Apple Music的空間音訊真香?先別急著誇!

作者 | 億謙

史蒂夫·喬布斯剛開始創辦蘋果公司的時候,他家的“禪室”裡,除了落地燈,就是一套複雜的立體聲系統和幾張黑膠唱片。

Apple Music的空間音訊真香?先別急著誇!

年輕時的喬布斯

喬布斯對於音訊的要求之高,可見一斑。

蘋果公司一直很重視音訊品質。史蒂夫·喬布斯當年釋出iTunes音樂商店的時候曾說,如果想要戰勝盜版,就必須為使用者提供更高品質的音訊產品和更好的服務。

在MP3時代,蘋果公司所採用的AAC格式音訊檔案,其品質比更普及的MP3格式更好、更穩定,這不但讓iTunes音樂商店長盛不衰,更讓蘋果圍繞AAC+iPod+iTunes建構了一個高品質的音訊消費系統,由此奠定了蘋果公司在音樂行業的地位。

儘管蘋果的無損格式

ALAC

(Apple Lossless Audio Codec)的故事,最早可以追溯到2004年,並且在2011年釋出了開源的穩定版本,但長期以來,蘋果公司並沒有很重視無損音訊。箇中理由,可能是,在過去的技術環境下,AAC對於絕大多數聽眾來說,已經足夠了。

無損音訊消費高度依賴硬體技術,對於大眾消費者的蘋果公司來說,無損曾經是一個非常小眾的需求。但是,技術發展到2021年,時機可能成熟了。

於是今年5月,蘋果公司隆重宣佈Apple Music將支援無損音源和空間音訊的訊息傳出,告慰史蒂夫·喬布斯在天之靈的同時,也邁出了耐人尋味的一大步——從今年開始,蘋果公司似乎將全方位升級現有的音訊消費服務。

Apple Music的空間音訊真香?先別急著誇!

一如20多年前的iTunes,這次升級很有可能會對音樂產業的發展產生重大影響。而且,相比無損音訊,

空間音訊(Spatial Audio)

具有更大的想象空間。

一次震動行業的升級

6月8日的Apple Music首頁,被“空間音訊”佔領了。很多樂迷和從業者,也在朋友圈裡分享了各自對於“空間音訊”的喜愛,大家的評論,用兩個字總結便是,真香。

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關於Apple Music將採用空間音訊的訊息,一個月前,蘋果就已經宣佈過了,但今年WWDC大會之後,蘋果仍然專門為“空間音訊”舉辦了一個特別推介會,由此可見,蘋果公司對於“空間音訊”的重視。

與蘋果自行研發的無損格式ALAC不同,蘋果這次釋出的“空間音訊”使用的是杜比公司的技術,並且已經在電影市場裡廣泛使用。

在中國,杜比影院所配置的

Dolby Atmos

(杜比全景聲),便是蘋果空間音訊所使用的技術——資料顯示,這款新技術可以呈現64個獨立揚聲器的內容,亦可同時傳送多達128個聲道,讓聲音的傳播360度無死角。

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“音效將在您的四周縈繞於三維空間內,使您感覺彷彿置身於故事情節之中。”(杜比官網對於杜比全景聲的介紹)

從實際效果看,在Apple Music上,使用“空間音訊”的音樂作品,空間感確實有很明顯的加強。

在微博上,一位使用者評論說,“配上空間音訊部分音樂能達到百分之八十的live現場效果了”,而知名博主Flypig評論說,“太特別了,在 iOS 15 上用「空間音訊」聽交響太特別了。是的,就算是 AirPods Pro 這種白開水聲音都顯得十分特別。”

早在去年,AirPods Pro就已經支援空間音訊,而這一次Apple Music正式推出空間音訊,是為硬體提供內容上的支撐。

但這仍然只是開始。

蘋果支援文件的 FAQ 環節中提到:帶有

動態頭部追蹤功能

的空間音訊將於秋季登陸 Apple Music。動態頭部追蹤為空間音訊創造了一個更加身臨其境的體驗。它透過提供隨著你轉動頭部而動態調整的聲音,將音樂帶入生活。

也就是說,Apple Music上空間音訊的體驗,未來將會持續提升。

一次撬動行業的新變革?

“空間音訊”並不是很新奇的技術,近年來不少公司都先後推出過各自的同類型聲效,強調聲音的沉浸感。

索尼公司的 “

360度臨場聲效

”(360 Reality Audio)就是一個同類型技術。從名字上可以看出,聲效所製造的效果就是360度的沉浸感。並且,早在2019年,索尼公司的音樂流媒體服務“索尼精選Hi-Res音樂”已經宣佈支援“360度臨場聲效”。

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另外,DTS推出的

DTS:X

也是一種同類的音訊技術,強調的也是沉浸感。

但值得注意的是,蘋果公司這次釋出空間音訊,找來不少音樂製作人背書,看起來,蘋果公司並不僅僅只打算在消費端推廣空間音訊,也有意在生產端幫助“空間音訊”解決“最後一公里”的落地問題。

在推出“空間音訊”的同時,蘋果釋出了一個面向創作者的說明文件,向獨立音樂人和臥室創作者們介紹如何製作自己的“空間音訊”。

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文件中提到,蘋果公司的數字音訊工作站Logic未來將會推出更多用於製作“空間音訊”的外掛。

Apple Music支援“空間音訊”,對於行業來說,可以預見的一個重大影響是,未來會有更多的音樂創作基於“空間音訊”來創作,從錄製階段就有針對性的錄音,這將會給音樂作品帶來更強的沉浸感,

音樂市場有可能進入一個沉浸式創作的時代。

“最終會有新一代藝術家出生在空間音訊時代,就像我出生在立體聲時代一樣。未來的音樂人可能都不會想到要去製作一張立體聲唱片——因為他們只聽過空間音訊。”Apple Music的當家電臺主播Zane Lowe如是說。

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從單聲道到立體聲到數字格式,每次音訊技術的變革,都給市場帶來過巨大的影響。一個音訊格式,加上相應播放裝置和消費模式,就可以撬動一個產業,AAC+iPod+iTunes已經證明過這一點。隨著“空間音訊”的普及,它也有望扮演類似的角色。

蘋果的優勢在於其音訊產業鏈的完整性,長短音訊、音訊裝置、音訊消費、音訊生產工具齊備,空間音訊未來肯定會全面融入蘋果的音訊產業鏈中,圍繞空間音訊和無損音訊打造一個新的音訊生產-消費體系,對於蘋果公司來說,這不但是新的收入增長點,甚至有可能成為新市場的規則制定者。

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蘋果公司這次宣佈空間音訊和無損音訊的時機很有意思,正好是流媒體競爭對手Spotify開始漲價不久,而蘋果公司宣佈不加價之後,亞馬遜同時宣佈所有使用者不加價享受無損音訊,由此可見,蘋果公司這次的音訊升級對於友商,具有很強的震懾力。

一個可感受的趨勢

有一個詞,在上文中反覆提到過,

沉浸感

所謂“沉浸”,是為受眾創造一種身臨其境的感官體驗,讓受眾感覺到全方位身陷其中。

在蘋果官方釋出的“空間音訊”新聞稿中,Grammy 獎的製作人、歌曲作者兼作曲家 Giles Martin稱:“現在,沉浸式音訊的出現讓我們能把熱愛音樂的人們直接置身於音樂之中。從與最愛藝人身處同一個房間內聽歌的感覺,到坐在舞臺中央欣賞交響樂演出的體驗,這項技術徹底改變了聽音樂的感受,併為創作者們帶來了無盡可能。”

在《我們看線上演出,到底看的是什麼?》一文中,我們曾經探討過,當下的線上演出,似乎缺乏一些沉浸感,讓觀眾難以集中注意力,沉浸感較強的“空間音訊”就是一個潛在的解決方案。

但“空間音訊”更大的應用空間,或許是在虛擬世界中。

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現實和虛擬的深度融合,正在讓人類開啟一個的人機交融的“

元宇宙

”(Metaverse)。空間音訊和類似的沉浸式音訊技術,將會從聲音體驗上,強化“元宇宙”的沉浸感,讓“元宇宙”中的我們,從視覺到聽覺,徹底沉浸。

近年來,已經一些音樂人開始嘗試在遊戲裡舉辦演唱會,而把“空間音訊”帶入遊戲,對於玩家來說,能獲得更好的音樂享受。

下面這個場景,來自Tavis Scott在遊戲《堡壘之夜(Fortnite)》裡舉辦的演出,想想看,如果使用空間音訊,是不是會很炸呢?

Apple Music的空間音訊真香?先別急著誇!

這或許也是蘋果在播放裝置還不太完備的情況下力推“空間音訊”的重要原因之一,“空間音訊”不僅僅只是音訊技術的變革,而且可能是未來娛樂生態裡的基礎構件,有專家稱今年會是“

沉浸式網路之年

”,蘋果需要儘可能早的上車。

沉浸,被普遍認為是未來網際網路的趨勢,未來的娛樂形態,正朝著全方位的沉浸化發展。音訊和空間的沉浸化都在為我們創造更多維度的想象空間。這些空間,需要人類發揮一些想象力去填滿,並因此給我們帶來一個新的時代。

我們現在聽空間音訊,可能聽的還只是個新鮮,而且,已經有一些聽眾發現,因為很多專輯並非沉浸式錄製,硬加的聲效多少有點問題。但是,毫無疑問,未來已經拉開了序幕。

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