《魂鬥羅》評測:再見已然是他人,再見也是他人,再見已然是他人。

文:Akizuki

再見已然是他人。

你有玩過《魂鬥羅》嗎?即使你沒有玩過那也一定聽說過這款遊戲,但是你有聽說過《神鬥羅》、《魔鬥羅》嗎?

作為紅白機時代被國內粉絲稱作“老四強”之一的經典遊戲,《魂鬥羅》在國內有著極為深厚的粉絲基礎,甚至許多不玩遊戲的人都曾接觸過這一作品,《魂鬥羅》一度成為遊戲界對外的表現符號。

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然而就是這樣一個家喻戶曉的作品,其新作不但沒有達到前作的高度,甚至連繫列忠實粉絲都不願意為其買單。如今《魂鬥羅》已經成為又一個被 KONAMI 毀掉的 IP 之一,但是在 B 站卻有那麼一批玩家,他們仍堅持在《魂鬥羅》中不斷挑戰自己的技術與想象力,為這部如今已經 33 歲的系列持續注入全新生命力。

神魔仙大混戰

開啟遊戲,伴隨著熟悉的背景音樂,以史泰龍與施瓦辛格為原型的金髮藍髮兩位壯漢出現在遊戲選單右邊。藍髮壯漢名蘭斯·比恩為有著一頭捲髮,金髮壯漢名為比爾·雷澤,叼著雪茄、雙目炯炯有神地盯著螢幕對面的玩家,好像在質問你是否準備好開始一場生死冒險,而上面則是燃燒著火焰的三個大字,寫著“魂鬥羅”。

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這本該是開啟《魂鬥羅》這一遊戲的正確方式,然而筆者面前的這一遊戲不但開始選單上沒有了兩位壯漢加持,就連遊戲字型也換成了詭異的綠色,上面赫然寫著三個大字告示著我來錯地方了:《仙鬥羅》。

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一進入遊戲,筆者就被自己操縱角色身上透著熒光的藍色面板與騷紫色褲子給震撼了,這時尚感怎麼說也得領先時代幾百年,所謂仙人就是不人不鬼的模樣嗎?泛著熒光的藍色面板看著有種《只狼》源之宮貴族的感覺,我想這可能是成仙的必經之路。

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然而很快我就發現自己理解有誤了,所謂的《仙鬥羅》,不是指遊戲裡的主角成了“仙人”,而是指“我這種手殘如果能通關的話都已經可以成仙兒了”。

遊戲裡所有敵人都像是開了倍速一般,行動速度飛快,子彈飄忽不定、摸不清軌跡,伴隨著關卡里如泉湧一般的敵人數量,很快筆者就陷入了手忙腳亂無法同時顧及上下左右的尷尬境地。

遊戲裡一邊加入了許多原本沒有的敵人,一邊將後面關卡的精英雜兵也搬到了前面來給玩家搶鮮體驗,超高速的加農炮、深藏牆壁的陷阱打得筆者措手不及。伴隨著整個遊戲“藍綠紫”交雜的精神汙染畫面,製作者想要令玩家“成仙”的心願確實是被好好地傳達到了。

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很快筆者就放棄了挑戰自己做人的極限,心想創造出一個無人能夠通關的遊戲也沒什麼了不起嘛。結果心血來潮去 B 站搜了下《仙鬥羅》三個字,卻發現不僅有高手上傳了通關影片,甚至有人挑戰“一命通關”。我瞬間就認清了自己只不過是個“麻瓜”的事實,果然離“成仙”還是太早了。

然而就在這次探索《仙鬥羅》的過程中,筆者卻在 B 站發現了它更多衍生兄弟:《神鬥羅》、《魔鬥羅》、《血鬥羅》。更甚者還有把整個“陰曹地府“都搬到遊戲裡來的:《陰間魂鬥羅》、《地獄魂鬥羅》、《地府魂鬥羅》,全然一副神魔仙三界混戰的模樣,沒有一個是人玩的。

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這些遊戲有的還保留著原版的畫風和色彩,有的則像上文中《仙鬥羅》一樣給整個遊戲都加上了陰間濾鏡,例如說《陰間魂鬥羅》全程充斥著熒光綠與熒光粉,《地府魂鬥羅》則是直接關燈,遊戲裡出現最多的就是黑白和苦膽一樣的墨綠。

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但是無論叫什麼名字,他們都有一個共同特點,那就是“難”,幾乎所有影片下對遊戲的介紹都可以濃縮成一句話:“神仙也通不了關。”

更多的敵人、更多的陷阱與暗算、更多的敵軍彈幕,以及無數變種後能夠殺你個猝不及防的怪物,甚至還有更長的關卡。整個遊戲在容量上、可玩性上以及挑戰性上都要比原版《魂鬥羅》高出幾倍,以至於看高手反覆嘗試最終通關都能成為一種樂趣,深深地激發了人類內心深處嚮往“受苦受虐”的愛好,恐怕連宮崎英高看了都得直呼內行。

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然而為何這些玩家這麼執著於在 FC 版本的《魂鬥羅》身上不斷挖掘全新生命力呢?其主要原因是在於,KONAMI 官方並沒有為如今玩家制作出一部令人滿意的續作。

比魔改更魔改的官方續作

那麼最新的《魂鬥羅》續作是什麼樣的呢?

不瞭解的玩家可能以為《魂鬥羅》這一系列已經徹底入土了,但事實上其正統續作在去年才剛剛發售,那就是《魂鬥羅:流氓軍團》。

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然而遊戲一出就被各大遊戲媒體評為該系列最糟糕的遊戲,IGN 直接為本作打上了 4 分。並表示如果沒有被冠名“魂鬥羅”的話,根本不會有人覺得它是《魂鬥羅》續作,而這樣做唯一能達到的目的就是讓系列粉絲不斷失望。

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然而《魂鬥羅:流氓軍團》這一遊戲究竟如何呢?

首先不論這 2019 年出品的遊戲還一副十五年前的畫質和建模,畢竟 KOMNAMI 在百忙之中抽空出來做遊戲也是不容易。

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然而我一進入遊戲就徹底傻眼了,《魂鬥羅:流氓軍團》作為系列續作直接拋棄了原先硬核的難度與挑戰,成為了一個俯視角射擊的刷子游戲。

遊戲裡的關卡都可以反覆挑戰,同時四名可操控角色還有技能和裝備需要升級,身體各個部件改造屬性還是隨機的,也就是說想要得到最滿意的屬性還需要反覆刷材料。

說到這大家應該就能想到了,這其實是一款“異形+射擊+暗黑破壞神”的遊戲。

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進入關卡中後,遊戲滿螢幕的馬賽克和光汙染般的特效從始至終伴隨著玩家,無論走到哪裡都是相似的場景,打著如潮水般卻都差不多的敵人,再加上不要錢的爆炸特效,可以說“昇仙程度”完全不亞於上文中那幾款“陰間遊戲”。

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關卡與雜兵重複性高就算了,《魂鬥羅》系列中最令人稱道的其實是每一關優秀的 BOSS 設計。然而在《魂鬥羅:流氓軍團》這一部中,被宣傳許久的巨型 BOSS 卻也是幾個有限素材不斷換皮。

然而玩家卡關後只能重複刷前面讓你疲勞不堪的關卡以獲得提升,這對於玩家可以說又是另一次身心折磨。《魂鬥羅:流氓軍團》這一遊戲可以保證從關卡、美術、雜兵到 BOSS 始終如一的重複性,讓玩家玩多了都有回到老家一般的親切感。

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就是在這種“真昇天”的官方續作逼迫下,《魂鬥羅》系列的忠實粉絲在被迫親自開發魔改遊戲以喚醒自己童年時的美好回憶。

魔改不僅是惡搞

魔改遊戲不僅僅是出於對原遊戲的惡搞,對於很多玩家與粉絲來說,這更像是滿足他們一個不曾被實現的心願。

如果遊戲公司可以持續推出這些經典 IP 的優秀續作,還會有多少玩家會把經歷全放在魔改遊戲上呢?

例如說 CAPCOM 開發的格鬥遊戲《快打旋風》,該遊戲超越時代的手感和表現力,讓其成為了許多玩家心頭的白月光,甚至被稱作格鬥遊戲的“天尊”,其影響力可想而知。

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然而在如今這個時代,這麼一部曾經作為 CAPCOM 頭牌之一的遊戲卻也遭到了冷藏的命運。

但是《快打旋風》的愛好者們卻並沒有忘記它,他們聚集在一起製作了名為《快打旋風黃金版》的遊戲,在遊戲中不僅加入了該系列三部中的全部角色,還將《街霸》的角色也添入其中,並且製作者們為這些角色在遊戲中開發了專屬必殺與技能,進一步強化該遊戲的可玩性。甚至他們還親自為遊戲角色配音,讓遊戲比原版更加有生機和活力。

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如今《快打旋風黃金版》已然成為一個成熟優秀的格鬥遊戲,完全不遜於大廠的開發,這其中首先要感謝的就是這些持續投入熱情的粉絲與創作者們。

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這就是一個母公司不出續作,粉絲被迫親自開發的好例子。《魂鬥羅》的粉絲們又何嘗不是在一次又一次的失望下,才選擇將自己的創意傾瀉於原本遊戲的魔改上呢?不知道新世紀出生的小夥伴們會不會有人沒玩過這一經典遊戲,希望它可以透過這種方式永遠與時代一同前進。

TAG: 遊戲魂鬥羅玩家續作粉絲