第五人格:遊戲人氣下滑的原因,語音功能,對局人數是根本問題

Hello,大家好,我是貓尋。

我認為我發現了第五人格遊戲人氣下滑的真正原因。

有人說是小學生太多了,也有人說競技性太差,還有人說這遊戲玩著玩著就特別容易卡,當然了更多人會說這款遊戲很容易搞崩人的心態等等原因。

第五人格:遊戲人氣下滑的原因,語音功能,對局人數是根本問題

從玩家們上述這些原因中你有沒有發現幾個“共通點”?如若還沒發現,接著看下去。

不存在交流

那個所謂的“共通點”之一就是交流。

第五人格:遊戲人氣下滑的原因,語音功能,對局人數是根本問題

只要有交流就不怕小學生,大家都是中國人,但凡能聽懂中文,更何況大家都想贏,在默契配合之下即便是小學生也想著擁有高光時刻,但偏偏遊戲裡不存在交流。

由於遊戲本身是非對稱性質,人類之間本不該配合,遊戲是這樣設定的沒錯,但為了阻擋監管者必須學會放下偏見共同抗敵才可以擁有獲勝的希望,可沒有加入語音機制,這一點極其糟糕。

市面上的大多數網路遊戲都在搞社交屬性,包括是王者也好,吃雞也好,互動溝通必須是前提,要和隊友進行聯絡,這樣彼此之間才能夠更好的照應,把握更大的機會。

第五人格:遊戲人氣下滑的原因,語音功能,對局人數是根本問題

由於第五人格遊戲不存在交流這一點誕生了很多問題,包括小學生、演員、混子、搞心態等等,以及打排位,因為大家心照不宣,不明白彼此想法,就會對彼此有成見,這無法避免,但策劃沒有去調整。

很多人都迫切地想要說話,但那些話只能說給自己聽,或者爛在肚子裡,因為策劃不採納,監管者玩家同時又覺得這有些欺負她們。

局內人數太少了

至始至終第五人格的玩法好像就沒有太大變過,正常模式下人類是四個,監管者是一個,後續哪怕是增加了聯合、跑酷、塔羅這些玩法後大家依舊覺得不過癮。

這就涉及到了第二個“共通點”,這個點是可參與人數太少了。

像很多遊戲是可以支援容納多人共同競技的,王者是5V5,吃雞是100人互相角逐,隨著人數的增加戲劇性是會逐漸上升的,能夠體驗到的樂趣也是會加倍提升的,而且人數參與眾多也會淡化遊戲本身的乏味,讓一些擁有興趣性的玩家能夠去探索其他人都不去做的那些事兒。

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迴歸第五人格本身,由於遊戲機制是設定好的,所能夠做的工作專案也是被架構好的,除了做這些之外你做任何事兒都會被判定為演員和混子,因為做出對團隊沒有收益的事情就是混子她們所作的事情。

增加語音和突破人數

增加語音和突破人數這兩點是導致遊戲人氣下滑的真正原因,也因為這方面的進度一直無法趕上也導致了版本停滯不前。

你仔細想一想,吃雞版本更迭了多少代,增加了多少種玩法,王者更新了多少次,又有了什麼新的招式,這種樂趣是能夠讓人沉醉的,但第五人格沒有那樣做,連續數年枯燥乏味的遊戲方式讓人意志有些消弭,由於無法正常溝通更會和隊友發生惱怒糾紛,更因為人數無法突破得不到新的玩法。

第五人格:遊戲人氣下滑的原因,語音功能,對局人數是根本問題

個人認為其實還應該順帶吐槽一下策劃,大家普遍認為策劃偏向人類,其實錯了,他偏向的是中低端手機端玩家使用者,因為這些人硬體設施不好,打不了屠夫只能打人類,遊戲模式變多人數多了又容易卡頓,為了保留住她們,更為了減少摩擦,語音功能不加,大規模玩家新模式無法增加,一來二去後把遊戲整得四不像了。

說真的是挺心酸的,為了遊戲很多人廢寢忘食,更別提說像我們這樣的作者,除了玩遊戲之外還得做攻略想靈感之後再編輯發表出來,這樣已經佔用了很長的時間,也導致我們沒有其他時間去顧及其他生活,全身心的獻給了遊戲。

第五人格:遊戲人氣下滑的原因,語音功能,對局人數是根本問題

也許我是錯的,因為沒有哪一款遊戲在經過四年光陰的變化下還能夠堅挺,但還是要說第五人格可以發展得更好,擁有更多的模式,可以容納更多的人,可以彼此之間談話,大家把遊戲當作聊天娛樂的樂園挺好的。

感謝你的閱讀。

TAG: 遊戲人數人格玩家第五