聊賽爾號:從地獄歸來的混沌之冰!顏值依舊驚豔,卻又被指抄襲?!

冰晶飛舞:凌雪·櫻 精靈全方位解析

聊賽爾號:從地獄歸來的混沌之冰!顏值依舊驚豔,卻又被指抄襲?!

前不久我們做了關於櫻這個精靈的解析,其實就算是為這次的混沌化進階預熱一下,畢竟當時說了,前置形態的櫻除了顏值高身材好實戰基本沒用,就是個花瓶,獲得難度也很低。而這次進階和我們當時想的一樣,強度有了不小的提升,而顏值方面,在獲得了混沌之力後,櫻少了一點曾經的溫柔美,多了一些野性美,而且不得不說身材也愈發誘人了(各位常長老們坐不住了),但也是被很多玩家指出有抄襲某ry的嫌疑。但不管怎麼樣,我們的任務是解析精靈,那今天就在第一時間帶大家來看看,櫻的新形態除了顏值,實力到底有沒有明顯提升了呢?

一.屬性:混沌 冰系

這個屬性是在意料之中了,畢竟原來冰系太過拉跨導致了櫻整個精靈都玩不起來,現在混沌化的進階也是理所當然的,混沌冰算是比較新的一個屬性了,自從哀傷公爵開創了這個屬性以來總共出現了4只精靈,然鵝除了公爵外沒一個能打的。但總的來看,這個屬性目前的環境還算不錯。

1。剋制面:

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打擊面相較於原來的冰系精進了不少,首先廣度方面提升很明顯,能打擊的屬性範圍立馬翻了幾乎一倍,打擊精度方面,4倍次元系和飛行系,次元單屬性比較少見,但飛行系的飛王最近出場率還挺高,高倍剋制裡有一個混沌次元的天尊、機械次元最近出的貝姐,其它的打擊屬性不算常見,但低倍裡也有一些上場率不低的精靈,比如輪迴的天尊、自然戰鬥的常媽。總的來說,剋制面上的提升是很明顯的。

2。被剋制面:

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被剋制面上也有一定的提升,精度下降了不少,但被剋制的廣度還是不低,被神靈4倍剋制還是一個比較頭疼的問題,高倍裡還有戰鬥龍的獵皇,其餘低倍數性裡,還有幾個值得注意一下,1。5倍的電有烏拉和腐蝕王雷,混沌有索,還有輪迴的帝君和虛空混沌的神羅,都有著極高的出場率。被剋制面的改善真正很大程度上解決了櫻的環境問題,雖然依舊有不小的壓力,但至少不會明顯受到屬性拖累了。

二.種族值

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1。總和:745的總和,說實話,這個總和我之前是沒想到的,我有想過會比目前的主流數值高一些,所以預估大概是740左右,不過現在仔細想想,畢竟是混沌力量的進階,排面自然不能低,所以745也是情理之中。說回來,這個總和在目前的格局下算是很高的了,這和很多大R是同等的待遇,只要分配不玩太花,那一般來說這個種族值是不會有什麼大問題的。

2。分配:在這個總和下是比較均衡的分配了,沒有什麼亮點,170的體力倒是還挺高,不過對於這個總和來說也正常(總和高就是有資本),136的速度也比目前絕大多數精靈的133、134要高,別看就高出那麼幾點,但帶來的效果是完全不一樣的,速度這個值算是種族值裡影響最大的數值了,因為在沒有先制加成的情況下,速度只要高一點就能夠先一步出手,對於回合類遊戲來說先手機會非常重要,很有可能決定著整場比賽的走向;攻擊141也是正常偏高,雙防114也在及格線之上。一個字就是“穩”。

三.魂印:櫻

,前作的升級版,果然如我們和我們意料的一樣,繼承了前置的機制,之前在前置也說過,這個機制並不差,只要加強一下效果就能成為很好的魂印。但這裡不得不提一下這個魂印依然存在的明顯問題,就是觸發條件都必須是自己能用處技能來,不然等於沒有效果,也沒有條件免異常,所以這就會導致很容易被對面電逼妖皇之流一招帶走,還會被對方萬魔之類的先手控精靈直接控住,毫無還手之力,更氣人的是這種情況下免死又觸發不了。

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1。當回合使用技能型別與上次相同則隨機附加200~400點固傷,體力低於1/2時轉變為吸取200~400點體力,相比較於前作的150~350在數值上有了一定提升,另外還加入了低體力時轉為吸血的效果,這條效果的加入一定程度上改善了之前在前置中提到的一個問題,就是魂印缺乏續航,加上屬性和種族值問題就導致櫻脆弱無比,但在進階後不僅魂印有明顯改善,種族值也一步到位,讓凌雪·櫻的生存基礎得到了保障,新加入的低體吸血效果又能增強續航,可以說是顛覆性地改變了櫻脆皮的問題;

2。當回合使用技能型別與上回合不同則50%令對手冰封,未觸發下回合所有技能先制+1,看上去沒有太大的改動,但其實又改善了一個機制缺陷問題,就是把原來的未觸發下回合攻擊技能先制+1改成了所有技能先制+1,這條改動解決的問題是櫻機制上最核心的魂印觸發問題,因為櫻的魂印效果需要判定使用技能的型別才能觸發,原來的情況下只有攻擊技能先制+1就會出現機動性不足的問題,如果想要用屬性技能但又沒有先制,很容易被對手斷掉,使用攻擊技能有時又不能根據情況來自行觸發相應的魂印效果,現在的所有技能先制+1可以說大大加強了櫻的機動性。

3。自身死亡時,若對方體力≤300則觸發寒晶之護:解除自身異常和弱化,自身無法死亡且恢復與對手當前同等的體力值,同樣的免死機制,比前置更加實用了,但也還是不夠好用,首先把前置的觸發條件中對手體力的限制從小於250改成了小於或等於300,比以前更容易觸發,但還是那句話,櫻沒有海瑟薇那種獨特的壓血線機制,這個效果註定不那麼好用,不過這次進階後凌雪·櫻的傷害無論是紅還是粉都有一定程度的提高,也一定程度上可以改善這個問題,但同時要滿足自身死亡和對手低血線還是不容易,除非雙方都處於低體力狀態,或是被對手在低血線絕境下一招擊斃,不然還是沒什麼太大的用處。

四.技能組

1。第五技能:千刃散櫻亂

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必中,消回合,消除成功對手下2回合受到的傷害翻倍,比起前置把1回合的增傷延長到的2回合,這個效果同樣綁定於對手,無法被消除,這對於櫻的紅傷加成不小,更何況改善了打擊面,又提高了種族值,這就使得凌雪·櫻的紅傷有了明顯的提高;先出手時100%暴擊,加上這個效果櫻的紅傷能夠再上一層樓,可以說是完全不可同日而語了;後出手時下回合攻擊技能先制+1,雖然只是攻擊技能,但也一定程度上提高了其機動性;造成傷害的50%恢復體力,對手異常時附加等量固傷,這個效果和前置完全一樣,但還是因為櫻的屬性和種族值改善實用價值有了很大的提高,在能打出高紅傷的情況下能有很好的續航補充,對手被控住的話還能有不少的粉傷,還可以透過魂印的第一條連續使用這個技能從而打出高額的紅粉混傷,很實用。

2。大招:玄冰奪魂刺

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不必中,威力隨機,範圍150~300,連續使用基礎威力加30,最高300,果然摒棄了原來240威力的“腦殘自爆”技能,改為了經典的隨機威力技能,這也能成為為凌雪·櫻的紅傷輸出來源,並且還根據傷害添加了兩個條件效果;造成傷害高於300則2回合封屬,造成傷害低於300則下回合減傷300點,對於這樣的高威力技能來說這樣的條件效果很好用,打出高紅傷即可以封屬限制回血,傷害不夠減傷提高生存,這又為其可玩性和機動性加了不少分。

3。先手技能:冰影刃卷

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不必中,先制+3,反轉對手強化,反轉成功則令對手害怕,反轉失敗消強,先手反轉強化是很好用的,利用先制優勢可以將對面成型的強化直接反轉,這個效果放在先手技能上是效益很高的,面對團長、飛王這樣的快強化精靈能很好的反制對手,而且反轉成功還繫結害怕控,可以對消耗對方次免和抗性起到一定的作用,不過由於不是斷回合控,所以很容易被彈回來,所以用之前一定要注意對手有沒有開彈控,如果有自己也最好先開彈控,不然很容易被自己控住了,另外未觸發還補償消強,對一些免弱精靈還是很有用的;命中後10%秒殺對手,未觸發造成傷害不小於280,這是把前置大招的強制不出現低傷和屬性的機率秒殺綜合了起來,不得不說這個改動很優秀,把原本雞肋的兩個效果整合在一個攻擊技能上效益確實很高,首先原大招上的不出現低傷效果顯得雞肋是因為在那樣的高威力技能上傷害一般來說也就不會很低,但在一個先手這樣的低威力技能上有這個效果就能很大程度上提高紅傷基礎,其次這個機率秒殺效果不像以前是回合類效果,直接放在了攻擊上,類似超重力壓迫,雖然機率低,但未觸發傷害就不低於280,反正要麼秒殺要麼高傷,整合度比較高。

4。強化技能:寒夜朔風

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必中,全屬性+1,對手處於異常狀態時強化翻倍,這個翻倍條件說苛刻也不苛刻,但也不是隨時能觸發的,典型的在對手被控的時候快速強化成型的效果;4回合免疫反彈異常,沒有驚喜;下2回合自身攻擊技能威力翻倍,又是紅傷加成,配上第五的增傷效果確實能打出很高的紅傷,不過還是老問題容易被斷;下2回合所有技能先制+2,很常見也實用的效果,在凌雪·櫻身上這種實用表現得更加明顯,同樣還是配合第五的先出手暴擊,加上威力翻倍,紅傷極高,所以也同樣懼怕機蓋。

5。生存技能:冰河絕封

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必中,80%令對手冰封,未觸發自身全屬性+1,高機率的冰封繼承了前置,加上先手的害怕控能夠很好地打擊對手的抗性,而未觸發的補償效果則沒有繼承前置的回血限傷,而是改成了自身全屬性+1,這在一定程度上讓本該不錯的生存能力有了一定的縮水,換來的是更加全面的強化成型加速,但也要注意,由於這個技能不帶彈異常,所以起手如果補償強化很容易被對手常媽等利用反控住;4回合內吸取對手最大體力的1/3,對手免疫百分比傷害時轉變為280點真實傷害,吸血效果給混沌櫻帶來了更好的續航和粉傷補償,而轉化為真傷則對一眾免粉精靈有很不錯的打擊力;對手下次使用攻擊技能威力大於120則免疫此次攻擊,這個可以在一定情況下防止被對手用高威力技能斬殺,但這種條件盔從普適性上來講還是沒有一般的無條件盔好用。

五.推薦刷法:

學習力方面,個人比較推薦攻盾或者攻體,因為前面也講過,混沌櫻的魂印依然有一個明顯的缺陷,就是觸發條件是必須能用出技能,為了最大程度上減少開局暴斃的風險,建議高防減傷或者暴體生存:刻印方面建議如果要玩的話有條件最好三孔,同樣也是為了拉高能力值最大程度彌補魂印缺陷,建議給兩個高體高防的五角,再加一個高攻盾的三角(前提是兩個五角體力一定要夠高,否則就給3個高防高體五角,這樣每個刻印體力加成要求會稍低)攻擊方面由於增傷不需要過分側重,攻體的話體力至少1000往上,攻盾也儘量不要低於900;抗性方面推薦55害怕或者稍微加一點疲憊,主要是還是為了彌補魂印怕被先手控的問題,因為現在巔峰主要的先手控精靈就是萬魔,加上櫻屬性上懼怕的獵皇也是害怕控,另一方面聊技能組的時候也說了,本身先手的害怕控很容易彈到自己身上,所以刷高害怕抗是最好的,可以加一點疲憊抗是因為屬性上被元神4倍,元神的疲憊控很恐怖,所以也可以加一點以防萬一。(以上這些僅僅是理論,由於精靈出的時間很短,還沒有機會到手實戰,如果有小夥伴已經入手實戰研究出了更合適的刷法也歡迎評論區討論,等以後到手有機會的話給大家做一個實戰影片)

精靈強度:競技二線上遊,環境好可以到一線

(同樣只是理論,以實際實戰效果為準)

推薦指數:8分

,精靈強度其實很高,但魂印有明顯缺陷,雖然也可以在一定程度上彌補,但相信大家也看出來了,如果要玩起來的話,配置要求是比較高的,而且就入手難度上來說,雖然我本人還沒有實際打過,也沒有看到有攻略,但就這個精靈的排面和定位來看關卡難度應該不小,所以不是很推薦平民玩家。如果你有較高的PVE基礎,或者你有錢直接砸,那倒是挺值得推薦的,可玩性很高,機制也挺有意思,只要配置高遊戲體驗應該會很不錯。

TAG: 技能對手回合效果精靈