00後元宇宙建築師:將愛好變成職業,用方塊搭建心中天地

在Minecraft裡成為獨一無二的元宇宙建築師!

00後元宇宙建築師:將愛好變成職業,用方塊搭建心中天地

採訪:Zoe。M 左熙月 |

文案:左熙月 |

後期排版:小寒 |

應天門、明堂天堂、九洲池、定鼎門……恢宏大氣的洛陽建築在畫素世界中拔地而起,十三朝古都的盛世風采令人震撼。朝陽升起,朝光欲動千門曙,麗日初照百花明。夢迴隋唐洛陽,方塊再現盛世繁華。

LIF幀木得製作組是一個全由00後組成的數字文創團隊,並逐漸發展為了初具規模的公司。 “還原隋唐洛陽”的作品便是由他們在

Minecraft(我的世界)

沙盒遊戲中搭建,釋出後獲得了多家媒體點贊。

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圖源:LIF幀木得製作組bilibili影片截圖

全員00後,從熱愛到工作

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圖源:LIF幀木得製作組bilibili影片截圖

我們是透過遊戲逐漸建立起來的一個團隊

,現在慢慢線下公司化了。線上部分是一個

眾創社群

的形式,由於大多數都是學生,所以大部分屬於兼職;線下的部分員工不多,只有十幾人,全職負責維持線上社群的生態。現在看來,其實DAO的概念我們很早就在做了。創立這個團隊的時候,也就是心血來潮,想要大家共同去創作一些作品。我們的作品釋出在遊戲圈子裡以及其他社交平臺上,逐漸吸引了更多人的加入。影響力初具規模後,我們認為這些內容可以更有價值,於是漸漸公司化了。總的來說,優質的作品是第一競爭力。

我們團隊所有成員都是00後。MC這款遊戲在00後群體受眾廣泛,像很多我們的同齡人從小就在玩。我們也希望透過這種創作激發年輕人對三維場景製作等領域的興趣。年輕人很願意去鑽研新知識,在創新和創造的領域中,年輕的力量或許反而是優勢。

我們很幸運,得以將愛好變成職業。我們的家人都比較支援我們,我們才得以將重心放在這上面。這份幸運也離不開持續的堅持和努力。創業的過程並不容易,但對於自己的愛好,我們從未想過放棄,再困難也咬牙堅持過來了。本身我們的專業其實都和這份工作相關性不強,團隊的分工都是按照個人擅長的部分分配的,大家繼續鑽研精深各自的領域,保持學習。目前我們也依然面臨一些技術瓶頸,等待我們未來去突破。

結合文旅產業,賦能實體經濟

我們做一個專案,

首先要評估完成周期、製作經費、商業價值等,而後進行立項。

線下成員分配專案後在線上群組中招募,等到專案完成後,透過NFT或者一些外部渠道將作品商業化。另外據我所知,一些地方政府在積極地將“元宇宙”與文旅產業進行融合,賦能實體經濟,例如河南。

我認為過度強調NFT的金融屬性的現狀是非常惡劣的,這種偏金融化的發展方向是我個人不願意看到的。

作為數字藏品,必須有本身的內容價值

,一群投機客一味的去炒作,去割韭菜這種行為,我認為是不利於整個圈子的生態發展的。

隨著監管到位和市場競爭,我覺得數藏平臺會逐漸向以內容為核心靠,

現在已經有很多平臺在往內容方向靠了。我認為它肯定能

賦能實體經濟

的,泡沫戳破後會有內容漸漸填充。

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圖源:LIF幀木得製作組bilibili影片截圖

“隋唐洛陽”這個作品就非常成功地宣傳了洛陽的建築、歷史與文化,在b站彈幕和評論區,有不少網友都表示了對虛擬神都風采的震撼、對昔日輝煌的緬懷,也表示了對去旅遊的意願。也有一些網友根據歷史記載積極提出改進意見,進行良性交流。

元宇宙與web3——全新的創作者生態

元宇宙和web3相對於傳統藝術行業,門檻更低了,這有利有弊。基於web3,創作者可以有更多創作形式、宣傳推廣途徑,尤其是能將我們這種虛擬作品更具象化,使其的價值得到進一步體現。我認為它

對於創作者體系的提升會很大。

不可否認的是,

劣幣驅逐良幣確實可能發生

,目前這個市場的確存在這種情況。在我看來,隨著市場的規範以及監管的逐漸到位、國內數藏平臺的進一步建立,我對未來是很看好的。市場雖然確實浮躁,但它的一些基本屬性和特徵是不會改變的。例如真的很低劣的作品掛到opensea上去,大機率還是不會有人買賬的。說到底內容還是第一競爭力,且會隨著規則的建立愈發重要。

創作形式的變化沒有改變創新的核心。作為一個創作者,我認為把內容做好是本分。

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圖源:LIF幀木得製作組bilibili影片截圖

Minecraft(我的世界)研發公司Mojang Studios此前宣佈了遊戲內不允許或支援NFT以及區塊鏈技術,目的是保護遊戲的初心,強調想象力與創意,而非純粹的“為了盈利而創作”。此舉再次明確了遊戲的定位——

為了創作與娛樂,明晰了這個空間存在的理由。

雖然現在這個階段,很難有萬全的手段保證“去中心”不變成“中心”的工具,但若褪去浮躁的外殼,元宇宙是一塊全新的、充滿可能的創作土壤,是一個表達自己的地方。

虛擬建築設計或許對年輕的建築師和藝術家是一個機會。這種超自然的空間中,你可以自己定義環境,將傳統建築“自然→建築”的順序顛覆。你可以掌握在世界中定義原型的機會,大師不屑於進入的戰場或許就是年輕人的機遇。一如1934年賴特的流水別墅,1945年密斯凡德羅的Farnsworth House。[1]

[1] 瀑布寺廟:虛擬空間的建築設計,匠山行記

Web3可以不完全等於去中心化

談到DAO與公司的區別,我認為DAO更多意義上是一個

眾創形式

吧。我們作為一個公司肯定是偏向於集中化,雖然我們做的事很“元宇宙”,但管理上並不是去中心化。但我們的報酬等是以分給成員為主,只有少部分用於運營。對於傳統的公司來說,可能是將大頭抽走,一部分用於發工資。這是我們與大多數傳統公司的區別。

大概160人是我們團隊學員,整個眾創社群大概有接近七八百人。如果這近千人加入一個專案裡,要給每個人發哪怕3000元月薪,那得多大的體量。所以我們是按計件制這種型別的方式,讓他們作為一個線上兼職。這也為大多數是學生的成員提供了自由度,其實很接近DAO的理念。

我認為去中心化對於web3來講是非必要的。

將來的web3可以有去中心化的公司和非去中心化的公司,這也能體現web3的多元化和包容。中心化公司也確實存在它的優勢,它的垂直體系,包括資源調配,確實是更高效率的,我認為它更利於一個健全的公司體系的發展。

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圖源:LIF幀木得製作組bilibili影片截圖

建議

任何領域創業都需謹慎

年輕人不要衝動

創業之前,我們就把整個完整的業務線跑通了很多次,然後才選擇線下創業的。整個團隊也是在市場競爭中存活下來的。我們尋找到了屬於自己的商業模式和變現途徑,有自己的業務模型,才可以很快建立起一家公司。而在讀或剛畢業的大學生很難有這種機會,貿然創業可能很快就倒閉了。

我們創業開始也是沒什麼資金的,各處談也是談不到的。尤其是如果你說你是元宇宙的,大機率融不到錢。如果你要創業,一定不要只拿個ppt畫餅,投資者一定是偏好做實事的團隊的。

對於這個行業,我個人的建議小白別碰。如果你在場景搭建或藝術領域是一支打磨很久的團隊,那沒有問題,如果是年輕的大學生,幾乎“誰碰誰死”,

這在一定程度上是高風險的賭博。

可以選擇先去事業單位、大廠鍛鍊,至少剛畢業可以有穩定的收入,先積累一段時間。

但一群志同道合的人一起做一件事確實是很幸福的經歷,我創業過程中最感動的是就是從線上到線下會師的那一刻。

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圖源:LIF幀木得製作組bilibili影片截圖

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