進軍元宇宙!三家硬體巨頭爭搶下一代網際網路入口

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作者| Chenglin Pua(馬來西亞)

元宇宙在2021年得到許多人的關注。許多大企業爭相想成為第一個吃蛋糕的人。Meta、英偉達、谷歌、蘋果、微軟等企業都有不同程度的佈局。而國內則是有騰訊、百度、位元組跳動、阿里巴巴等玩家。本文將對三星、索尼、HTC的元宇宙佈局進行解讀。

三星的元宇宙佈局

三星集團是一家韓國跨國製造集團,同時也是韓國最大的商業集團,那麼三星集團在元宇宙方面都有哪些佈局?今天就讓我們來理解一下。

一、三星簡介

三星集團(或簡稱三星, SAMSUNG)是一家韓國跨國製造集團,總部位於韓國首爾三星鎮。它由眾多附屬企業組成,其中大部分以三星品牌聯合,是韓國最大的商業集團。截至 2020 年,三星的全球品牌價值排名第八。

三星由李秉哲於 1938 年創立,起初是一家貿易公司。在接下來的 30 年裡,三星集團涉足食品加工、紡織、保險、證券和零售等領域。三星在 1960 年代後期進入電子行業,在 1970 年代中期進入建築和造船行業,這些領域推動了三星隨後的增長。1987年李秉哲去世後,三星被分為五個業務集團——三星集團、新世界集團、CJ集團、韓松集團以及中央集團。

著名的三星工業關聯公司包括三星電子、三星重工、三星工程和三星物產公司。其他著名的子公司包括三星人壽保險和三星愛寶樂園。

二、積極佈局元宇宙的三星

2022年1月10日,三星電子已與基於以太坊的元宇宙平臺Decentraland達成合作,在Decentraland上開設虛擬旗艦商店。該旗艦商店的名稱為三星837X,將在Decentraland限時開放。三星表示,這是 Decentraland事件歷史上最大的品牌土地收購案之一。

三星837X概念圖

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三星837X商店將透過Connectivity Theater和Sustainability Forest為使用者提供虛擬體驗,當中Connectivity Theater在CES 2022期間迴圈播放三星電子的宣傳片。

三星電子高階副總裁Michelle Crossan-Matos表示,元宇宙使我們能夠超越物理和空間界限,創造獨特的虛擬體驗,沒有元宇宙我們不可能做到,創新是我們的DNA,三星迫不及待地想讓人們發現這個蓬勃發展的虛擬世界。三星表示,雖然三星837X商店只會在Decentraland限時開放,但三星打算今後帶來更長時間的體驗。

Decentraland 是一個基於瀏覽器的 3D 虛擬世界平臺。使用者可以透過使用以太坊區塊鏈的 MANA 加密貨幣購買平臺中的虛擬土地作為 NFT。Decentraland於 2020 年 2 月向公眾開放,由去中心化自治組織(DAO)進行管理且完全屬於其使用者。Decentraland擁有三個原生代幣:LAND(一種代表數字土地的 ERC-721 代幣)、 Estate(一種 ERC-721 代幣,代表合併後的數字土地)和 MANA(一種 ERC-20 代幣,用作 Decentraland 的貨幣)。與其他大多數數字世界不同,在Decentraland,玩家對遊戲有最終的控制權。沒有公司設定規則,也沒有中心化的機構執行規則。

2022年2月9日,三星在三星837X上舉辦Unpacked 2022活動。在Unpacked 2022活動上,三星推出了全新的Galaxy S22系列旗艦手機以及Galaxy Tab S7系列平板電腦。

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三星Unpacked 2022活動

在本次 Unpacked 2022活動上有元宇宙活動。參與的觀眾可以在三星837X裡進行尋寶遊戲。有角色(NPC,自動化角色)會幫助使用者瞭解任務的基礎知識,並引導使用者們完成尋寶遊戲。參與的玩家最多能夠找到十個可回收產品盒。這些盒子可以升級,完成任務後,會獲得種子獎勵,然後玩家可以種植這顆種子,並獲得一個特殊的 NFT徽章。任務裡還有幾個驚喜和復活節彩蛋活動,可以贏得超級獨家NFT徽章。三星837X中的Unpacked 2022活動包括任務狩獵、NFT獎勵、產品展示和現場表演。

三、與元宇宙平臺Zepeto合作打造虛擬豪宅

2022年1月6日,在CES 2022大會上,三星宣佈與亞洲最大的元宇宙平臺Zepeto合作打造一個虛擬豪宅體驗”My House”,讓大眾能夠玩轉元宇宙,開啟元宇宙體驗的大門。三星表示將致力於豐富消費者的數字體驗和探索。

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三星My House元宇宙

Zepeto 是由 Naver Z Corporation 開發的一款娛樂應用程式,於2018年問世。其服務主要為製作3D頭像,利用AR技術合成照片和虛擬背景。使用者可以在Zepeto 街上“遇見”其他 Zepeto 角色,玩遊戲並與其他 Zepeto 角色合影。2020年,Zepeto推出Zepeto Studio,進一步發力UGC,支援創作者建模製作虛擬商品,降低使用者設計門檻。Zepeto以VR技術、社交和UGC特性為基礎,拓展了運用場景的多樣性,在公司營銷、虛擬店鋪合作、文化活動等方向進行合作。

在這個虛擬的”My House”家中,使用者可以在圍欄院子裡走來走去,家中裝滿了三星的各種Q版產品,如投影儀、真空吸塵器和電視機等。

“My House”讓使用者只需點選幾下即可裝飾和定製虛擬房子。使用者可以根據自己的喜好輕鬆挑選傢俱、電器等家居產品。有了這項服務,建造自己的房子很簡單,甚至可以將最奇怪的想象變成虛擬形式的難忘體驗。

三星表示,元宇宙現在都不再只是一種時尚,而是一種成熟的未來趨勢。隨著線上交流的不斷髮展,元宇宙會創造出新的產業、社會和文化價值。千禧一代的年輕人正利用這個數字空間,在新的空間內體驗與現實世界不同的身份,並透過積極的互動創造了一個新世界。

“My House”客廳裡有兩臺三星的 Bespoke Jet 吸塵器。使用者可以從房子的前院開始探索,與其他人互動,進入不同的房間參觀。在”My House”虛擬世界裡,使用者可以拿起 Bespoke Jet 真空吸塵器四處奔跑,站在空氣清淨機前享受微風,在客廳的電視或辦公室的曲面顯示器上玩遊戲。除此之外,使用者還可以在廚房拿著吸塵器邊搞衛生,邊聽音樂。使用者也可以在臥室中選擇三星的 Sero 旋轉電視或 The Frame 電視。

三星全球營銷中心的 Youngwoong Kwon 表示,由於家用電器往往很大,因此很難真正嘗試將它們放置在使用者自己的空間中。但現在,使用者不僅可以透過 My House 想象自己獨特的空間,還可以自由地裝飾他們夢想中的家。

“My House”釋出後,三星釋出報告表示在不到一個月的時間內,參觀人數已超過 400 萬,創下了 Zepero 合作服務的新紀錄。此一亮眼資料對三星來說是一個里程碑。越來越多的產品和服務的推出是專門為年輕一代設計,因為年輕一代重視尖端創新及其與產品的整合。

三星全球營銷中心負責人 Young-hee Lee 表示,以 “My House”的成功為立足點,三星希望透過最佳化客戶的虛擬世界體驗,更積極地與千禧一代和 Z 世代互動。

可見三星正在順應時代做出相關的改變,希望能夠贏得年輕消費者的支援。

四、三星將釋出VR/AR相關產品

2022年3月3日,三星電子副總裁Han Jong-hee在MWC 2022 上表示,三星將推出一款可在元宇宙平臺上執行的新裝置。Han Jong-hee表示,三星正在為釋出做準備,力求完美。具體的釋出時間則是沒有透露,也沒有透露該裝置將在元宇宙平臺上實現哪些功能。而目前市場傳言新裝置可能是遊戲玩家的頭戴式顯示器、智慧眼鏡或其他形式的硬體。

之前許多爆料也在印證三星在AR眼鏡方面的佈局,例如三星和微軟合作AR眼鏡的訊息等等。2022年3月2日,韓媒ET News報道表示三星正與光學方案商DigiLens(三星電子層領投DigiLens D輪融資)展開合作,推出一款基於自家Exynos的AR眼鏡裝置。目前該眼鏡裝置處於原型設計階段。

早期的智慧手機兩大巨頭是蘋果和三星,此一戰爭可能延續到AR眼鏡裝置領域。目前市場普遍預測蘋果將在2022年9月時釋出AR眼鏡裝置。而三星也表示將會發布AR眼鏡裝置,那麼未來三星除了在智慧手機領域之外,在AR眼鏡裝置領域與蘋果決一雌雄。

除了開發自有產品外,三星還打算與微軟合作開發 AR 頭戴式裝置,併成立專案團隊,三星正計劃透過兩種策略打進元宇宙市場,分別是推出自有品牌產品,或與微軟合作開發。

市場盛傳,蘋果已經完成 VR 穿戴裝置的測試,預定今年底將會推出。Apple VR 裝置將搭載 MicroOLED 面板、M1 自研晶片與 iOS 系統。

除了三星與蘋果之外,“All In”元宇宙的社交巨頭Meta也正在開發新款元宇宙硬體產品,也可望搭載 MicroOLED 面板。Meta的裝置採用 Qualcomm AP 和谷歌的 Android 系統。

索尼的元宇宙佈局

元宇宙在近兩年得到了許多關注。作為日本最大的科技和媒體集團,索尼也在硬體以及內容層面佈局元宇宙。索尼掌握許多的優質內容,而這些內容可能會在元宇宙中得到價值提升。

一、索尼簡介

索尼集團公司(SONY)俗稱索尼,是一家日本跨國企業集團公司,總部位於日本東京港區港南。索尼是全球最大的消費類和專業電子產品製造商之一、最大的影片遊戲機公司和最大的影片遊戲發行商。索尼旗下的索尼娛樂公司是全球最大的音樂公司之一(最大的音樂出版商和第二大唱片公司)和第三大電影製片廠。索尼是日本最大的科技和媒體集團,同時,它也被公認為現金最充裕的日本公司,淨現金儲備為 2 萬億日元。

索尼集團公司包括索尼公司、索尼半導體解決方案、索尼娛樂(索尼影視、索尼音樂)、索尼互動娛樂、索尼金融集團等。索尼在 2021 年《財富》世界 500 強榜單中排名第 88 位。

二、索尼的元宇宙硬體佈局

PlayStation VR(PS VR,在開發期間以其代號 ProjectMorpheus 而聞名)是由索尼互動娛樂開發的虛擬現實耳機。PS VR於 2016 年 10 月釋出。PS VR與 PlayStation 4 完全相容,並且與 PlayStation 5 家用影片遊戲機前向相容。PlayStation VR 配備 5。7 英寸 OLED 面板,顯示解析度為 1080p。耳機還有一個處理器盒,可以將社交螢幕影片輸出到電視,並處理 3D 音訊效果,使用 3。5 毫米耳機插孔。耳機的表面還有九個位置 LED,供 PlayStation 攝像頭跟蹤 360 度頭部運動。截止2020年PS VR的銷量已經突破500萬。截至 2021 年 12 月,PS VR已在全球售出1100萬臺。

Play Station上有許多遊戲系PS獨佔遊戲,如《宇宙機器 人:搜救行動》《遙遠星際》等,這些遊戲的VR版本只能 透過PS VR進行體驗。得益於索尼遊戲的高品質,PSVR擁 有一批忠實使用者群體,從而保證了產品的出貨量。

索尼VR硬體是遊戲主機PS的外延拓展,與主流VR硬體形成差異化的使用者定位,疊加高品質獨佔遊戲內容的優勢,PS VR的市場份額銷量持續增長。此外,索尼握有海量優質內容,能夠讓這些優質IP在透過元宇宙提升其內在價值。

索尼在遊戲、音樂、影視等方面都有海量優質內容。遊戲方面,索尼以PS遊戲與硬體為核心打造了一系列產品,在主機遊戲領域佔有重要的行業地位。音樂方面,索尼音樂集團在全球擁有許多頂尖的歌手及音樂人,比如邁克爾·傑克遜、westlife、麥莉·賽勒斯、艾薇兒、布蘭妮、碧昂斯等。影視方面,索尼曾先後收購哥倫比亞電影集團公司、米高梅電影公司,由此發展成為全球頭部的影視公司,旗下擁有《蜘蛛俠》、《黑衣人》、《彼得兔》等經典電影、動畫IP。索尼背靠龐大的優質內容資源庫,有望在元宇宙時代的內容供給方面扮演重要角色。

2022年1月6日,在全球最大的消費電子科技展CES上,索尼宣佈了下一代虛擬現實頭盔(PSVR2)的新細節,以及一款適配PS VR2的新遊戲。根據索尼的介紹,PS VR2將配備支援4K解析度的OLED顯示屏,以及名為PS VR2 Sense的新控制器。此外,PS VR2還將採用眼球追蹤技術,並內建一個可以產生觸覺振動的馬達。索尼表示,眼球追蹤功能將為遊戲角色提供額外的輸入,讓玩家以新的、逼真的方式更直觀地互動。

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PS VR2

三、索尼投資元宇宙相關公司

2020年7月,索尼透過其全資子公司戰略投資2。5億美元收購Epic games的1。4%的股權。透過此次投資,雙方的合作將涉及索尼領先的娛樂資源與技術的組合,以及Epic的社交娛樂平臺與數字生態系統,從而為消費者與創作者提供獨特的體驗。索尼攜手Epic games開展內容融合,或將撬動內容生態的進一步數字化。

2022年4月,Epic再次獲得索尼公司以及樂高家族Kirkbi投資公司各10億美元的注資,進一步將Epic估值提高到315億美元。此一估值較2020年8月接近翻番,當時Epic的估值約為173億美元。Epic創始人、CEO Tim Sweeney表示,新的融資將幫助該公司加速開展建立元宇宙方面的工作。索尼執行長吉田賢一郎表示,Epic的交易將深化索尼在元宇宙領域的關係。

Epic的虛幻引擎是用於建立遊戲的最大引擎平臺之一。除此之外,Epic還經營著自己的線上遊戲商店Epic Game Store,與微軟(Xbox)和Valve(Steam平臺/蒸汽平臺)等公司競爭。

2021年8月,索尼收購了動畫流媒體公司Crunchyroll,為其元宇宙佈局增加多一個籌碼。Crunchyroll是一家美國分銷商、出版商、製作公司,專注於流媒體動漫、漫畫。Crunchyroll由一群加州大學伯克利分校的畢業生於 2006 年創立。Crunchyroll 的分銷渠道和合作夥伴計劃向全球超過 1 億註冊使用者提供內容。Crunchyroll 原是 AT&T 旗下 Otter Media 的子公司,從 2016 年到 2018 年,該公司與 Funimation 合作。Crunchyroll 向用戶提供超過 1,000 部動漫節目,超過 200 部東亞戲劇,以及大約 80 部 Crunchyroll Manga 漫畫。2017 年 2 月,Crunchyroll 的付費使用者超過了 100 萬,到 2021 年,付費使用者已超過 500 萬。

四、將把元宇宙作為新增長領域大力投入

2022年5月18日,索尼在東京召開2022年度經營方針說明會。在會上,索尼表示將把元宇宙作為新的增長領域大力投入。索尼未來將會力爭與現有的業務,比如遊戲、電影、音樂等娛樂方式相結合,形成疊加效應吸引使用者。

索尼的社長吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)表示,娛樂的本質是共享時間和空間的‘現場感。藉助元宇宙可以使遊戲、電影、音樂等各自的娛樂方式得以拓展,市場有望進一步擴大。索尼將提供能讓使用者線上聚集玩遊戲的服務。此外還考慮透過感測器對體育場上運動員動作進行捕捉和再現,讓觀眾可從喜歡的角度觀賽以及舉辦現場音樂會等。

五、索尼瘋搶遊戲人才

近期全球網路遊戲領域的重大併購接連不斷。而這些訊息背後對映的是遊戲行業對於資深開發人才的爭奪越來越白熱化,其中的一個原因就是元宇宙概念的崛起。元宇宙概念的興起導致了各行各業,包括科技領域也開始爭搶遊戲人才。

2022年1月,索尼宣佈斥資36億美元收購遊戲開發商Bungie。Bungie是一家位於華盛頓州貝爾維尤的美國影片遊戲開發商。該公司由 Alex Seropian 於 1991 年 5 月成立。微軟於 2000 年收購了 Bungie,其專案《Halo:Combat Evolved》被重新用作微軟 Xbox 遊戲機的釋出遊戲。Halo 成為 Xbox 的“殺手級應用”,銷量數百萬,並催生了 Halo 系列。2007 年 10 月 5 日,Bungie 宣佈從 Microsoft 分拆,成為一傢俬人控股的獨立公司 Bungie LLC,而 Microsoft 保留了 Halo 特許經營智慧財產權的所有權。它於 2010 年 4 月與 Activision 簽署了一項為期十年的發行協議。他們的第一個專案是 2014 年的第一人稱射擊遊戲《Destiny》,隨後是 2017 年的《Destiny 2》。2019 年 1 月,Bungie 宣佈終止這種合作關係,並將接管《Destiny》的出版工作。

根據索尼披露,在全部收購報價中有12億美元將用於挽留Bungie公司的大約900名員工,平均下來相當於每名員工130萬美元。索尼互動娛樂公司將從Bungie的員工手中購買持有的Bungie公司股份,如果收購之後繼續在公司效力,索尼未來還將提供額外的獎勵。索尼首席財務官Hiroki Totoki表示,Bungie收購交易的設計,是為了激勵對方現有的股東,另外在收購結束之後,鼓勵員工們繼續在公司工作。

2022年1月,微軟宣佈以687億美元收購遊戲開發巨頭動視暴雪公司。微軟收購的目的在於動視暴雪擁有世界一流的遊戲人才。為了在全球遊戲市場獲取更大的份額,想要佈局元宇宙的公司例如微軟和索尼就正在爭奪人才。其中的一個重要手段,就是收購業績優秀的遊戲開發商。元宇宙概念的興起,導致遊戲人才市場競爭更激烈。美國花旗集團預測,到2030年,全球元宇宙經濟的規模將增加至13萬億美元。2022年4月,Meta更是宣佈為了推進元宇宙業務在歐洲就計劃新招聘一萬人。

元宇宙的興起,讓遊戲產業如今變成炙手可熱的產業,許多科技公司紛紛發起相關的併購、收購等,壯大自己的元宇宙業務。

HTC的元宇宙佈局

HTC,許多人對其印象為曾經的安卓系統首選智慧手機。然而隨著智慧手機產業的逐漸成熟化,HTC品牌逐漸退出了智慧手機產業的舞臺。近期元宇宙的風潮正勁,許多大公司都積極佈局了元宇宙相關的業務。實際上,HTC也積極佈局了元宇宙,尤其是在軟硬體方面。

一、HTC簡介

HTC Corporation(High Tech Computer Corporation, HTC)是一家中國臺灣消費電子公司,總部位於中國臺灣新北市新店區。HTC 成立於 1997 年,最初是一家原始設計製造商和原始裝置製造商,設計和製造膝上型電腦。

在最初生產主要基於 Windows Mobile 作業系統的智慧手機後,HTC 成為開放手機聯盟的聯合創始成員。該聯盟是一組致力於開發 Android 作業系統的手機制造商和行動網路運營商。HTC Dream(由 T-Mobile 在許多國家以 T-Mobile G1 銷售)是市場上第一款執行 Android 的手機。

雖然最初作為智慧手機供應商取得了成功,但來自魅族(MEIZU)等競爭對手稀釋了HTC的智慧手機市場份額,到 2015 年 4 月僅達到 7。2%,HTC連續出現淨虧損。2016 年,HTC 公司開始將其業務多元化至智慧手機以外,例如與 Valve 合作開發了一個名為 HTC Vive 的虛擬現實平臺。在與谷歌合作開發 Pixel 智慧手機後,HTC 在 2017 年以 11 億美元的價格將其大約一半的設計和研究人才以及智慧手機相關智慧財產權的非專有權利賣給了谷歌公司。

二、HTC的元宇宙硬體佈局

HTC過去以智慧手機等硬體而為人所知。實際上HTC也有推出虛擬現實相關的硬體,如下表所示。

表1 HTC發表過的虛擬現實裝置

HTC釋出相關裝置最早可以追溯到2015年,當時HTC與Valve(知名遊戲平臺Steam,國內被稱為蒸汽平臺的開發公司)合作,開發了HTC VIVE頭顯。HTC Vive的市場份額在早期曾佔據行業前三的位置,擁有一定的使用者基礎與市場口碑。

2018年VR頭顯裝置市佔率

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而後,HTC相繼推出了Focus系列、VIVE系列、osmos系列、Pro系列、Flow系列等五大產品線,提供差異性的產品定位,分別覆蓋娛樂、家庭辦公、教育培訓、展覽展示等場景,價格帶從3888-12888元不等。

然而近年由於Oculus Quest 2受到市場追捧以及Pico等產品的崛起,導致HTC的虛擬現實裝置市場份額相較於前期有所下滑。根據Counterpoint的資料顯示,2020年第四季度HTC在虛擬現實裝置的市佔率已經下滑到了5。7%。其市場份額被索尼和近幾年異軍突起Meta旗下的Oculus搶奪了過去。

2020年第四季度虛擬現實裝置各個品牌市佔率

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表2 元宇宙虛擬現實硬體總結

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三、HTC搭建VR遊戲平臺Viveport

HTC於2018年搭建且推出了遊戲平臺Viveport,佈局VR內容平臺。Viveport 是虛擬現實內容和體驗的遊戲平臺/應用商店。使用者可以在Viveport平臺上面購買VR遊戲、遊玩VR遊戲。為搶佔差異化市場,Viveport開闢了專門的漢化內容專區。

Viveport在內容生態方面積極與其他的企業進行合作。2021年Viveport宣佈與萬代南夢宮影業建立戰略合作,雙方共同將萬代南夢宮影業動畫名作內容帶入VR虛擬現實新領域。截止目前為止,Viveport官網可以提供1002款應用程式及1741款遊戲。

除了Viveport, HTC也推出了Vive Wave VR開放平臺,降低相關內容的創作門檻。該平臺集開發工具與配套服務於一身,能夠使開發者們基於統一的開發平臺與應用商店進行跨硬體的內容開發和發行。

Viveport官網

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四、HTC積極投資元宇宙相關公司

HTC也透過投資的方式佈局了業務與元宇宙相關的公司。具體的公司如下下表所示。

HTC投資的元宇宙相關公司

HTC投資了VRChat公司的C輪融資。該公司最出名的產品是VRChat,VRChat 是由 Graham Gaylor 和 Jesse Joudrey 建立並由 VRChat公司運營的線上虛擬世界平臺。該平臺允許使用者透過使用者建立的 3D 化身和世界與他人互動。VRChat 主要設計用於虛擬現實的頭戴裝置,例如 Oculus Rift 和 Oculus Quest 系列和HTC Vive,但也可以在沒有 VR 裝置的模式下使用滑鼠、鍵盤或遊戲手柄來遊玩。VRChat 於 2014 年 1 月 16 日首次作為 Oculus Rift DK1 原型的 Windows 應用程式釋出,隨後於 2017 年 2 月 1 日釋出到 Steam平臺中。

VRChat的過往融資資訊

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根據VRChat在2020年11月公佈的資料顯示,VRChat的同一時間線上使用者創下新紀錄的2。4萬人,而且52%屬於VR使用者(12500人)。VRChat當時指出,這股熱潮的部分原因在於Quest 2的推出。

Immersive VR Education於2014年成立,總部位於英國約克郡。該公司致力於製作VR 內容,尤其是教育方面的內容。如今該公司逐漸轉型,開始製作其他領域的VR內容。除了教育方面,該公司還製作了例如房地產、旅遊、酒店等相關的內容。例如他們製作了公寓的 VR 導覽,可以為顧客提供非常詳細的公寓VR看房。

VR公寓看房

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五、HTC 發表虛擬世界平臺 Viverse

2022年·3月,HTC在MWC 上正式發表了名為Viverse的元宇宙世界,這是一個開放式的元宇宙平臺。Viverse 將提供多個產品來協助開發者構建 Viverse 的開放式生態系統,並且將支援各種進入 Viverse 世界的方式,還能在不同的 VR 平臺間穿梭,保持身份及隱私的安全性。

VIverse主頁面

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VIverse的新產品包括了Vive Avatar,一個建立虛擬分身的工具,使用者可以利用此工具輕鬆建立虛擬身份,並將其帶至各項體驗與服務中。然而目前開放的功能中,僅能自定衣服的顏色,膚色、性別、臉型和髮型都只能由預先組合好的少數樣板中挑選,整體功能來說相對粗糙。Vive Browser是HTC打造的一個VR 瀏覽器,可以在所有 Vive 產品上使用,當然也是支援透過電腦、手機、平板等裝置,以 2D 視窗的方式進入 Viverse 的世界。Vive Bytes 是 HTC 推出的 NFT 購物平臺。未來還會再加入拍賣的功能。而在具體的應用部分,HTC推出了 VR 音樂平臺的 Beatday、社交 VR 活動的 VR Chat、用於 VR 活動的 Engage、以及供企業進行會議與協作的 Vive Sync 等。未來這些服務都會陸續加入到Viverse裡供大家使用。

Vive Guardian 是針對虛擬世界中未成年人的隱私和安全的軟體設定。當中包括了自由模式和廣播模式兩種。在自由模式下,家長可於頭戴式裝置已安裝的內容當中,指定數個適當的 VR 內容,讓孩童可以在頭戴式裝置中自由觀看與遊玩。而在廣播模式下,則是家長可直接從 Android 平板電腦或手機上播放、操控 VR 內容給孩童使用。Vive Guardian 將支援Vive Focus、Vive Focus Plus 與 Vive Flow 等虛擬裝置。

End.

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TAG: 索尼三星HTCVR宇宙