原神:早柚改變大劍玩法?連招速度很快,還能變出無敵風火輪

早柚是原神官宣的稻妻新角色之一,身形嬌小的早柚是一名忍者,還將成為遊戲中首個風屬性雙手劍角色。新版本測試服上線後,國外內鬼透露了早柚的實機演示影片,展示了她的元素戰技和大招細節,並迅速傳遍國內外論壇。從她獨特的技能和屬性上,可以推測出許多亮眼的特色。

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在國外內鬼透露的影片中,早柚的普攻共有五段,連招速度很快,完全不同於遊戲中現有的大劍角色。但由於遊戲中存在武器大小匹配角色個頭的機制,早柚的大劍幾乎和其他成年角色的單手劍差不多大小,堪稱手最短的大劍角色。攻擊距離過短導致她的平A適應性較弱,顯然她並不是一個以普攻為特點的角色。

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根據先導影片演示,早柚的元素戰技和大招的配合是最有看點、最為核心的技能。早柚的大招是香菱戰技和迪奧娜大招的結合,現場召喚一個玩偶並生成一個大範圍的回血區域。在釋放大招前,早柚的戰技是簡單的衝刺並回旋斬,在釋放大招後,早柚可以持續翻滾突進,持續衝撞敵人並造成穩定擴散效果。

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釋放大招後的翻滾突進有獨特的用處。首先,持續翻滾擁有優秀的突圍和壓制效果,可以大破大群敵人的包圍;更重要的是,伴隨翻滾突進可以產生擴散反應,擴散反應沾染其他元素後,將會具備元素反應的條件,對於破壞元素盾及提升反應有極大幫助。風系角色通常不具備專門破盾能力,只有沾染特定元素才可以穩定破盾。

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但是早柚的持續翻滾也有明顯的缺點。翻滾衝擊大型怪物的效果較為理想,但是破小怪的盾會將小怪四處擊飛,而且翻滾時間越長就越明顯。散落各處的小怪會大幅降低輸出效率,早柚結束戰技後,她的小短腿也不利於快速追趕目標。為此必須為她配備一些可以聚怪的角色。

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風系角色中,無論是砂糖還是琴的風元素戰技持續都較短暫。魈作為主C,雖然大招能持續產生風元素衝擊,但會大量消耗寶貴的能量。相比之下,早柚的翻滾戰技有很長的衝擊時間,在沾染其他元素後可以維持長久的衝擊效果,對於破盾來說非常有利。雙風隊是遊戲中熱門的配隊之一,但雙風破盾乏力,早柚的出現將大大彌補這一缺陷。

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早柚的大招和戰技相比就顯得“平平無奇”了。無論是召喚玩偶還是生成治療領域,基本就是幾個輔助及奶媽技能的簡單重合,不過,早柚的治療領域遠大於迪奧娜或琴的大招範圍,這對於聯機為隊友回血較為有利。在影片中,早柚大招的玩偶還可以主動攻擊目標,但頻率較低,輸出顯然較為乏力。

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總之,早柚是一個特點鮮明的“功能性”角色。無論是大招大範圍回血還是戰技持續翻滾,都突出了輔助的特性。而短腿短手、大招攻擊頻率低的缺陷也限制了她的輸出,翻滾衝擊帶來優秀的破盾能力也造成了分散怪物的效果,這對於配隊和操作有較高要求。但早柚仍解決了雙風隊破盾的難題,可以一人擔負破盾和奶媽職能,輔助效果是可圈可點的。

TAG: 早柚大招戰技翻滾破盾