《劍網3緣起》評測:另一片屬於武俠迷的平行江湖

《劍網3緣起》評測:另一片屬於武俠迷的平行江湖

“與其讓玩家重新體驗數年之前的老版本,不如讓他們獲得一次自主選擇、改寫江湖宿命的機會。”這大概便是西山居要把《劍網3》懷舊版本取名為“緣起”的原因之一。

與當今市面上諸多打著“懷舊”、“情懷”旗號,重新復活的XX遊戲懷舊服不同的是,《劍網3緣起》更像是一款獨立於《劍網3》遊戲本體的平行江湖。在這裡,玩家既能夠體驗遠古版本的鎮派經脈玩法,也能看到新潮的任務指引、裝備精煉等內容的最佳化,更可以體驗到一些截然不同的平行劇情支線。

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這些也恰恰是《劍網3緣起》能夠吸引新老玩家,打造出不一樣懷舊體驗的優勢所在,只不過,遊戲內容究竟該怎麼改動,才能達到讓玩家真正滿意的地步,《劍網3緣起》仍在未來進行不斷的探索。

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30秒帶你看《劍網3緣起》

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《劍網3緣起》遊戲亮點

+ 節奏放緩的懷舊版本

+ 出色的最佳化,超低的配置門檻

+ 支線劇情、“平行江湖”彩蛋豐富

+ 以情緣、師徒、家族為核心的強社交玩法

遊戲平臺:

PC

遊戲型別:

MMORPG

評測伺服器:

《劍網3緣起》國服二測版本

廠商:

西山居

本評測基於國服二測版本,不代表實際公測品質

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另一片平行江湖,截然不同的大俠體驗

其實,從建立賬號,選擇人物進行捏臉開始,《劍網3緣起》便透過人物預覽的捏臉玩法與武器選擇明確地告訴玩家:這個等級上限為70級的版本,與十多年前的“70年代”懷舊版本是有著明顯差距的。

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首當其衝的便是“捏臉”,《劍網3緣起》並沒有實裝當前《劍網3》最新版本的捏臉系統,而是折中地選擇了在“90年代”左右、早期版本的捏臉系統,以便能與遊戲懷舊的畫風相匹配。

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而從《劍網3緣起》官方所舉辦的“尋找易容大師”活動中,我們也不難發現,即便是在早期版本的捏臉系統內,玩家們也能用操作彌補玩法的不足,在江湖秀出“千人千面”,這一點無疑極大提升了“暖暖黨”、“風景黨”玩家對《劍網3緣起》的體驗熱情。

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《劍網3緣起》“尋找易容大師”優秀作品

至於建號時的“兵器選擇”,則更像《劍網3緣起》為當初70版的“查漏補缺”,來避免新玩家再度被10級走出稻香村、15級選擇門派的遠古設定所迷惑,這也能在遊戲初期就讓玩家對“老五門”(純陽、少林、萬花、天策、七秀)的職業定位,產生一個基本認知。

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最令人驚喜的,《劍網3緣起》大幅修改了70版本冗餘的任務線,並加入了“疾跑”與“四段飛”(小輕功),大幅縮短了玩家在練級時所需要消耗的時間與精力。

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此外,某些支線任務的劇情也出現了“億點點”改動,諸如感動純陽無數“直男”玩家的“鬱清公主跳崖”故事線,就在《劍網3緣起》版本出現了一段後續衍生劇情。

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鬱清公主跳崖

玩家在目睹鬱清公主與李慕雲跳崖之後,將會在坐忘峰觸發全新的支線任務,可前往三清殿為他們上香祈福,保佑這對戀人可以在墜崖後觸發奇遇、倖免於難。

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這顯然就是西山居官方回答玩家疑問時,再三強調的“平行世界”理論,或許伴隨著玩家上香人數的增多,《劍網3緣起》將會在後續版本更新時,給予鬱清公主與李慕雲與眾不同的結局。

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官方答疑

“船新”玩法與遠古版本的“相容性差異”,過於快速的“非懷舊”練級體驗

單從遊戲整體體驗來看,《劍網3緣起》在引入種種“船新”玩法之後,的確是讓遊戲的可玩性與品質提高了一個大檔次,但我們也不得不去審視,這些新玩法與“70年代”版本的“相容性差異”。

就拿新加入的“任務指引”來說,筆者在練級過程之中,就常常會被這些“任務指引”帶到一處荒無人煙的“低重新整理率”地點,只能傻傻地等著目標怪重新整理。而可能就在不遠處的小樹林、草叢內,咱們就能找一塊刷怪寶地。

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為了加速玩家跑圖效率的“四段飛”小輕功,也存在不易控制,讓玩家容易從高處掉落、墜亡的一些缺陷,筆者體驗起來遠不如目前《劍網3》正式版本那般得心應手。

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更讓人玩得頗有些“蛋疼”的是,由於冗餘任務支線被砍、升級閱歷大幅提升的緣故,會導致玩家常常遭遇裝備跟不上練級節奏的尷尬事情。

再加上“70年代”的紅名怪物本身就具備著不俗的屬性,擁有著較大的仇恨範圍,就使得筆者會在跑圖練級交任務的過程,被小怪無情地圍毆致死。

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而過於快速的“非懷舊”練級體驗相伴而生的問題,便就是一些低階的秘境五人副本變得“無人問津”起來。

根據筆者的實際體驗,一名玩家從初入稻香村到成為70滿級大俠,在單人刷任務的情況下,大概僅需花費30到40小時,而在組隊的情況下,該過程則能縮短至25小時左右,這顯然有些太過“不懷舊”了。

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五人副本

也正因為過於快速的升級節奏,使得玩家完全沒有時間去刷秘境、練副職、做相關任務去提升自己的裝備,也讓中低等級的裝備毫無養成的必要,最終導致70級以下的秘境副本壓根就沒人想去刷。

好在《劍網3緣起》運營團隊也及時洞察到了這一點,在二測期間上線了一個名為“九天·逍遙”的測試道具,可以讓玩家從30級秒升到70級。

至於在未來,《劍網3緣起》將會如何去協調練級、裝備、新玩法,與遠古版本的“相容性差異”還是需要觀察一番的。

《劍網3緣起》評測:另一片屬於武俠迷的平行江湖

主打情緣式社交的《劍網3緣起》,能否重塑江湖冷暖?

其實,在玩家滿級之後,還是可以從《劍網3緣起》內後期養成玩法內容中,體驗到角色一步步成長為大俠的體驗。

目前,《劍網3緣起》保留了技能功法“熟練度”的設定,即便是玩家達到70級之後,也得透過不斷使用技能來提升自己功夫的“重數”,以便解鎖更強的技能傷害與特效。

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一些熱愛PVE的玩家也會在各大主城的木樁處,不斷打磨自己門派的技能迴圈,提升相對應功法的熟練度。

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而《劍網3緣起》獨特的鎮派經脈加點,還為玩家提供了“我全都要”的雙修打法空間,即便是熟悉“老五門”技能迴圈的玩家,也能在《劍網3緣起》內感受到幾分新意。

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可惜的是,《劍網3緣起》沒有實裝玩家熱愛的競技場玩法,而是遵循最初《劍網3》情緣式社交的理念,推動以師徒、情緣、幫派為核心的雙陣營戰,將遊戲內“萬人大戰”作為現階段的PVP重點。

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在PVE養成方面,遊戲實裝了25人英雄級團本,可供熱愛團本挑戰的玩家打造最終成裝。

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換言之,不論是在PVP還是PVE方面,玩家都是相當有必要組建起自己親友團,開啟愉快的副本“刷刷刷”又或是熱血打架的江湖日常,一個人是很難在遊戲內混得開的。

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結語

單從懷舊角度來看,《劍網3緣起》無疑是一款“誠意十足”的作品,但倘若從西山居想要打造的“平行江湖”設想出發的話,目前這款遊戲的二測表現,還仍在不少細微處的瑕疵,需要設計團隊去修復與最佳化的。

綜合評價的話,二測階段的《劍網3緣起》更適合那些熟悉《劍網3》,卻又不想在正式服花費太多時間與精力的老玩家去體驗“養老”生活;對於部分初入江湖的新玩家而言,《劍網3緣起》還是略“硬核”了一些。

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