【遊戲】米哈遊《原神》:一個技術宅拯救世界的遊戲公司如何煉成?

米哈遊,一個號稱“技術宅拯救世界”的遊戲公司,成立時間不過寥寥幾年,做遊戲的技術卻相當先進,就去年上線的最新力作《原神》,憑藉著首個移動端開放世界的玩法以及優秀美工的建模作畫成為當年最有影響力的“黑馬”新遊之一——-

【遊戲】米哈遊《原神》:一個技術宅拯救世界的遊戲公司如何煉成?

《原神》一登場就是鋒芒畢露,在二次元手遊裡可以說是沒有能與此匹敵的對手,還獲得了谷歌年度最具創新力遊戲和年度最佳遊戲、金搖桿獎等獎項,登上過“2020年度圖鑑”,創造過最高27國登頂的遊戲流水排行,在以前國產遊戲能有這樣的榮譽都是想不敢想的事情,特別是企鵝、W易這兩家遊戲大廠都沒有受到過這麼高的讚譽。

原神靠著自身的高質量俘獲全球大批的玩家,尤其不少玩家都被裡面的一山一水、一人一物所深深吸引。

可是原神高光的同時也沒少遭到國內網友的怒噴,自誕生以來就被人“汙衊”涉嫌抄襲塞爾達,還有人做過兩者的遊戲對比,看得出相似度還是很接近的,但奈何玩家們對版權和抄襲的概念理解不夠,原神在沒上線那時真的是被噴的體無完膚——-

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儘管上線後類似這樣的罵聲已經變小了,但原神的黑點也還是有不少,最主要的一點就是陰間策劃的腦抽運營,時不時就要出來搞事情惹眾怒,尤其是去年的“鍾離事件”,幾乎一度眾多玩家是“由愛生恨”,要不是總裁大偉哥出面,原神現在的風評可能跟現在的《崩壞三》一樣糟糕。

不過“人紅是非多”,這天底下好人和壞人都這麼多,誰出了名都會招來讚譽和詆譭,別說是米哈遊,就算全球最有名的暴雪“影視公司”不也是有大把玩家罵它嗎?

但人家的遊戲就是好玩,就是大受歡迎——-

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原神也一樣,遊戲好玩的人才多,知名度才高,如果我沒猜錯原神應該是第一個真正火爆全球的國產手遊吧,因其人氣之高,以至於連ACG文化發源地的日本都被影響到了。

而從中我們也窺探到了百萬塞爾達粉絲的老東家任天堂,為何會將《原神》納入NS發行陣容的關鍵原因。

01。激烈殘酷的日本手遊市場

首先原神遊戲的人物畫風顯然是來源於隔壁日本的御宅文化,而日本在這一遊戲領域裡已經是“老江湖”了,都知道二次元手遊最大的賣點就是人物立繪。

像當年特別火的《百萬亞瑟王》系列手遊就是一個典型例子,玩家就為了解鎖圖鑑裡那些漂亮的小哥哥小姐姐可謂是拼命砸錢,還有“型月重工”的《Fate/Grand Order》和今年開服便稱王稱霸的《賽馬娘》等遊戲,可以說氪金能力一流——-

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要知道,日本自己引領的二次元手遊在當地早已是自成一氣候,雖然他們並不想跟海外市場的遊戲比較,但海外那些大眾網遊若想在這裡紮根行,但想火起來就很難。

可是日本又擁有極其恐怖的氪金環境,這對全球的遊戲廠商來說可是一大塊美味誘人的五花肉,但日本手遊業極端排外的環境本已讓很多國內廠商焦頭爛額,海外的想進來分一杯羹恐怕也是擠破腦袋也沒有出頭的日子啊。

而就在最近幾年,中國國內一些較為出名的二次元手遊開始出現——-《崩壞學園2》《崩壞3》《碧藍航線》《少女前線》《明日方舟》等等,這些遊戲憑藉著“風情萬種的立繪”不僅在國內ACG圈子裡盛行起來,還流行到了海外市場,在日本這塊二次元集結地自然也開始受玩家們關注了——-

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都是以好看的立繪為賣點,這些國產手遊在創意性、種類,以及文化元素等方面顯然做得比日本的更好,那現在有了角色人設上的突破,如果再在遊戲玩法上再作創新,那必定會更加人氣大火。

於是乎,原神就這樣出現了,既有二次元手遊最注重的人設賣點,又有開放世界的遊戲玩法,最重要的是過去二次元手遊的角色賣點都只能放在平面立繪上,遊戲實際上都只是畫素小人;

而原神采用的是米哈遊成熟的三渲二建模技術(敲黑板了,好好記住哦),在保證有角色立繪的同時,還有完整的角色建模可供玩家自由操作,而且還是在一個廣闊的開放世界裡活動,這樣的遊戲體驗性瞬間提高了一個維度——-

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在眾人公認的“世界二次元中心”之一的秋葉原裡,人們第一次看到以原神為首的國產手遊開始出現在秋葉原的大廣告上,當然還有《明日方舟》《碧藍航線》《少女前線》等熱門手遊。

這裡我們要先清楚一件事,秋葉原的廣告上看似被國產手遊給“攻佔”了,可實際上並非如此,目前日本國內遊戲排行裡能競爭榜首的只有《怪物彈珠》《Fate/Grand Order》《賽馬娘》這幾款——-

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大部分遊戲都是它們在日本的代理商都是秋葉原廣告的常客,例如《碧藍航線》和《明日方舟》,能登上在秋葉原的廣告只能說是遊戲宣發的成果,證明遊戲開發商願意投錢將遊戲推廣給更多的人,當然這也證明這些國產遊戲的實力都是槓槓的。

而只有《原神》是純靠實力在秋葉原的廣告競爭中取得了自己的一席之位,特別是在登頂多國完成了積累後,原神還踢掉了宛如地標一般的AKB48廣告成為了秋葉原的新秀——-

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02。原神在日本的排面

雖說《原神》在正式成為秋葉原廣告的新秀前經歷了相當長的一段時間,但早在該遊戲全球上線後不久,《原神》就已經席捲過一次東京市了。

2020年9月14日,帶有原神廣告包裝的卡車開始在池袋區和秋葉原執行;9月16日,世嘉秋葉原1號樓和秋葉原電器城出口外的西廣場通通貼滿了原神的宣傳海報;9月15日到27日,東京JR線的17個車站紛紛張貼了超大幅的原神廣告,在山手線還有預告片可觀看。

此外,日本推特上也搞起了原神的動態轉發抽獎活動,參與還有機會獲得PS4、電競耳機、周邊、禮品卷等不同獎勵——-

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如果你覺得原神在東京到處都是廣告還不能證明其人氣火爆,那你可以去看下原神在日本玩家市場裡的盈利收入——-

短短兩三個月,原神的海外收入高達1.6億美元(換算成日元就是160億),而在日本市場則賺取了56億日元,佔據了總體的35%,很多日本網友都驚歎不已---

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去年第四季度,原神在日本手遊的下載量和營收都是位列前茅的。。。

以前《百萬亞瑟王》盛行的時候,都是人家海外的遊戲在賺著我們的錢,而現在真是“風水輪流轉”啊。。。

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儘管原神在日本市場還算不上是FGO和賽馬孃的有力對手,但跟其他手遊相比那也是實力近乎碾壓的存在,另外原神的全平臺上線也讓日本的一些主機遊戲廠商有了與其合作的機會,其中就有著名遊戲《塞爾達傳說》的開發商“任天堂”。

來了來了,百萬塞爾達粉絲的老東家“妥協”的原因就在這裡,概括來說就那麼一句話:無限的錢景!

任天堂作為全球有名的大廠商,他的野心絕對不會只侷限在自家門口這兩塊地,而在日本乃至全球大火的《原神》也一直希望能早日登陸於任天堂的NS平臺,雖然目前仍未能正式登陸,但這個公開資訊來看,任天堂已經點頭同意了,畢竟能有錢一起賺不好嗎?

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任天堂的默許早已宣告證明《原神》根本不存在抄襲《塞爾達》,這種早年間國內流傳著的言論說法,但輿論的力量依然可怖,仍有很多不明真相的玩家被抄襲的言論裹挾,意欲將《原神》一棒打死。

03。謾罵背後的自卑感

看完上述內容,相信各位也能夠清楚《原神》在日本的高光了,而與原神宣發期間在海外的備受矚目,國內因為受到“抄襲”言論的影響從一開始就被帶歪了節奏。

那時候的原神是遊戲圈子裡的眾矢之的,而到了現在也還是兩極分化,一邊是繼續怒噴,另一邊是一面倒的追捧——-

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而在那時候,不管有沒有了解原神的人,都會過來踩一腳,畸形節奏佔據了網路主流,導致很多理智玩家和期待原神的玩家都不敢發聲,有點美國那種“政治正確”的思潮跡象。

但以上這些也只是遊戲圈裡常見的鄙視鏈現象而已,到最後那些搞事者想讓原神胎死腹中的陰謀也宣告失敗。

可是回看當年那場聲勢浩大的罵原神活動,我們也可以看出,在大眾網友的眼光裡,國產遊戲的現狀似乎都離不開“抄襲”和“換皮”這兩點——-

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這也不能怪玩家們自卑,因為國內遊戲市場常年被企鵝、W易霸佔,W易還稍微好點,遊戲內容還算有點意思,但企鵝就很霸權了,在它的統治下國內許多有天賦有實力的遊戲小廠都被它用收購和投資的方式來橫加干涉。

企鵝扼殺掉眾多未來的好遊戲,就只為保證自己能安穩地躺著賺錢,據說米哈遊當年也被企鵝等大廠虎視眈眈,但最後都一一拒絕他們的投資請求,或許就是因為這個,米哈遊在現今崛起之後會遭到多方針對——-

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企鵝的壟斷行為令國產遊戲很長時間都沒有出頭之日,久而久之就留下了這麼個刻板印象,可以說是企鵝的資本家造就了國人對國產遊戲的自卑感,他們只看錢不看遊戲(米哈遊就是又看遊戲又看錢)。

儘管原神的抄襲謠言已不攻自破,但搞事者可一刻都沒放棄要扳倒米哈遊的機會,只要有點苗頭還是會出來煽風點火,就像前些時間的崩壞三“兔女郎”事件,沒有那些人的推波助瀾節奏不可能會鬧得這麼大。

最後,希望各位玩家能理性看待原神的發展,國產遊戲低落了這麼多年,現在也應該為這樣一部優秀佳作能夠火遍全球獲得優異成績而表示高興才對。

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