劍與遠征:等級、星級、專屬和傢俱哪個更重要?網友:後期升等級

劍與遠征需要投入不少資源的是等級、星級、專屬和傢俱這四樣東西,很多玩家不知道這幾樣那樣最重要,不知道率先投資源在哪一樣。今天就來討論一下這個問題。

有玩家直接給出結論:等級>星級>專屬>傢俱

只談攻擊,360級0星25專龍弓大概等價348級5星30專龍弓。359級到360級,一級提升約90K戰力。360級龍弓一星提升約130K。所以大概能得出結論:五星=七級。

劍與遠征:等級、星級、專屬和傢俱哪個更重要?網友:後期升等級

劍與遠征:等級、星級、專屬和傢俱哪個更重要?網友:後期升等級

當你需要30的卡都追得差不多,傢俱也普遍3的情況下,星級提升就相當於單卡的等級提升,這裡建議給C位升星。當後期30專有十個左右時,已經在猶豫蝴蝶、女僕上不上30專時,星級的提升顯然大於專屬的提升。9傢俱質變的英雄不多。當你普遍把卡追完3後,再給英雄投資9收益是變小的。

關於等級的爭議

等級是大頭,能夠引起質變的專屬傢俱其次,星級價效比最低,升幾級就抵消了差距,真沒那麼重要,除了極限黨,極限也一樣需要re,沒區別,主c慢慢追星,輔c都可以做狗食。

等級提升是全隊提升,最重要肯定沒問題,但是升星只改變個體數值,不改變機制,很明顯比不上專屬和傢俱。

劍與遠征:等級、星級、專屬和傢俱哪個更重要?網友:後期升等級

一昧追求等級,打活動對面等級就越高,打得就越難受。推到33章以後,還是應該優先專屬和傢俱。

升級對於推圖,推塔,競技場有明顯幫助,但是對於新出的深淵迷宮,奇境卻是有反效果。lls最近出的各種活動,敵人的戰力都是和己方戰力掛鉤的,所以等級的作用等於零甚至是反效果,假如你等級很高但英雄的專屬傢俱都拉胯,你根本打不過對面。

lls的方向已經很明顯了,鼓勵加深卡池厚度,提升英雄的練度。放棄卡池厚度和英雄練度,去追求等級的小氪等級黨,在未來將會舉步維艱。

星級和專屬

我們拿幾個英雄來舉舉例子,首先綠劍,30專提升控制時間,xi控制時間長了一倍打的傷害肯定比單純提升面板來得多吧。其次魅魔,專屬30是回能,用過的應該都知道魅魔30專回能有多恐怖了,幾乎可以無縫吐口水,但是如果你只升星提升面板,那麼對於魅魔這種控制型英雄幾乎毫無用處,5星帶來的坦度也不足以讓魅魔多抗一下,以上。

所以,個人感覺,不是所有英雄都無腦升星都受益大,視情況而定。再然後,升星是不會帶來極速 閃避 暴擊增幅等這些決定性屬性的,只能提升相對而言比較無用的攻擊和生命防禦。

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TAG: 等級專屬30提升傢俱