【行業動態】《霍位元人》:一部電影畫幅,究竟該選擇哪種畫幅好?

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《霍位元人1:意外之旅 》(電影畫幅2。39 : 1)

通常我們在看電影時,會被其中的故事、畫面、音樂、鏡頭語言等元素所吸引,但往往不會在意一部電影的畫幅怎樣。

電影畫幅就是畫面的寬度和高度的比例,而在電影開拍之前,創作者們必須決定使用哪種畫幅。

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斯皮爾伯格和卡明斯基

面對此問題,曾經與導演斯皮爾伯格斯多次合作,參與拍攝過《辛德勒的名單》《拯救大兵瑞恩》等作品的傳奇攝影師雅努斯·卡明斯基這樣回答到:“

很簡單啊,拍風景用寬畫幅,拍恐龍就用高畫幅(窄)

但真的只有這麼簡單嗎?電影畫幅的選擇會影響到電影裡每一個鏡頭的場面排程和畫面構圖,那麼為了證明卡明斯基的說法,本文就讓我們來好好的研究一下電影畫幅的問題。

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《辛德勒的名單》(正式公映版電影畫幅1。33:1)

畫幅的來源

在研究電影畫幅之前,我們先來講一下為什麼畫幅會如此的重要?

2萬年以前,人類已知最早的藝術是山洞巖壁上的壁畫,那樣的藝術沒有邊框,不久之後藝術家們開始在物件上作畫,最終在可以被掛在牆上的平面物上作畫。

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原始人類在岩石和牆壁上作畫

最初的藝術作品形態各異,但不久之後都以矩形為主,你可以在經典畫作中看到這樣的規律,肖像畫一般是高矩形,風景畫一般是寬矩形。

這時你就會明白,

畫作的長寬比例通常是由畫中的內容決定的

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《蒙娜麗莎的微笑》(達·芬奇)《弗林特城堡》(透納)

如此看來便印證了攝影師卡明斯基的話,比如畫家們要畫恐龍,他們或許會選擇更高的畫布。

但是,電影有著一些繪畫所不具備的功能。

電影可以講述故事、雕刻時光,創作者對電影畫幅的選擇會影響故事給觀眾的印象。

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《布達佩斯大飯店》(電影畫幅1。37:1)

畫幅的型別和特點

首先,我們先說一下兩種最常見的電影畫面寬高比例,

1.85:1

2.35:1

2。35:1的銀幕寬高比是在上世紀50年代伴隨著

寬銀幕電影

的出現並流行開來的,這種電影銀幕非常寬,你可以在西部片或者歷史電影中經常看到這一點。

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《黃金三鏢客》(電影畫幅2。35:1)

1。85:1是

稍微窄一點

的寬高比例,同樣起源於上世紀50年代,通常用於劇情片和喜劇片,但也不限於此,它幾乎適用於任何一種型別。

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《江湖兒女》(電影畫幅1。85:1)

但電影創作者們是如何去選擇運用哪一種流行比例呢?

1。85:1比起2。35:1的畫幅,它更窄更高一些,有助於拍攝像恐龍這樣的物體,並且在拍攝高樓大廈或塑造宏偉的形象時也能起到奇效。

我們以電影《肖申克的救贖》中的這個特寫鏡頭為例,

角色老布的頭佔據了大部分的畫面,使得觀眾感到與角色的關係更加親密,它摒除了干擾注意力的背景元素。

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《肖申克的救贖》中的老布(電影畫幅1。85:1)

但在2.35:1的畫幅中,就算是特寫鏡頭我們也能看到廣闊的場景,而那些令人難忘的寬銀幕電影,往往透過風景和自然元素展現故事設定,並在敘事中擔當首要的作用。

導演斯皮爾伯格的大部分電影都是用1。85:1的畫幅進行拍攝的,但是他在

《橫衝直撞大逃亡》

中卻使用了2。35:1的電影畫幅,面對採訪他解釋說:“因為要拍攝高速公路,而這部電影基本上就是一場加長版的追車系,所以選擇2。35:1這樣的全域性畫幅,非常適合表現在一段又長又寬的公路上的車流,以及車與車之間的關係。”

除此之外,電影

《大白鯊》

也是用2。35:1進行拍攝的,用來展示體型較長的鯊魚。

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《橫衝直撞大逃亡》 (電影畫幅2。35:1)

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《大白鯊》 (電影畫幅2。35:1)

其實畫幅的選擇不止上述兩種,新的數字標準引入了另一種畫幅1。78:1,也就是通常我們所說的16:9,這是現代電視的標準畫幅,也是大多數網路影片的預設比例。

現在,我們可以不受膠片大小的限制,或者放映系統的限制,很容易地用想要的任何畫幅來進行拍攝。但是畫幅的形態太多,也會讓人眼花繚亂,如何正確的選擇才是意義所在。

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因為電影畫幅和放映/播放裝置的比例不同,所以我們通常會看到電影上下會有黑邊(圖為《死侍》劇照)

畫幅選擇的考量

電影創作者們在選擇畫幅時有如下4個要點需要考慮。

影片型別

通常來說,同一種類型的影片使用的畫幅都是相同的,例如

喜劇電影的畫幅一般要高一點

,因為這樣既可以擁有豐富的畫面喜劇效果,又不會讓角色的距離太過於疏遠。劇情片也是如此,它們通常使用高畫幅,讓特寫鏡頭更加直觀的直擊人心。

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喜劇電影的畫幅較高一些(圖為《人在囧途》)

以非凡景觀為特色的

冒險或史詩電影

,更傾向於用很寬的比例來拍攝,所以就算是特寫,銀幕上仍然有廣袤的背景。

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歷史戰爭電影通常使用較寬的電影畫幅(圖為《斯巴達300勇士》)

現實的程度

一部電影的現實程度如何,會給觀眾帶來不同層面上的思考,一種是現實層面,一種是幻想層面。

就類似於1。85:1這樣的高畫幅來說,比寬銀幕更為接近觀眾的視野和觀感,如果電影在講述一個殘酷的現實主義題材故事時,可能畫面需要接近真實世界的樣子。

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現實主義的故事題材通常使用1。85:1的電影畫幅(圖為《我不是藥神》劇照)

但是,如果這部電影是一個幻想的故事,用更寬的畫幅來拍攝,也許可以更好的呈現出一些和我們通常看待世界方式不同的東西。

如果我們注意到畫幅有一些不同,可能就更易於接受存在其中的世界。

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幻想的故事題材通常使用更寬的電影畫幅(圖為《指環王2:雙塔奇兵》)

故事的場景

電影畫幅需要考慮故事的場景,尤其是如何建立場景和人物之間的聯絡。

對於有的電影來說,場景非常重要。例如在電影《荒野獵人》這種情況下,就需要選擇一個能夠最大程度展現場景的畫幅。不過,這並不是說一定要選擇最寬的那種畫幅。假如電影是一個高樓和城市景觀佔很大比例的故事,可能就需要考慮用稍微高一些的畫幅來取景。

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《荒野獵人》用寬畫幅來展現野外場景

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《世貿中心》用高畫幅來展現高樓大廈

再如有些電影通常充滿了許多的室內戲,場景往往侷限於某一個空間內,屬於壓抑的環境,就可以選擇更為方正的比例來進行拍攝,像是上個世紀黑白電視上的默片。

電影

《鬼魅浮生》

為了表現男主角內心中的鬼魂,就使用了1。33:1這樣方正的電影畫幅,加強了情境的幽閉恐懼感。

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《鬼魅浮生》(電影畫幅1。33:1)

角色

電影畫幅需要考慮故事中角色間的相互聯絡

,如果角色間是橫向關聯,就像是《黃金三鏢客》結尾的槍手對決,可以用更寬的畫幅來達到更好的效果。

【行業動態】《霍位元人》:一部電影畫幅,究竟該選擇哪種畫幅好?

《黃金三鏢客》

但如果電影中所面對的是高個子角色與矮個子角色之間的動態關係,或者相互間垂直關係較多的角色,那麼高一點的畫幅可能更適合。

【行業動態】《霍位元人》:一部電影畫幅,究竟該選擇哪種畫幅好?

即便是奇幻題材,《少年派的奇幻漂流》為了更好的展現角色間的關係仍然選擇了較高的畫幅

講在最後

在如今的這個時代裡,電影創作者可以在一部電影中嘗試使用多種畫幅,像導演克里斯托弗·諾蘭的許多作品都擁有2。35:1和1。43:1(65毫米IMAX電影)的不同版本,比較遺憾的是如果要真正的感受到諾蘭電影作品中畫幅的轉變,只能去電影院才能看到。

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《敦刻爾克》的不同電影畫幅

另外還有很多實驗性的做法,比如豎屏影片,隨著手機移動端和社交網路的流行,各種品牌商也開始用豎屏畫幅來拍攝廣告影片,並且有不少電影人開始嘗試使用豎屏進行拍攝影片。

【行業動態】《霍位元人》:一部電影畫幅,究竟該選擇哪種畫幅好?

華為豎屏電影《悟空》

現在有了這麼多的選擇,但最重要的一點是電影故事的本身,一部電影在講述著一個什麼樣的故事?觀眾在觀看這個故事時會有什麼樣的體驗?

只有綜合考慮了這些以後,才能選擇最適合的電影畫幅來進行展現。

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