國產單機遊戲的希望之一,河洛工作室,其是否能堅持做單機?

咱們國產遊戲從開始到現在,似乎大家熟知的都是武俠、仙俠、玄幻、神話之類的遊戲,說的籠統點就是古裝類遊戲。這其中大家最為熟知的就莫過於“國產三劍”了,分別是“仙劍奇俠傳”系列、“軒轅劍”系列,以及“劍俠情緣”系列,當然現在這三劍,除了仙劍以外,其它兩個都做了網遊了,“仙劍7”目前還在開發中,“軒轅劍7”已然做了網遊,“劍俠情緣”2003年就做了網遊了!

國產單機遊戲的希望之一,河洛工作室,其是否能堅持做單機?

這個也不奇怪,網遊賺錢比單機快多了,也容易多了。現在這個年代,還能堅持自己當初東西的個人或團體,已經不多了。當然最近幾年,上海燭龍公司出了個“古劍奇譚”系列 ,也做的不錯,不過感覺它是軒轅劍跟仙劍的衍生作品,其劇情、故事架構、介面系統、戰鬥系統都跟那兩部作品大致相同。而小編今天要說的“河洛工作室”,它做武俠遊戲的風格,卻跟上述提到的幾家不一樣……

國產單機遊戲的希望之一,河洛工作室,其是否能堅持做單機?

首先它做的“群俠傳”三部曲,《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》和《三國群俠傳》,都是高自由度、開放式的遊戲,我們熟知的國產遊戲包括“國產三劍”都是主線情節從頭做到尾,中間穿插一些支線情節,都是按照設計者的規劃的線路去完成,不可以跳躍、也不可以選擇先去完成哪個任務,大地圖場景也是,雖然可以看見很多遊戲的地點,但只有當故事情節觸發到特定地點才進得去。

國產單機遊戲的希望之一,河洛工作室,其是否能堅持做單機?

但“群俠傳”三部曲可不是,都有主線情節,但不固定非要先去做哪個,到最後把所有的任務做完再彙總,最後通關。有點像我們小學寫作文的一種格式,叫總分總。例如《金庸群俠傳》先是交代遊戲總體劇情,就是你要找到“十四天書”和聖堂,你才能回去現實世界,然後分線找十四本書,隨便你先找哪個,遊戲場景也是隨便進。途中還有很多支線,可以拿一些武功跟裝備以及加入一些隊友。

國產單機遊戲的希望之一,河洛工作室,其是否能堅持做單機?

《三國群俠傳》和《金庸群俠傳》架構相似,金庸是把書找全,三國是把人找全,就不詳細說了。《武林群俠傳》是河洛創造的另一個經典,可以說這是中國最好的養成類遊戲,最難能可貴的是,它還把中國傳統文化融入到了裡面,其包含什麼琴棋書畫、園藝、醫術、鍛造等等。而且裡面最大的改革就是,一改以往的打怪升級買裝備的模式,而是認識不同的人,提高自身技能,學更多的武功,好裝備全是自己造的。

國產單機遊戲的希望之一,河洛工作室,其是否能堅持做單機?

遊戲畫面是2D,整體比較唯美,遊戲的風格輕鬆、有趣、多元化,是國產單機武俠的上乘之作。2015年出的《俠客風雲傳》,其實就是《武林群俠傳》的重置版,有人會問為什麼不沿用“武林群俠傳”這個名字,比如叫“武林群俠傳重置版”之類的,此前官方還正式把《河洛之新武林群俠傳》更名為《俠客風雲傳》,其實這也是河洛公司的無奈,是因為版權問題!

國產單機遊戲的希望之一,河洛工作室,其是否能堅持做單機?

雖說河洛工作室是第一個用“武林群俠傳”這個名字,但當時由於對智慧財產權、版權認識不夠,再加上河洛工作室當時又是依附在臺灣智冠旗下,然後“武林群俠傳”名稱的版權又被某網頁遊戲廠商註冊了,後來漂流工作室又從臺灣智冠手上拿到了遊戲授權,正式出品遊戲叫《新武林群俠傳》,這你沒招兒,人家漂流工作室根紅苗正,合理合法的把冠名權拿過來了,你也沒辦法!好了,不糾結這個了,繼續說遊戲。

國產單機遊戲的希望之一,河洛工作室,其是否能堅持做單機?

《俠客風雲傳》是以《武林群俠傳》為模板,把2D改成了3D,基本故事情節差不多,多了幾個故事結局,新添了幾個NPC,修改了小遊戲的玩法。隔年又推出了《俠客風雲前傳》,故事時間線是還沒有《俠客風雲傳》主角東方未明的時間,大師兄跟二師兄奉師傅之命外出查探,因“法外三旬”慘遭屠戮的門派,這背後到底隱藏著什麼巨大黑幕?意外結識神秘少女衛紫綾,三人結伴而行,去找出這一切的幕後黑手而闖蕩江湖。

國產單機遊戲的希望之一,河洛工作室,其是否能堅持做單機?

《俠客風雲前傳》戰鬥模式是跟《俠客風雲傳》一樣,不過其沒有養成模式,但是主線或支線情節依然是開放式的,不同的NPC觸發不同的結局,特定的兩個人同時在隊伍裡,到了特定的時候會觸發獨有的故事情節,獎勵或是武功、或是裝備。而且整體的故事內容不論支線還是主線還是NPC獨有劇情,都比《俠客風雲傳》更豐富,耐玩度也比較高。

國產單機遊戲的希望之一,河洛工作室,其是否能堅持做單機?

去年河洛又推出了《河洛群俠傳》,我今年才買來玩的,玩過之後感覺“河洛工作室”或者說老徐,又讓國產遊戲有了個質的飛躍!人物可以自由行走于山川、河流、小鎮、屋頂等等,有點類似“刺客信條”的高自由度。戰鬥系統依舊是戰棋類的,介面系統類似於網遊,點技能點、外觀套裝什麼的,畫面肯定是沒說的,國內目前遊戲有它做的好的,還真難找,詳細的我就不介紹了,大家有興趣可以自己去玩玩。

國產單機遊戲的希望之一,河洛工作室,其是否能堅持做單機?

自從網遊開始橫行,還有多少人願意玩單機了?我周圍的朋友幾乎無一例外的投入了網遊的懷抱,當然現在又是手遊橫行的年代了……越來越多的遊戲廠商對網遊欣然嚮往,也越來越多的明星代言網遊 。為什麼?網遊或者手遊圈錢快,而且就算宰你,你還翻不了泡。單機就不行了,買個正版雖說有一兩百或者不止,但某某APP上購買的破解版,最低的連2塊錢都不到,所以收益遠不如網遊。

國產單機遊戲的希望之一,河洛工作室,其是否能堅持做單機?

而且製作一個單機週期很長,例如去年發行的《刺客信條:奧德賽》,它是由2000人左右的團隊共同開發,耗時一年多才完成。當然國內的遊戲不能跟育碧的相提並論,大環境也不一樣,所以大家對國內的單機遊戲,期望值不宜太高,因為他們能做出來已經實屬不易了!最後我想說,我們只是玩家,可以選擇自己喜歡的遊戲玩,但遊戲廠商你會怎麼選擇呢?是堅持初衷?還是順應大流?

國產單機遊戲的希望之一,河洛工作室,其是否能堅持做單機?

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