今天是一篇妥妥的教學篇嗷建議收藏加精。細心的xdm會發現,帶師每次發的配方,推文裡都會寫一些材料的磨損區間,然後推薦去收哪個材料。有些xdm就不懂了,為什麼要去看
磨損區間
呢?因為絕大多數配方都需要卡磨損,需要一些稍微低磨的料,我們需要去快速定位到哪些材料的低磨比較多,這個時候就需要去看材料的
磨損區間
了。
其實原理也很簡單,多用用鍊金公式就能懂。我們設要煉出來的磨損為P,材料磨損為O,該武器的最低磨損為A,最高磨損為B
O=(P-A)/(B-A)
一般的武器,最低磨損肯定就是0,最高磨損就是1(理論情況下),所以他的磨損區間就是
1
,我們從公式上可以看到,如果
A(武器的最低磨損)
不變,只要
B(武器的最高磨損)
越小,那麼O肯定就會越小,就相當於磨損區間越小,越容易得到低磨。我們具象來看產生一個武器不外乎就是開箱和鍊金,如果他的磨損區間小,那麼開出來偏低磨的機率肯定也就越大,而如果是鍊金,煉出來了他,那他的磨損肯定會比其他磨損區間是1的同級武器的磨損要小。
所以說結論來了:
模塑區間越小,低磨越多
,我們可以看一些具體的例子,拿突圍箱子裡的
錦鯉
,和2018小鎮收藏品裡的
剎車燈
來說。
錦鯉的磨損區間是
(0-0.29)
,這個模塑區間算是非常低了,它破損和戰痕都沒有,基本上是萬年箱子輔料。而看看他的略磨,上架的底價貨基本上都很難看到0。12以上的。
再看看小鎮的
剎車燈(0-0.08)
,所以說他就只有嶄新和略磨,如果要是煉小鎮軍規級,出了他絕壁會是一個超低磨。基本上底價掛的都是些0。02~0。04的貨。
相信現在帶夥們心中應該對挑選材料比較清晰了一點
END
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