新時空英雄“涅克希斯”技能初分析:輸出多不多要看具體數值出來,但是輔助能力確實還不錯!!

狼王

服務

奇兵、遠征中間商(買賣號,都可以加

狼王

進行諮詢)

更新一下放置奇兵兌換碼:

2022年1月

最新10個高抽1000鑽石兌換碼

2022NEWYEARIH

2022年春節最新兌換碼:

NEWYEAR2022

春節全新兌換碼1:

HAPPY2022CNY

春節全新兌換碼2:

2022HAPPYCNY

40個高抽兌換碼:

IH777

注意:

已使用過的不能再次被使用!!

今天卓航公佈了春節活動即將上線的新時空英雄“涅克希斯”的技能情況

(但是並沒有公佈具體數值,難道想窺一窺玩家們的反應?然後再做資料上的修改嗎?)

,真是多快好省,連技能動態展示圖片都已經省掉了。看來遊戲團隊想著快點回家過年嗎??

新時空英雄“涅克希斯”技能初分析:輸出多不多要看具體數值出來,但是輔助能力確實還不錯!!

從卓航官方提供的團隊定位來看,他們主張是這貨是 群體輸出和持續輸出,外加控制。好,那麼是不是像官方說得那樣呢?接下來就公佈的技能來做個雲分析。

■基本技能情況

1、主動技能:輝日永恆

對所有敵人造成攻擊傷害,戰鬥中首次釋放主動技能時,

額外

造成目標生命值上限百分比的燃燒傷害,並在敵方場上召喚出一輪【永恆之日】;如果釋放技能時已召喚出【永恆之日】,則對所有人施加【神聖懲戒】效果。

【永恆之日】:技能特效,不可疊加,在回合結束時會對所有敵方英雄造成目標生命值上限百分比的燃燒傷害,並有機率施加目眩。黯蝕之日-涅克希斯陣亡時,場上存在的永恆之日消失。

【神聖懲戒】:技能特效,造成攻擊傷害,不會受到屬性、技能特效的加成或減免,並且不會暴擊。

分析:

群攻傷害,第一次釋放主動技能的時候,造成目標生命值上限百分比的燃燒傷害。(不禁讓我想起古老的瓦妹時代!!看我怎麼燒死你丫。。)萬萬沒想到,高階的時空英雄也搞燃燒這一套??(本來是光法演變過來也能理解,而光法之前就被砍過一次,在部分PVE輸出表現只能算馬馬虎虎,因為無法取代其他輸出英雄!)而時空光法我覺得就沒那麼簡單了!因為下面還有一個“永恆之日”的技能特效,回合結束時會對所有敵方英雄造成目標生命值上限百分比的燃燒傷害。並有機率施加目眩。燃燒部分主要是根據生命上限百分比來計算的,一旦這個上限百分比比較大的話,可能會有一些搞頭。但是燃燒這一塊我暫時先打個問號吧!需要實測!

那麼還有另外一種可能,如果釋放技能時已召喚出【永恆之日】,則對所有人施加【神聖懲戒】效果。

這個技能特效就是用來削弱敵方英雄的輸出傷害,換言之,可以有效地延長我方在場上的回合!!記住,打擊面可是全體的!算是一個輔助能力!!

2、被動技能: 焦灼視線

普通攻擊變為:對前排敵人造成攻擊傷害,額外造成目標生命值上限百分比的燃燒傷害,並恢復自身生命值上限百分比的生命值。

分析:

算是對主動技能的一個燃燒傷害補充,然後有一個生命恢復,不過這個恢復的量我不太看好,主要是回血的形式太低端了!假如能搞成那種像造成的傷害量百分比的回血量才算是真正的回血,那種大口大口的回血看著就爽。

3、被動技能:生逝輪迴

敵方有英雄死亡時,增加自身的造成全傷害和能量;我方有英雄死亡時,增加自身的減傷率和免控率。

分析:

敵方有英雄死亡時,增傷和加能量,這個主要還是多用於PVP當中,當然也不排除部分場景的PVE,至少在光明封印之地效果會更立體一些。

而我方有英雄死亡時,增加自身的減傷率和免控率。第一個讓我想到的就是星域遠征。可以上一個這樣的時空光法,衝擊40條血以下希望很大,同時也可以幫助大家在前期血條站得更穩更久一些。當然也可以用於PVP。

4、被動技能:黯日不滅

自身死亡時,對所有敵人施加【能量震盪】效果,並召喚出一輪【黯蝕之日】。

【黯蝕之日】:技能特效,不可疊加,在回合結束時對所有敵人施加能量震盪效果,並有機率降低目標能量。

【能量震盪】:技能特效,目標每有1點能量造成百分比攻擊傷害。

分析:

自身死亡效果來了,對所有敵人施加【能量震盪】效果,目標每有1點能量造成百分比攻擊傷害。 這個讓沒有時空光法的可能會有一些頭疼,能量越多造成的傷害就多。

而之後又召喚出一輪【黯蝕之日】。 這個技能特效是在回合結束時對所有敵人施加能量震盪效果,並有機率降低目標能量。 如果降低目標能量成功的話,就可以拖延或者壓制住敵方釋放主動技能或者傷害輸出。即便是降低目標能量失敗,同樣還可以造成一定的攻擊傷害。這個算是官方提到的“變相”的控制對方的輸出能力!著實讓敵方輸出端有點難受!!

那麼該時空英雄是不是真正的強力輸出英雄?

就看具體的數值,沒有數值很難分辨,就像新光法,砍之前和砍之後是有很大區別的。而單從技能描述來看,有輸出,有輔助,有控制,有一定的PVE能力!比如神聖懲戒和被動3技能都能有效地打擊敵方英雄的輸出端,配合我方的其他輸出端提供更多的機會的傷害,借用官方的一句話:“給其它隊友提供斬殺機會。”

對於新時空英雄來說,早點釋放【永恆之日】很重要,為得就是可以在下一輪實現後半段的技能:“如果釋放技能時已召喚出【永恆之日】,則對所有人施加【神聖懲戒】效果。”

問題1:所以用什麼寶石和神器好呢?

寶石:還是考慮先手,帶速度的,如速血/速攻,用速暴可以嗎?我建議用速攻,如果燃燒輸出成噸的話,DOT傷害還是看攻擊吧!

神器:能量神器優先,如豎琴、鈴鐺、冰戒。

如果單拿她來輸出的話,仍然可以使用

鹿角、手槍

等輸出神器。

當然還有其他搭配,只能等實際上線後再進行挖掘了!

問題2:那麼如何搭配英雄陣容呢?

主要還是以當前的時空英雄和輔助英雄為主,輔助英雄像官方提到的,如狼,安德烈等,具體怎麼搭配還是等遊戲正式上線後再進行測試。

問題3:猜猜3圍是怎麼樣的?

就讓我猜一猜吧!和時空拉拉同為法師,但是作為光明系的時空英雄,在速度方面我覺得應該會超過時空拉拉。大機率會超過1290,攻擊50000-60000之間,體力在70-80萬之間吧!

問題4:英雄羈絆怎麼選?

位置1:我覺得大部分玩家還是會選光弓,畢竟時空光法的本體是新光法提供的,有多少人擁有這麼多本體呢?氪佬除外對吧!

位置2:很明顯,一般玩家建議選安娜,氪佬可以選維薩,因為各項數值更高,給時空光法加成也更高!

位置3:熊貓和娜塔莎,你哪個本體多,就選哪個。當然這裡熊貓還是維薩的房客,所以玩家自行斟酌一下。

位置4:有點小過分,竟然讓時空暗戰來當他的房客,一般玩家只有一個暗戰的話,只能給他當房客了。所以跟大佬擁有多個時空暗戰的,基本上又有一個差距的缺口出現了。

所以當前的版本,氪佬靠家園系統可以為所欲為。。根本不存在以前古老的什麼一般玩家可以彎道超車之類的現象,只會讓玩家級別差越來越明顯!!

今天說的有點多,在官方還沒有放出新時空的具體技能數值之前,再加上春節這種大活動,

時空光法“或許”是該版本之後一段時間內大家

爭做

的英雄之一,好比當初大家都要做時空夏一般。。

以上分析純屬個人看法,詳細以遊戲上線後的實際測試結果為準!

-----我要投稿-----

如果您有

原創

放置奇兵攻略文章

相關對戰影片

各種場景通關陣容

各種打BOSS影片

都歡迎你們給我們投稿!投稿專用郵箱:

[email protected]

放置奇兵主題站有你們更精彩!

為風叔點下“

在看

”,

星輝滾滾來

TAG: 技能英雄傷害時空輸出