劍與遠征:沒有弱點的硬坦?吞魔優先順序如何?

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前幾天,瘋子在和朋友聊天時朋友說換時魔打塔幫助很小,真能幫助魔女穩定開大的,惡魔會更加合適。誠然論前排與團隊的作用,滿配吞魔確實很強,那我們今天就來看看吞魔這個英雄,現在版本的優先順序到底如何?

劍與遠征:沒有弱點的硬坦?吞魔優先順序如何?

作為一個前排,免控效果是非常重要的,而吞魔的免控在生命值低於50%時穩定觸發。而大招本身是一個很強的點控技能,禁錮敵人無法攻擊。攻擊免控單位又轉化成一個數值很高的單體傷害技能。可以應對比較全面的情況

前排如果想要持續坦住抗住傷害,續航一定也要及時跟上。二技能軟控擊倒,攻擊的同時恢復敵人失去生命值百分比的傷害。敵人當前生命值越低,吞魔的續航能力越強。

劍與遠征:沒有弱點的硬坦?吞魔優先順序如何?

三技能是少數以生命值為基數的護盾技能,高倍推圖的護盾效果我們暫且不討論。吞魔作為一個坦克,自身的生命值是比較高的,僅作為坦住為魔女拖時間開大的話,那這個技能足夠使用了。

四技能其實可以理解為開局額外獲得一個最大生命值80%的血量,持續50秒。技能額外使得這個護盾不破的情況下,吞魔擁有額外的防禦力。高倍推圖的情況我們這裡不做討論,在戰力相差無幾的PVP場景,吞魔的坦度是可以的。

劍與遠征:沒有弱點的硬坦?吞魔優先順序如何?

專屬提升了吞魔開大的時間,開局既有500能量,禁錮單位的同時自身傷害轉移。這其實就可以理解為,吞魔開大禁錮敵人後獲得50%的傷害免疫。所以吞魔第一個大招開啟時間,對他坦度來說是一個非常重要的因素。

傢俱的效果對於吞魔坦度的提升,關鍵在於9紅效果,三紅只是提升的輸出手段。9紅效果4秒總計恢復40%最大生命值與320點能量,一個是坦克所需的續航,一個對於吞魔來說就是免傷。

劍與遠征:沒有弱點的硬坦?吞魔優先順序如何?

整體從坦度來看,吞魔具備了所有坦克應該具備的能力:免傷、免控、續航、高防禦、高血量、護盾。但吞魔依然無法成為像亞瑟那樣高倍推圖常駐的坦克,因為吞魔的免傷和免控是有限制的,且無任何的保命機制。所以,吞魔的定位實際上還是更偏向PVP的。

劍與遠征:沒有弱點的硬坦?吞魔優先順序如何?

有一些高配玩家,會把一個高練度的吞魔放進戴蒙隊做前排,利用的是吞魔快速大招禁錮一人形成5打4的優勢開局。但吞魔的練度不高僅僅是上紅開專屬的話,瘋子就不是特別建議小氪玩家這麼玩了。因為吞魔作為一個前排,還是挺吃數值的,紅吞魔顯然數值是比較差的,而且專20吞魔開局500能量,一定會搶商人第一個藍瓶,延遲戴蒙開大的時間。低練度吞魔坦不住,還搶藍瓶,不就成了最佳第六人了?

劍與遠征:沒有弱點的硬坦?吞魔優先順序如何?

至於PVE惡魔塔上吞魔,高練度絕對是很好用的。那對於大多數惡魔塔只有一個高練度魔女C的玩家,吞魔的優先順序怎麼樣呢?瘋子個人覺得,我們需要的只是魔女快速開大,避免魔女開大前死亡即可。在沒有任何品階練度的情況下,我們能依賴的只有吞魔四技能機制,但沒有專屬,吞魔就少了坦克最重要的免傷。

劍與遠征:沒有弱點的硬坦?吞魔優先順序如何?

而惡魔沒前排,同樣都是單紫的選擇下,吞魔的優先度肯定是最高,上個水晶,給點裝備就行。但如果想要花資源投資惡魔的話,吞魔使用門檻是紅30可當正常坦克使用,白309效果最大化。

劍與遠征:沒有弱點的硬坦?吞魔優先順序如何?

以上,就是瘋子對吞魔惡魔塔優先順序的個人理解。魔女乏力後,無論是考慮去白嫖時魔,還是考慮選擇配一個吞魔前排,其實都不能解決大多數平民玩家的問題。一個廉價新惡魔英雄上線,會更重要!

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~

TAG: 吞魔技能魔女惡魔前排