【面試經歷】巨人網路-遊戲策劃-校招一面&二面

前言

今天分享巨人網路的遊戲策劃崗面試經歷。

全文一共32個問題,

依舊是典型的校招面試題,整體難度適中。

全文已做脫敏處理,以保護個人隱私。

:本篇文章非【面試覆盤】,本人只做基本解析,講解基本的解題思路。

正文

一、基本資訊

面試人:珠同學

面試官:未知

面試時長:一面49min,二面40min

面試崗位:巨人網路-遊戲策劃崗/校招

面試難度:難度中等

面試結果:透過一面,二面未透過

備註:

二、面試經歷

(一)一面部分

問題1

面試官:

自我介紹

面試人:

簡析:

考察面試人的口頭表達能力。

面試開場一般都需要進行自我介紹,正常來說,時長應在3min左右。

大家要事先準備好自我介紹的內容,不要過於書面語似的一板一眼。

好的自我介紹應該是:

流暢的口頭表達;

包含個人的基本資訊(這塊要簡短);

能夠為後續面試買下引子,能夠在內容中植入面試官感興趣的點(比如說你面試遊戲系統策劃,那你有實際的遊戲製作經驗就是一個很大的亮點,可以在自我介紹中重點提及)。

注意:自我介紹不能是簡單地完全複述簡歷上已有的內容。如果是讓你複述簡歷內容,面試官不會自己看嗎,幹嘛還需要你進行自我介紹?

問題2

面試官:

我老婆是做中日翻譯的,我本人對日本文化也很感興趣,有沒有可以分享給我的東西?

面試人:

兩個,一個是社交不坦誠,另一個是舉了女性荒野行動釣凱子的例子。

簡析:

考察面試人對留學所在國文化和民眾的認識。

問題3

面試官:

釣凱子背後什麼文化因素?

面試人:

女性地位不高導致渴望被社會認同,本質是沒有經濟收入能力。側面證明今年三月份日本市場女性向遊戲的大火。

簡析:

考察面試人對日本社會現象背後的文化根因。

問題4

面試官:

你在目前所在的這家公司負責什麼?

面試人:

沒業務指標和KPI 有點像做minigame吧

簡析:

考察面試人的實習經歷。

問題5

面試官:

如果進來以後自己帶專案跟自己想做的東西有出入,接受、變通、放棄、離開,這四個選項你排個優先順序。

面試人:

變通→接受→放棄→離開。

邏輯:只有努力過才有資格說自己不行。

簡析:

考察面試人與企業文化的契合度。

問題6

面試官:

如果不做遊戲,你會去做什麼自己的興趣愛好?

面試人:

拼積木,匠人精神,我是個喜歡否定自己過去的人。

簡析:

考察面試人的個人人生規劃。

【PS:遲遲不進入實際面試,非常的拖】

問題7

面試官:

有什麼想問的?

面試人:

(1)貴公司帕斯卡契約的營收你們自己滿意嗎?

(2)公司內部策劃的權力有多大?

(3)有無職場PUA?

(4)我的不足和評價

簡析:

一面非常的水,基本沒有任何相關於遊戲策劃的面試題。

面試人反問的第三問和第四問不妥。

(二)二面部分

問題1

面試官:

自我介紹就不必了,直接問你簡歷內容吧,關於線上專案你們小組的分工

面試人:

保密

簡析:

…………

問題2

面試官:

你覺得你在專案中做的最成功的一件事。

面試人:

爬蟲爬資料,商業遊戲離開市場和顧客需求,大機率暴斃。

簡析:

應該圍繞著應聘崗位本身的內容來回答。

問題3

面試官:

你覺得你這個專案做的最失敗的一件事。

面試人:

也是爬資料,電腦功率不行,所以資料其實是不完整的;如果我有錢我會直接買資料。

簡析:

太討巧,個人不是很喜歡這樣的回答。

單獨圍繞著同一件事,且這些事與應聘崗位的能力要求基本無關。

問題4

面試官:

那你怎麼處理這些資料的?

面試人:

過濾關鍵詞“大頭菜”。

簡析:

回答的內容過於簡短,失分項。

問題5

面試官:

第二個話題,說下你學生會專案的事情

面試人:

背景、目標、矛盾、結果。

簡析:

沒什麼有價值的內容。

問題6

面試官:

沒聽出來你的賣點在哪,能說下當初為什麼要做這個專案嗎?

面試人:

為了錢。

簡析:

面試不需要過於赤裸的表達。

一個坦誠的人是討人喜歡的,但是要注意坦誠的場合、時機和內容。

完全可以概念包裝一下,比如說“為了事業”、“個人成長”等(某種角度來說這也是對的)。

建議學學馬雲,談錢始終是庸俗的。

問題7

面試官:

你怎麼跟商家推銷、畫大餅的?

面試人:

我們的引流渠道在於XXX,維護方法在於XXX,使用者像是XXXX,轉化率有XXX。

簡析:

……

問題8

面試官:

除了錢以外,你們還有其他目的嗎?

面試人:

我們打算做長線,讓商家的使用者變成我們的線上客戶

簡析:

切入的角度還是挺好的。

可以繼續說說如何讓使用者轉變。

問題9

面試官:

後期打算怎麼實現商業化?

面試人:

我想做一個小程式,從商家接委託釋出在平臺上,學生也可以透過平臺找自己喜歡的兼職。

簡析:

過於中規中矩的回答。

問題10

面試官:

日本有人在做這個了嘛?

面試人:

就我看目前沒有。

面試官:

為什麼不做出來呢?

面試人:

懶,且喜歡玩遊戲。

簡析:

切入的角度較沒有說服力。

問題11

面試官:

第三個話題,聊聊自己為什麼喜歡夢幻西遊,給你十分鐘隨便說,自由發揮

面試人:

略。

簡析:

面試人略,自然解析也只能略。

問題12

面試官:

你覺得商業化上手遊的哪一個系統特別能體現因商業邏輯發生改變而作出了變化?

面試人:

夥伴系統,衍生了秘境玩法 以及夥伴養成的消費點。

簡析:

沒有細緻講述如何體現。

問題13

面試官:

第四個話題,說一個你最近在玩的非競技類遊戲

面試人:

咔嘰探險隊。

面試官:

簡單描述下玩法。

面試人:

略。

面試官:

戰鬥系統是怎樣的?

面試人:

略。

簡析:

考察面試人對自己所玩遊戲是否有對設計上的分析和總結歸納。

問題14

面試官:

下個議題,你人生裡最高光的階段。

面試人:

今年四月騰訊二面被拒絕,我是個喜歡否定自己過去的人,女朋友和她的家人一直在支援我, 我不覺得應該以當下論成敗,十年後的我會比別人成長的更多,我會一直保持對遊戲策劃的學習心態。

簡析:

沒看出哪裡“高光”。

問題15

面試官:

你人生裡最低谷的階段。

面試人:

今年三月日本面試被拒絕,我當時不誠實,不敢面對自己,簡歷上全是謊話,為了證明自己優秀,欺騙內心,不坦誠。

簡析:

不懂評價。

問題16

面試官:

冒昧問你一句,你大學本科專業是自己選的嗎?

面試人:

不是。

簡析:

個人資訊反倒是可以保密。

問題17

面試官:

日本也有不錯的遊戲廠子,同樣是工作,你會考慮在哪邊?

面試人:

日本廠子做的手遊不滿足我預期,國內廠子更成熟一些。我對錢和名利看得很淡,一心想做好的遊戲,所以最後會回國。

簡析:

各有各的優勢吧。

問題18

面試官:

進團隊以後,你打算做個怎樣的策劃?

面試人:

以市場為導向的策劃。

面試官:

不不不,拋開業務呢,就好比你會遇到很多不如你的人,不好好工作的人,你會怎麼處理?

面試人:

我會找他們約飯,談人生聊理想,幫他們分析清楚自己追求的是什麼,處理好了再回來做遊戲,我還是會坦誠的接納他們。

簡析:

不懂評價。

問題19

面試官:

你要知道改變一個比你大20歲的人的思想是很難的,你怎麼考慮這個問題?

面試人:

我堅持做我自己,用行動贏得他們的尊敬,改變他們。表面上我可以低調,不代表我心裡會向他們屈服。

簡析:

不懂評價。

問題20

面試官:

好啦。我問題差不多了,還有什麼想問我的嗎?

面試人:

沒問題了,謝謝您給我這個機會坦誠的表達我自己,之前的面試都沒有這樣的體驗。最後祝您早日找到合適的人選。(互相對笑以示尊敬

簡析:

不懂評價。

三、面試評價

1。總體上來看,從面試官和麵試人的雙向角度來看,都是一場較為失敗的面試。

【完】

後語

最近決定抽空對以前寫的一些文章進行最佳化。

經濟系統的那篇已經最佳化完了,相比之前加入了“資源積累”環節的相關表述,更為深入地揭示網路遊戲經濟系統的執行架構。

下一步是最佳化社交生態的那一篇,主要是把原來的簡單內容再往深入推一推。

就這樣,over!

TAG: 面試面試官簡析問題遊戲