原神:最“無用”的機制,反應爐的材料全指望它,別刪!

遊戲中的筆桿王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫得有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!

原神最“無用”的機制,反應爐的材料全指望它,別刪!近期有玩家說派遣沒有什麼好玩的,而且時間也很長,也不會有人守著點上線,還不如刪掉!

原神:最“無用”的機制,反應爐的材料全指望它,別刪!

之前就有人說派遣機制毫無遊戲性可言、沒有存在的意義。反應爐的材料就指望著派遣拿了。而且讓你少省點力少挖點礦,人家又沒要求,恨不得直接送你了還這麼多事兒,天天讓你浪費時間去挖礦就好了、天天農場也沒遊戲性,就收個材料要什麼娛樂性,弄的那麼臃腫。

原神:最“無用”的機制,反應爐的材料全指望它,別刪!

很多人覺得作為玩家材料摩拉當然是多多益善。而派遣獎勵近乎白送、卻又不是白送。其放置與回收的設定可以說毫無遊戲性可言、獎勵完全可以放進每日任務或者紀行裡、而mhy這麼設計的目的自然是想以此來鼓勵玩家登入賬號的積極性、但靠獎勵是無法留住玩家的、歸根結底還是遊戲的可玩性。

原神:最“無用”的機制,反應爐的材料全指望它,別刪!

這次原神的體驗就是1。6的活動比之前的好多了,輕輕鬆鬆拿到獎勵,沒有那麼麻煩。比風花節好多了,尤其是射箭那個,甘雨就是個bug,手殘黨分數高不了。風花節沒時間肝,還碰到了射箭的。還有就是海燈跑腿節,一言難盡。

原神:最“無用”的機制,反應爐的材料全指望它,別刪!

不過派遣系統是不是該最佳化一下,派遣時間直接預設上次派遣的時間,免得再去調,做菜、合成自動預設選擇了最優的角色,免得去找了,用手柄玩還會預設選擇你之前選過的派遣任務。

原神要是放在10年前一枝獨秀的時期,我肯定一天到晚的玩,但現在遊戲的選擇太多,我王者榮耀還要上分的,做的不好的遊戲只能選擇減少遊玩時間或者不玩!

原神:最“無用”的機制,反應爐的材料全指望它,別刪!

現在原神最大的問題就是控制體力,體力就不能多給點?真不夠用,角色出個不停,哪來的那麼多體力培養?

原神:最“無用”的機制,反應爐的材料全指望它,別刪!

而且現在很多系統都優化了,派遣系統是不是該最佳化一下,塵歌壺不準備改一下嗎?每次做東西選擇完後都會強制跑到最上面,還得重新往下面找。還有與壺靈對話快吐了。酒館的六指喬瑟敢不敢換個地方站,每次出門不小心就跟他對半天話!

TAG: 派遣原神玩家遊戲性獎勵