【國外翻譯】採訪3D建模師:Paul Pepera

Paul Pepera是一名3D遊戲美工,目前在Oculus VR工作。他之前曾在Valve Corporation工作於《軍團要塞2》;在343 Industries擔任《光暈4》的首席建模師;他是id Software的場景建模師,負責尚未發行的《毀滅戰士4》;TimeGate Studios的第一人稱射擊遊戲《Section 8》;他的客戶包括Tripwire Interactive,在那裡他為戰術射擊遊戲《Red Orchestra: Heroes of Stalingrad》做出了貢獻。保羅的3D機器模型,無論是真實的還是想象的,都表現出了驚人的清晰的形式和對細節的一絲不苟。下面關於他的採訪,討論了他的事業,並瞭解了他對其他藝術家的建議。

【國外翻譯】採訪3D建模師:Paul Pepera

告訴我們你的學習經歷?

我是一個自學的3D建模師。我是在12、13歲時透過修改LucasArts的遊戲(如《星球大戰:黑暗力量》和《絕地武士》)而開始致力於遊戲開發。當我意識到比起玩遊戲,我更喜歡製作遊戲時,我的職業生涯便在這個時候獲得了“突破”。為外部使用者創造體驗是我一生中最有價值的經歷。我曾經在結束常規工作後回家,致力於修改我最喜歡的遊戲。

我在這個行業的第一份全職工作是在德克薩斯州休斯頓的TimeGate工作室。當我決定去藝術學校的時候,我在那裡呆了一年半。當我收到id Software的郵件詢問我是否對《毀滅戰士4》感興趣時,我已經離開了第一個學期。我立即取消了我的大學申請,並接受了id的工作。在完成id之後,我來到343 Industries致力於《光暈4》的開發,在那裡我與一些我見過的最具天賦的美工和程式設計師一起工作。之後我在Valve找到了一份工作——這是我從玩《半條命》以來的終身夢想。最近,我在Oculus VR工作,我將致力於下一個大專案。

【國外翻譯】採訪3D建模師:Paul Pepera

你想如何影響世界?

在我的一生中,我有很多想要實現的長期目標。我一直致力於個人專案,其中一些是智慧財產權開發。就遊戲而言,我希望致力於能夠激發人們創造力的專案:遊戲本質上是一組工具和機制,人們可以使用它們在一個精心設計的宇宙中創造自己的情境體驗。我覺得這是隻有遊戲才能提供的體驗型別。

除了遊戲,我真的很想進入電影製作領域——從電影攝影到劇本寫作再到剪輯。製作一部電影的整個創作過程是非常吸引人的。

【國外翻譯】採訪3D建模師:Paul Pepera

除了建模你還有什麼愛好?

我特別喜歡以物理現實為基礎的科幻小說。就我個人而言,我不喜歡魔法和超自然的東西——我討厭通常因為擁有這些元素而出現的殺雞取獸。我認為我對硬科幻小說的熱愛體現在我的工作中。我大量參考現實生活中的設計——儘管我試圖注入足夠的奇思妙想,使結果獨特和有趣。對我來說,現實比人們能想到的任何東西都要陌生和有趣得多。

在CG之外練習藝術形式是很重要的。我喜歡模擬攝影和人物畫——兩者都需要遠離電腦。我發現在傳統媒體工作使我的CG工作充滿創造性。

【國外翻譯】採訪3D建模師:Paul Pepera

你對剛入行的建模師首要建議是什麼?

對一系列的主題保持好奇心。你的興趣越廣,你可以從更多的來源獲得靈感。人也是一樣——讓自己周圍的人都有廣泛的興趣和技能。美工應該和程式設計師一起玩。幸運的是,我們的工作環境也極具教育意義。

經常和比你優秀的人在一起——這是吸收知識和新技能的最好方式。更重要的是,它能讓你有一個正確的心態去完善自己。看到身邊的人在模仿一件令人驚歎的藝術品是我所知道的最激勵人的動力。

這篇文章到這裡就結束了!我希望你能發現這些技巧很有趣,也很有用,希望這些收集的知識點對你們有所幫助,看完記得點個贊和在看!支援一下我們!

本文翻譯於國外網站,僅當作學習分享,請勿商用~

雲普集EDU

讓教育迴歸本質,做業界良心課程

TAG: 遊戲建模工作ID致力於