【奧茲瑪攻堅戰】新手玩家必看:如何百分比職業百分比武器+13起步

強化作為地下城老系統,不光受增幅衝擊,連改造都雪上加霜。強化僅剩的價值,體現在武器和耳環方面, 百分比職業主打。6月奧茲瑪攻堅戰實裝,百分比職業武器強化,門檻定位標準,團長心裡早就規劃。

奧茲瑪新門檻定位,百分比武器+13起步

強化之所以沒被“廢棄”,百分比職業是功臣,武器增幅代價略高。時代已進步,傳統+12的低門檻標準,不適合新副本。黑鴉之境作為奧茲瑪前傳,典型的“試金石”副本,百分比武器界定上,白12都勉為其難。

【奧茲瑪攻堅戰】新手玩家必看:如何百分比職業百分比武器+13起步

【1】策劃開始送+12武器。前段時間“大作戰”活動,梅爾文比較良心,白送玩家+12鍛造8武器。從側面反映出,官方限定+12強化武器,成為白嫖的衡量下限。6。17週年慶出現,會不會再次送玩家,也比較的矚目。

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【2】強化13的代價降低。拍賣行上+12裝備強化券,已跌至9000W金幣,跟原先對比,付出的金幣少了。而白12胚子多起來,衝擊+13變得容易,影響奧茲瑪團本武器強化門檻。

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白送+代價低,兩個關鍵性因素,使得百分比職業,武器人均強化13時代開啟。“姜隨機”早先就畫大餅,釋出會上透露奧茲瑪Raid,歷屆以來最難副本,百分比職業還拿著+12武器,門檻標準都沒辦法達到。自從UI介面改版,角色面板變低,一把強化+13武器,攜帶的物攻/魔攻偏高,同樣傷害會增加,也成進團的保障。

強化還能堅持多久?奧茲瑪成關鍵

從08年公測開始,強化系統一直堅持,歷經風雨13年。大部分玩家耳環,基本以增幅為主,只剩下百分比職業武器,還在苟延殘喘。究竟強化還能堅持多久?我們也比較迷茫,但奧茲瑪攻堅戰會給你答案。

【奧茲瑪攻堅戰】新手玩家必看:如何百分比職業百分比武器+13起步

6月份出爐的奧茲瑪團本,對改造尤為重要,淘汰或延續,不僅影響著增幅,同樣讓強化騎虎難下。一旦奧茲瑪改造裝備,詞條屬性再次提升,把智慧產物推到巔峰,增幅首當其衝。增幅都下臺了,強化還會繼續?由此可見,奧茲瑪團本獎勵,牽連增幅和強化系統。

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強化在100級版本,確實弱了些,只加成物攻/魔攻,力智面板不好看。越來越多的神豪玩家,已放棄強化,走上增幅改造之路。增幅胚子好弄,紅字書便宜,把強化壓得喘不過氣。好在“800W勇士”中,普通玩家居多,百分比職業依然以強化為主,畢竟相對於增幅而言,金幣揮霍少點。

總結

實際上,百分比職業團本門檻+13的標準,在黑鴉之境中,也都已經流行起來。4階段的黑鴉,武器不起步+13以上,是不會放進來的。按照奧茲瑪難度,在設計方面,要跟黑鴉之境4階段一樣,那國服仍舊遵循“秒秒秒”的規則。我們心裡清楚,奧茲瑪Raid副本難度,絕對要超越黑鴉,百分比+13武器門檻標準,基本沒有異議。

TAG: 強化13百分比12武器