輔助是混子嗎?其實難度不低於打野,大多數輔助玩家都不會動腦

大家好我是指尖,王者榮耀中的輔助位其實是個比較難的活,當然了,瑤妹 明世隱 這種第七神裝就另說,盯住隊伍中的絕對輸出,跟著就完了,但是像其他輔助,你要按照局勢去選擇走的位置,甚至是跟的人,因此對於很多玩家來說,輔助可能會好混,但不一定能玩好。

輔助是混子嗎?其實難度不低於打野,大多數輔助玩家都不會動腦

在我看來,輔助的難度和打野不分伯仲,只是打野打得不好特別容易被發現,之後無限放大後背鍋,而輔助只要打架的時候有你在,那麼就沒人會吐槽,因此這就是他們“混”的原因,實際上一個

 優秀的輔助想要打出節奏是需要動腦的

,不同的時間節點做的事情,以及去的位置可能都不同。

輔助玩家該如何按照局勢去判斷

且不說一心保c的輔助英雄,按照大多數的輔助英雄來說,他們應該遊走起來,不管是軟輔 孫臏 也好,坦克 牛魔 也好,他們不該只在一個位置按兵不動,不是說前期幫法師清兵就一直跟法師玩,也不能保護 射手 發育就一直在發育路。

輔助是混子嗎?其實難度不低於打野,大多數輔助玩家都不會動腦

出門幫助法師清兵的目的是什麼?

 讓中路快速解放,之後去支援邊路或者野區,而不是為了 自己蹭兵

,你發現法師每次清兵後就按兵不動,那麼你也不需要管他了,因為他根本不知道他的任務是什麼。

視野很重要,

 掌握敵方打野的動態也很重要

,開局你發現了敵方打野是藍開,那麼1分鐘的河道之靈,對面打野鐵定就會出現在中下草,所以你可以叫上法師提前蹲伏,而在兩片野區清掉後,打野大機率會出現在上路,所以是否也可以去跟著邊路蹲伏,或者提前佈置視野防止被蹲伏呢?

輔助是混子嗎?其實難度不低於打野,大多數輔助玩家都不會動腦

猜到了打野的動向,就知道他接下來會做什麼,按照常規打野的節奏,清掉半片野區,之後河道之靈,清掉兩片野區去抓邊路,之後回手拿就近的遠古生物,這一切你如果看在眼裡,就能先於對手進行佈防,干擾也好,蹲伏也好,打亂敵人的常規節奏。

地圖上敵人消失,且消失前某些英雄的方向是發育路,那麼就有可能多人去進攻下路,作為輔助也該提前有這樣的警覺,因此要迅速敢趕去支援,當然了,知道了可能多人已經包下來,就不要進草,塔下防守,

 關鍵時刻賣自己保c是無奈之舉。

探草叢也是輔助該做的事情,當然了,如果你用的是軟輔,這個活有的時候要交給坦邊來做,而作為

 有位移的輔助,不要盲目跳進草裡,可能遇到蹲伏自己就跑不掉,所以像牛魔、 張飛 這種英雄,應該走進草裡,一旦有危機,留一個位移還能跳出來。

輔助是混子嗎?其實難度不低於打野,大多數輔助玩家都不會動腦

不要盲目佔視野,有些視野是沒有什麼益處的,隊友都在塔下防守,你跑去敵方野區的目的是什麼呢?有些玩家養成了蹲人的習慣,因此可能會葬送自己,走每一步的時候想想,這樣做的目的是什麼,是否對隊伍有所幫助才是。

關於清兵,我以前也吐槽過,輔助、坦克英雄不該一個人去清兵,之後有人就說隊友不清兵,塔就白掉了,其實如果不是逼不得已,輔助不該去清兵,效率慢不說,隊友可能會面臨隨時到來的團戰,缺少人,隊友看見你去清兵,誰看見心態不崩呢?所以,玩了這個位置就要盡到自己的本分,兵線是他們的,或許人家有自己的想法也說不定。

把基礎寫在最後邊

輔助是混子嗎?其實難度不低於打野,大多數輔助玩家都不會動腦

基礎的東西,是容易記住的東西,也是最容易被忽略的地方,那就是如何按照陣容來選擇輔助英雄,其實沒有陣容不能打,只是英雄之間搭不搭配的問題,

 軟輔配坦邊,坦輔配戰邊

,這應該是基礎中的基礎,進攻性陣容搭配進攻性輔助也是基礎,團隊中有大射手,比如 魯班 后羿,搭配保護型輔助效果會更好,如果是放任不管的英雄,比如公馬,那麼你完全可以選擇進攻性輔助,比如 盾山 鬼谷子。

所以根據陣容來選擇輔助,是能夠讓陣容完整性得到補充的,想要贏,多動腦就行了。

TAG: 輔助打野清兵野區蹲伏