聊賽爾號:遠古三靈獸系列第二彈!昔日的水之王者——魚龍王!

遠古三靈獸之水:魚龍帝王 精靈全方位解析

聊賽爾號:遠古三靈獸系列第二彈!昔日的水之王者——魚龍王!

遠古三靈獸系列的第二彈,也就是今天要聊的主角——魚龍帝王,相信很多老玩家對這隻精靈的情懷一點都不亞於炎魔,畢竟在那個時代,他們幾乎同時出現又同時進階,屬性又互相對立,所以大家心中不管是遠古魚龍與上古炎獸,還是魚龍王和炎魔的地位幾乎都是平起平坐的,那今天就來看看這個玩家心目中炎魔的死對手魚龍王的完全形態吧。(我們同樣還是抱著找優點的心態來解析)

一.屬性:水系

同樣作為遠古三屬性之一的水系,如今環境也是很差的,只是幸運地是相對於火系和草系,水系在這個大環境下似乎略適應一些,同火系一樣,巔峰上依然有水王代表著水系延續著這股洶湧的波濤。

1。剋制面: 同火系一樣,剋制面比較窄而且不精,2倍只有地面和火兩個屬性,火系目前有火王活躍在巔峰,值得一提的是,在水王出場率下跌之前,巔峰上這倆真的就是死對頭,低倍剋制裡沒有太多出場率高的精靈,地戰鬥有薩瑞卡、聖靈地面有聖卡。

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2。被剋制面:被剋制面相比較於火系來說沒有那麼廣,被聖靈自然的星皇和聖靈電的聖雷4倍,2倍裡值得注意的就是神靈,低倍剋制裡只有戰鬥自然的常媽出場率較高,其餘基本很少出現,所以在剋制面和火差不多的情況下,水系的被剋制面好一些,環境上也自然略好一點。

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二.種族值:

我們還是合在一起講,總和上與炎魔之王一樣都是688,也說過了是很過時的種族值,但只要分配好了還是存在一定的價值的,148的體力比炎魔之王還要低,炎魔已經很低了,這個體力確實是很拖後腿的,130的特攻與炎魔一樣,夠用,速度上126的數值要比炎魔高,這個總和之下算是不錯,雙防裡更偏向於特防,110的數值放在現在也是及格的,只是104的防禦略有些吃力了。

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三.魂印:淼

算得上是還比較全面的魂印,有增傷、護盾、續航和粉傷補償。但其實也有很大的問題,就是這些效果都有種“一次性”的感覺,只能在一定的條件下才會觸發,如果自身沒有造盾的話相當於沒有常駐效果。

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1。每次出場為自身附加300點護盾,不錯的護盾效果,能為魚龍帶來不小的減傷加成,唯一的問題是觸發條件是每次登場,而不是每回合或每幾個回合附加,這就導致這個效果有點一次性,類似帶了一個元神的盾,不過好在每次出場都可以觸發,並不是只觸發一次;

2。自身帶護盾是每次攻擊有25%的機率威力翻倍,配合護盾有機率威力翻倍增傷,雖然這個機率並不高,但對於這樣的精靈來說也是不小的紅傷加成;若護盾被擊破則回合結束時吸取對手最大體力的1/4,在被破盾時可以有一定的續航和粉傷加成。

四.技能組

1。第五技能:應龍滄海嘯

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必中,雙倍反轉自身能力下降狀態,反轉成功獲得200點護盾,雙倍的反弱效果,能對於一些弱化玩法精靈起到一定的效果,同時綁定了成功後獲得200的盾,是整個技能組中唯一的造盾技能,只有靠這個才能打出魂印的效果,但這個造盾的條件有些苛刻,首先就是自身要有弱化,如果沒有那根本沒用,其次就是要反轉成功,如果面對一些精靈限制強化,那就視作不成功,依然無法觸發,可以說這個圍繞護盾的機制沒有構建起來,不然會是很不錯的機制;先出手時自身特攻+2,相當於加速紅傷成型;後出手速度+1,有一定效果,能為魚龍帶來一點機動性。

2。大招:蕩盡天下

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不必中,先制+1,威力隨機150~300,連續使用增加30,最高300,這個技能效果從最早的遠古審判進化而來,逐步丟掉了最開始的普通系變回了水系本屬性,同時效果也在不斷增強,現在這個效果如果剋制面好一些還是能夠打出不錯的紅傷;未擊敗對手自身下兩次攻擊必定暴擊,這個引爆效果要給好評,第一它是繫結在一個高威力的技能上,本身紅傷就比較充足,而且還是先制+1,如果未擊敗就引爆接著輸出,第二就是這個引爆效果是次數引爆,所以不會又被斷回合的風險,這種效果現在的精靈真的都應該學習學習。總之這個技能作為連續輸出是很不錯的,也是魚龍的紅傷核心。

3。先手技能:激流葬

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不必中,先制+3,吸取對手強化,成功則下回合先制+2,消回合,消除成功免疫下1次異常,繼承了前置先手的雙消效果,同時把消強改為了吸強,還加入了成功後的繫結效果,吸強成功下回合先2給了魚龍不錯的機動性,配合大招能先3出手打出不低的紅傷,消回合成功有1次次免,也是有不錯的效益,不得不說那個時代的精靈能有先三雙消加次免真的是很不錯了,現在的大部分精靈除年費之外都沒有雙消,很多R精靈都依然沒有次免,真的是很強了。

4。強化技能:乘風破浪(這技能名字也有夠直接的)

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必中,全屬性+1,體力高於1/2時強化翻倍,和炎魔一樣的翻倍觸發條件,比較容易觸發,挺實用的;5回合免異常,回合數多一點,但沒有反彈效果略有遺憾;3回合若對手使用攻擊技能則100%冰封,若對手使用屬性技能則全屬性-1,這個效果必須要吹一波,因為判定點很高,只要對手使用了技能就會生效,不用擔心斷回合打到,不管是打到盾上、盔上還是MISS了都是有效的,這個控制很好用,全屬性-1的效果也能有不錯的干擾效果,必須好評。

5。生存技能:潮汐攫靈咒

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必中,命中後80%令對手冰封,未觸發則下兩回合攻擊50%令對手疲憊,這個高機率的冰封控效果很不錯,未觸發還補償下兩回合攻擊50%的疲憊控,補償控的效果也是很不錯的,可以應對對手抗性;4回合每回合恢復1/3體力,這個不是最大體力有些遺憾,但同時造成等量篤定傷害,還是能補充一點粉傷;最重要的是這個技能在體力低於1/2時先制+2,這就為魚龍帝王在低血線時反制對手提供了很好的條件,血線低的時候可以利用先2直接高機率控住對方同時還能續航加上粉傷,是很不錯的絕境生存技能。

五.推薦刷法:

學習力方面刷法挺多的,我個人更傾向於攻速和速體兩種刷法,攻速流就是憑藉大招的先1加高威力和次數引爆來連續打出高額紅傷,從而達到推隊效果(當然意外情況很多),速體刷法更傾向於玩控場,因為魚龍的兩個控場技能都很容易能控到,刷速體後能提高生存能力,控住依然可以用大招輸出打出不低的紅傷(當然也可以帶140玩粉傷);刻印方面同樣不建議開孔,土豪和情懷玩家自行斟酌,還是建議就給2個泰坦五角,均衡一些,當然如果想玩極致攻速流也可以給2個二角,只是很容易暴斃;抗性方面見仁見智,最好還是根據天敵來刷,也不建議給太多。

精靈強度:

魂印機制發揮不出來,種族值也過時了,娛樂3V3還能玩。

推薦指數:7分

雖然魂印比較遺憾,但魚龍的技能組屬實是不錯,玩法也比較多,娛樂局可玩性很不錯,又是情懷精靈,和炎魔一樣雖然當下絕版,但持有率同樣不低,如果有的話不用一直放著當倉管,偶爾拿出來玩玩娛樂娛樂也不錯。

TAG: 技能效果回合精靈魚龍