點選:“收錄於話題”分類,查閱全部。
提示:圖文資訊來源於網路,版權歸原作者所有。圖片並不確定作品之真偽,不作為投資收藏的依據,僅供大家共同分享學習,如作者認為涉及侵權,請與我們聯絡,我們核實後立即刪除。
悲鴻馬創作步驟圖之一
從頭部開始是一般畫馬的順序。
在勾勒馬體的環節中要注意:
頭線堅硬富於變化;
眼睛黑色充實飽滿;
頸軀幹線條粗壯與其巨大形體匹配;
四肢線條富於節奏感。行筆頓筆的形態與結構緊密相連,注意後肢處側腿部微妙的角度。
初學者易出現的問題
勾畫馬體時要注意避免以下問題:
線條軟弱缺乏筆力。
線條飄浮,這是由於筆在紙上接觸不實加之行筆過快造成的。
忌墨線忽濃忽淡不成系統。
改正方法:加強墨線力度練習,細心體會,切忌浮躁。這是初勾階段的通病。
悲鴻馬創作步驟圖之二
此圖繪畫順序如下所示,先畫馬頭及胸前腿,然後畫後部。注意刻畫順序與筆形結構,下腹部的線條由左至右逐漸減細的過程中筆形有一個由橫行向後上的弧線過程,在這個運動過程筆管的動作要與之相配合。有一個筆管搶動動作從左向右的方向。(請看毛筆演示圖)
水墨畫的繪製過程由兩個關鍵組成:一是勾勒,不論是工筆還是寫意,勾勒都是必須要經過的程式,這就是骨線立其形。如同建築中的鋼筋鐵架確立起建築物的骨架結構。二就是渲染,這個階段是為了加強結構的體積和質感,“墨以分其陰陽”就是這個道理。最易出現的是以下問題:
渲染過幹,墨色與骨線相互脫節,這是勾勒墨線過乾造成的。
渲染過溼,墨色與骨線糊塗一片難分彼此,這是因為骨線過溼時即以渲染造成的。因此,要控制骨線的乾溼程度,使二者既彼此融合為一體,又涇渭分明,界線清楚。
渲染髒。這是因為反覆渲染造成的,渲染最好一次完成,最多加一次,否則畫髒。
點選:“收錄於話題”下一篇,翻頁閱讀。