為什麼說沒有G胖就沒有微軟遊戲的成功?

為什麼說沒有G胖就沒有微軟遊戲的成功?

對於全球PC玩家來說,加布。紐維爾(G胖)就是神一樣的人物,他擁有傳奇般的職業生涯,曾經是

微軟

的第271號員工。

那麼,你知道G胖對微軟最大的貢獻是什麼嗎?

G胖出生於1962年,他在高中畢業後進入哈佛大學。在大三那年,時任微軟銷售主管史蒂夫·鮑爾默勸他加入公司,G胖爽快地同意了,於是選擇從哈佛輟學。

在微軟工作的13年,G胖主要負責前3個版本的

Windows

開發,並在系統、應用和先進技術部門擔任了幾個職位。

事實上,Windows第一個版本是1。01,釋出於1985年11月,它是微軟首次對PC作業系統進行使用者圖形介面的嘗試。使用者可以透過點選滑鼠完成大部分操作,系統還自帶一些簡單的程式,包括日曆、記事本、計算器等等。

為什麼說沒有G胖就沒有微軟遊戲的成功?

回顧那段工作經歷,G胖認為他受益匪淺,主要是從蓋茨那裡學到了如何經商,比如“軟體的成功,來自於讓外部開發人員編寫程式來銷售你自己的更多複製”。

相比開發Windows,G胖對於微軟最大的貢獻可能是遊戲。

1993年,id Software在MS-DOS上釋出了史詩級的《

毀滅戰士

》,它瞬間成為美國最受歡迎的軟體,甚至超過了Windows。

在那個時代,沒人相信Windows上能編寫好遊戲,但G胖不在乎,他打電話給id Software的老大約翰·卡馬克,說微軟可以免費提供這個埠。

為什麼說沒有G胖就沒有微軟遊戲的成功?

卡馬克同意了,G胖隨後領導了Win95版《毀滅戰士》的埠開發,這個埠被認為幫助Windows成為一個可行的遊戲平臺。

Win95版《毀滅戰士》的成功向開發者表明,在Windows上編寫一流的遊戲是完全可能的。同一時期,DirectX的前身WinG也走向成熟,最終使Windows成為真正的遊戲平臺。

今天,微軟的Xbox和Windows是全世界最大的遊戲平臺之一,這裡面離不開G胖的貢獻。

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