。不過,對於《幻塔》的團隊而言,這是最堅定的選擇。在去掉坐騎屬性、砍掉戰力排行榜、平衡PVP等內容的同時,用“輕度社交”的設計,增強玩家在開放世界中的非功利互動,迴歸友好協作的社交初衷,兼顧了年輕二次元玩家的“社恐”屬性,營造和諧友愛的遊戲氛圍。

一個獨自沉浸於異世界劇情中的二次元玩家需要燒盡眼前的障礙物卻並沒有火屬性武器該怎麼辦?大部分遊戲的解決方案是提供額外的爆破道具,但在《幻塔》的世界裡,你可以攔下一個路過的陌生人,藉助他的火屬性武器披荊斬棘。相較於競技場裡的你死我活,基於善意的輕社交讓二次元玩家更受用也更中意。

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在二次元玩家關注的人設上,《幻塔》的團隊更是不惜頭禿,不停打磨,迭代更新。在一測時,有玩家直言《幻塔》“不懂LSP”,角色的美術風格有著濃厚的MMORPG遺風,與當下日系二次元愛好者的訴求差距懸殊。

如果不是官方釋放出的對比影片,很難相信下圖中的兩個角色竟是同一個人。正是這種從髮色到服飾全部煥然一新的革新,讓《幻塔》“每測都是新遊戲”的口碑迅速傳開。開發團隊在短短數月時間內實現了對遊戲角色的完全更新,背後辛苦可見一斑。

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另一個重要的最佳化點是從首曝以來就收到好評,但依然有提升空間的ACT動作體驗。對於在ARPG遊戲上身經百戰的二次元玩家來說,人物動效和打擊感同樣關乎遊戲的整體質感,《幻塔》團隊在這點上也以近乎吹毛求疵的力度進行著打磨。為空中垂直下劈動作新增擾動氣流、增加武器收起表現、最佳化換彈裝填動作……在細緻的調整最佳化下,《幻塔》的動效觀感正不斷提升。

刪繁就簡,每一刀都是要害

每一輪測試過後,《幻塔》開發團隊都會發布細緻海量的“頭禿清單”,詳盡闡述本次測試後調整最佳化的內容,從視覺到玩法再到系統,無所不包。此次進行增幅測試的版本,同樣帶來了大量更新,而且每一刀都是要害,直中玩家痛點。

“光汙染”是此前玩家反映較多的一大問題,過於華麗的光效一度讓玩家在戰鬥中甚至看不清自己控制的角色位置。對於“過猶不及”的光效,開發團隊在本次更新後進行了大幅調整,由此帶來的是一系列角色技能施放時的動效更新。

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對於同樣被玩家詬病的震屏問題,開發團隊也毫不猶豫進行了弱化,這對於有3D眩暈症的玩家而言無疑是一大福音。兩大問題的及時調整,不僅是對玩家反饋的充分尊重,也確實帶來了戰鬥體驗的全面升級。

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透過底層邏輯和視覺互動的顯著變革,全新版本的《幻塔》進一步實現了“看得舒爽、砍得暢快”的遊戲體驗。

與程式設計師一樣忙碌的還有《幻塔》的策劃,對於二次元玩家極為重視的劇情,開發團隊也在第一時間響應玩家反饋,對故事內容進行增補和最佳化。此前有不少玩家表示莎莉這一角色在劇情中死得有些突然,這也影響到了整體的遊戲節奏。在新版本中,《幻塔》團隊增添了新劇情,讓莎莉的相關故事線更為合理。在敘事節奏上新版本也進行了針對性最佳化,力求講出一個好故事。

與MMORPG相比,開放世界的一大特色便是極高的自由度。玩家可以不遵循主線任務推進劇情發展,而是在奇幻的異世界中自由探索,這也使得開放世界中的一草一木都需要精心打造,為閒雲野鶴的休閒玩家帶來更豐富擬真的探索體驗。

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此前的版本中,場景表現力不足也是玩家反映的一大問題,為了增強開放世界的視覺呈現,新版本帶來了建模場景的迭代最佳化。圍繞著“輕科幻”和“廢土”兩大主題,《幻塔》團隊加入了一系列符合世界觀的建築、生物以及環境道具。無論是飄落的樹葉還是漂浮的小草,都與環境特徵充分貼合。這些細節改進雖不影響遊戲的主線體驗,但卻進一步豐富了開放世界的場景張力,使遊戲質感更進一步。

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從戰鬥到內容再到場景,《幻塔》團隊一步步刪繁就簡,以驚人的效率實現了遊戲品質的快速進階。而在對已有遊戲內容進行大刀闊斧的改進同時,開發團隊也沒忘記為玩家帶來新的驚喜。

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推陳出新,要新鮮更要好玩

新版本《幻塔》最大的驚喜無疑是全新的擬態系統,玩家得到特定武器後即可無視現有性別和體型,擬態為全新外形。擬態系統的加入實現了二次元玩家對武器人格化的訴求,讓在戰鬥中與玩家不斷形成羈絆的武器真正活起來。

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與此同時,《幻塔》團隊也希望擬態系統的加入不會讓角色形象過於限制武器選擇,因此玩家也可以讓自己喜愛的擬態形象使用其他武器進行戰鬥。相反,玩家也可以切換回自己的形象來使用擬態武器,從而不弱化更富自我代入感的沉浸遊戲體驗。

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目前擬態系統共開放四個角色,每個角色都有著鮮明的個人魅力,能夠充分滿足不同玩家的審美情趣。

在創意十足的擬態系統之外,新版本還帶來了具有輕度Roguelike特性的夢境玩法。玩家在探索寶箱或清理營地時,隨時有機會觸發神秘的原能儲存裝置,前往未知的夢境。

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遁入虛幻夢境的玩家將面臨千奇百怪的考驗,既可能受困於錯綜複雜的暗黑迷宮,也可能迎來前路神秘詭譎的機械建築,又或是登上火力全開的炮車抵禦外敵入侵,甚至不得不與兇猛狂暴的怪物一決高下,還可能需要憑藉縹緲的記憶力尋找生機……

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夢境玩法的高度隨機性讓每一次探索都充滿新鮮感和刺激感,這也為喜愛尋求挑戰和善於解謎的玩家帶來了更多樂趣。此外,完成全部解謎還可解鎖豐厚的通關獎勵,這也將進一步激發玩家的探索興趣。

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而在擬態與夢境之外,新版本《幻塔》還藏有許多新彩蛋等待著玩家的探索發現,開放世界的無窮可能性也讓《幻塔》未來的版本迭代愈發令人期待。

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“每一測都像新遊戲”既是參與測試的玩家的普遍感受,也是《幻塔》版本迭代的真實寫照。儘管目前的遊戲版本依舊存在著改善空間,但在頭禿團隊的不懈努力下,相信《幻塔》可以向著預想中的高品質開放世界愈發靠近。

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