【遊戲】《原神》:一個開放世界的手遊,如何做到一騎絕塵的?

在遊戲產業如此發達的今天,每年都有各種型別的新遊戲誕生於世,有的經久不衰,有的曇花一現,而要說起去年有什麼新手遊做到了

“一騎絕塵”

的地步,那只是米哈遊的《原神》了——-

【遊戲】《原神》:一個開放世界的手遊,如何做到一騎絕塵的?

說起這個遊戲和它背後的米哈遊公司,可謂是

“人紅是非多”

,自它誕生以來一直沒少被各界人士處處針對,但無論褒貶,都能充分說明它的存在感有多強(美工永遠的神)——-

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也因此,當初《原神》的訊息一公開便是一石激起千層浪,事實也已經證明這部帶有開放世界元素的手遊有多厲害。

01。出場便是鋒芒畢露

以前開放世界的玩法都只存在於主機遊戲,而把一個開放世界放進一個手機遊戲裡,這是想都不敢想的事情——-

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結果《原神》卻真這麼幹了,先不說原神是否真算得上開放世界遊戲,起碼它第一次讓玩家可以手機上體驗到類似的玩法,光是技術這一點就領先了國內現今大部分的手遊,美術建模上的差距還給身邊的同行造成了降維打擊。

此外,米哈遊的美工們都是出了名的LSP,各種人設XP拿捏得死死的,有些角色明明穿著端莊正經卻依然感到S氣滿滿——-

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以上的顯著優點致使原神在全球大受歡迎,之前在多個國家手遊榜單上屢屢登頂的訊息就說明它的成功之處,不僅如此它還獲得谷歌年度最具創新力遊戲和年度最佳遊戲、金搖桿獎等獎項提名,並且入選了央視

“2020年度圖鑑”

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連企鵝和W易這兩位網遊界的老大哥都不曾有過這樣的成就,過去常年躺著賺錢都躺習慣了,結果現在半路殺出了一匹強勁的黑馬。

“看到那小子掙錢,比我自己虧錢還難受!”

然而年輕人對原神的喜愛只是一個面,在另一面原來還存在著陰暗,而《原神》諸多榮耀與成就的背後也充斥著無盡的謾罵與嘲諷。

02。樹大招風

自米哈遊開放原神測試至今,關於塞爾達跟原神的爭論就沒休止過,其原因就是二者之間太

“相似”

了——-

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從最開始宣傳PV裡的場景分鏡,到遊戲裡的背劍、爬山、落地重擊等動作來看,兩者都很像,而就是因為像,網上一群人就紛紛指責原神

“抄襲”

塞爾達。

而此時一向習慣冷處理的米哈遊卻不吭聲,於是這股節奏逐漸大到傳遍全網的地步——-

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《塞爾達傳說:曠野之息》作為任天堂公司開發的真正開放世界遊戲,憑藉其全方位的優秀製作水準,這遊戲可以稱得上是一部“神作”。而那些嘲諷原神的人則故意用“神作”的名義來跟它對比,藉機使勁地嘲諷原神就是一部“山寨遊戲”,好巴不得要它暴斃似的。

每每出現和《原神》相關的文章或影片,評論區都會湧現一大群怒批抄襲的網友——-

“笑拉了原神多少元素從老前輩那裡複製黏貼過來的”

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他們甚至開建立了一個名為“原神抄襲吧”的貼吧,用來細數這部遊戲的各種

“罪行”

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在一定程度來說,“罵原神”已經成為了某些年輕人的日常,甚至還成為了區分不同圈子的交友方法呢。

但是,從這場“抄襲”風波里,我們看到節奏點最多的內容都是兩者之間的互相對比,好讓人們“捧一個踩一個”。事實上,這種現象恰恰屬於

“遊戲界鄙視鏈”

裡的其中一環。

03。歷史悠久的遊戲鄙視

俗話說

“人分三六九等”

,連遊戲玩家之間也是如此。

網遊玩家、手遊玩家、單機玩家、主機玩家、頁遊玩家、正版玩家以及盜版玩家應有盡有。此外還有,玩的遊戲高低檔次不同,操作技術不同,型別玩法不同,運營公司不同,消費方式不同,玩家心態不同等等——-

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由於人類天生就會有優越感,而且每個人的價值觀都有差異。在此基礎上,不同的玩家之間時常為了證明自己在其他人群中“高人一等”,同樣也為拉攏相同群體的人員,往往會有鄙視其他遊戲玩家的行為。

例如最常見的網遊玩家和手遊玩家,前者認為用電腦玩遊戲才顯得“高階大氣上檔次”,而且只有網遊可以持續更新、玩法又多,遊戲內容更豐富,手遊在這幾方面根本比不過;

後者認為手遊方便,隨時隨地可以玩,悠閒且不佔時間,網遊要帶著電腦不方便,而且現在手機產業發達,未來遊戲平臺將是手機的天下。。。

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不光如此,連同型別的玩家也會因為運營公司的不同而互相鄙視,例如企鵝玩家認為W易遊戲坑錢,幾千幾萬砸下去都可能血本無歸;而W易玩家認為企鵝玩家玩啥都要錢,沒錢玩不下去,只會搞抄襲換皮,沒有原創!

看到了吧,像這樣的

“互相傷害”

現象真的遍地都是,誰都看不慣誰。而原神當時的抄襲風波會愈演愈烈,很大程度就是某些人利用了玩家的這一點普遍心態來“推波助瀾”。

首先要搞清楚兩件事,第一,《塞爾達》背後的任天堂可是堪比迪士尼的“地表最強法務部”之一,若真要構成抄襲,人家早把米哈遊給告上法庭了,還用得著我們這些“鍵盤鬥士”出面嗎?

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第二,從法律角度上講,遊戲的玩法、動作方面上不存在版權問題,只要不是一模一樣基本構不成抄襲,最多算是借鑑。

說到底,就是一些心有不爽的人見不得人家好才想著抹黑,過去是這樣,現在是這樣,未來也將是這樣!

04。借鑑也是一種進步

很早之前,任天堂就曾經向各界公開過《塞爾達傳說》的設計思路和手稿,這個做法相當於是把自家的“祖傳秘方”傳授給世人一樣——-

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這個行為也在說明任天堂對遊戲發展所做的無私奉獻,希望將來能有更多的晚輩來走上這條道路,無疑米哈遊就是其中一個——-

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你可以說原神做得很像塞爾達,也可以說原神想模仿塞爾達卻學得不好,但你不能否認它在這條道路上所做的努力——-

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當然了,米哈遊也不是沒有錯,被玩家長期詬病的陰間運營策劃經常會做出一些引起“公憤”的事情,形同虛設的公館部門讓事件導火索一旦被點燃就無法將其“撲滅”,這也導致米哈遊為何會揹負這麼多罵名。

可不管怎樣,《原神》這一年來的成就大家都有目共睹,作為依託於新時代的遊戲平臺——-

手機的開放世界遊戲理應值得我們肯定,玩家之間也更應該放下鄙視與偏見,一同好好享受這兩款遊戲。

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TAG: 原神遊戲玩家米哈塞爾達