三國志戰略版答疑:明明打的是剋制兵種,為什麼還是輸了?

明明我用的是騎兵去打他的盾兵,而我被打的很慘?

明明我用的是盾兵打他的弓兵,為什麼也敗了?

槍兵去打騎兵,弓兵去打槍兵,同樣也是這樣的,難道三國志戰略版的兵種剋制是騙人的?

不管你是剛入坑的三國志戰略版的萌新,還是一個玩了幾個賽季的老玩家,恐怕都會有以上的疑惑。

接下來刀筆吏,就和大家聊一聊這個話題。

三國志戰略版答疑:明明打的是剋制兵種,為什麼還是輸了?

兵種相剋機制分析

三國志戰略版的兵種相剋是按照騎克盾、盾克弓、弓克槍、槍克騎的剋制理論為基礎的。按照兵種相剋的機制,用己方的優勢兵種,去攻打對方的被稱為剋制兵種,是有加成的。

但這種加成帶來的效果到底是多少,官方並沒有給出具體的資料。有玩家認為是15%的加成,也有玩家認為是30%的加成。

很遺憾地說,刀筆吏並沒有做過這方面的統計。即便是做了資料,結果也會是有差異的。因為這種資料,並不是靠一兩個人就能把它計算出來的。

而幾乎所有的slg類遊戲,並沒有哪一個策劃會將真正的數值傷害計算公式給公佈出來。只是將基礎的數值以及各種加成,在戰報裡給予展示。

有了這一點,其實也就夠了。只要看懂了戰報,心裡也就有了一個大致的範圍,完全可以幫助玩家進行配將。

三國志戰略版答疑:明明打的是剋制兵種,為什麼還是輸了?

回到三國志戰略版的兵種加成上來,如果說這種加成真的有一個具體的數值的話,那麼在刀筆吏看來,這個數值應該就在10%到15%左右。

理由很簡單,滿級後的八卦陣和九宮格的加成不過是在15%。兵種加成作為影響戰鬥的一個因素,不可能也不應該超過15%,甚至達到30%。

明白了這一點後,針對兵種剋制進行PVP,也就不是萬能的。只要對方能夠抵消這部分的數值差異,也就不存在兵種是否剋制的問題。

利用兵種剋制去攻擊對方而失敗的原因,即可大致分為下幾點:

第一,用雜牌隊伍去撞國家隊;

雜牌隊伍是沒有加成的,但是國家隊是有加成的。魏蜀吳群四大陣營建築,滿級之後所帶來的屬性加成可以達到10%。國家隊在10%的加成情況下,基本可以利用這一特性來反制雜牌剋制隊伍。

三國志戰略版答疑:明明打的是剋制兵種,為什麼還是輸了?

第二,陣營建築沒有修建;

如果在同樣都是國家隊的情況下,利用兵種剋制去戰鬥依舊失敗,就要考慮是否是自己的陣營建築沒有修滿。

第三,搭配問題;

搭配問題可能是新手玩家遇到的最棘手的問題,三國志戰略版的個個戰法是相互聯動的,利用有效的戰法聯動,可以使得單一的戰法效果被放大化。

如A級戰法一舉殲滅和妖術的聯動,妖術可以使敵方處於沙暴狀態,而一舉殲滅在沙暴狀態下,可以附帶混亂效果。兩種戰法的聯動,也可以抵消兵種加成帶來的傷害。

這其中還有一個戰法剋制的問題,比如盛氣凌敵剋制突擊類的戰法。使用爆頭騎去打帶有盛氣的盾兵,一旦普攻被封印,攻擊傷害打不出來也就無所謂兵種加成。

三國志戰略版答疑:明明打的是剋制兵種,為什麼還是輸了?

第四,武將紅度

這是一個很關鍵的因素,滿紅剋制白板是三國志戰略版等slg類遊戲的一個潛在剋制。這個剋制加成的效果,可能遠比兵種加成更高。

也可以理解為兵種加成,實際上是彌補了白板和滿紅之間的差距,使得白板和滿紅還有的一戰。

第五,兵書差距

一賽季並沒有兵書之說,到了二賽季開始有兵書系統。是否開兵書,兵書是否開滿,也同樣關係到隊伍的強度。畢竟一個小兵書,就是一個小的戰法。

以上是刀筆吏帶來的關於與三國志戰略版兵種剋制的分析,以及用兵種剋制作戰失敗的原因,希望能給各位玩家帶來幫助。

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