【她經濟】她經濟概念逐步升溫,暖暖系列產品助力女性遊戲市場

【她經濟】她經濟概念逐步升溫,暖暖系列產品助力女性遊戲市場

隨著“她經濟”的概念逐步升溫,女性市場成為未來遊戲行業不可或缺的重要組成部分,早已是不爭的事實。

根據Mob研究院釋出的《2020“她遊戲”大資料研究報告》顯示,女性玩家群體已達到月活新高的3。9億人。女性移動遊戲市場規模將達到401。9億元,增長率為9。85%。

為此各大遊戲廠商也紛紛開始佈局自研女性向遊戲,女性向賽道或許成為了國內僅次於二次元,SLG的第三大熱門賽道,然而2020年國內女性向遊戲市場的實際表現與預期並不相符,不但沒有出現新的頭部產品,同時暖暖系列等老產品也出現不同程度的下滑。

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在沉寂了好一陣子沒有優秀作品的國產女性遊戲界,迎來一匹黑馬,由亦心工作室研發的《代號:花》,經過多次測試之後經受住了玩家們的考驗,在TapTap平臺上預約人數超過10萬,並取得了9。3分的評價,足見玩家對該款遊戲的期待。

匠心打磨,“描金繪彩”中國風

與以往女性向遊戲都不太相同,古風學院派的設計讓人耳目一新。據瞭解,在該工作室的文案策劃中,有人曾經擔任過熱門影視編劇,有人長年混跡於寫手圈,有人則是考究細節的歷史系高材生等等,他們都有一個共同點就是熱衷於古風世界和傳統文化。這一特殊的團隊構成,決定了《代號:花》在故事劇情和畫面呈現上頗下功夫。

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《代號:花》的劇情可以說是一個女性向版的《 權力的遊戲 》,將權謀、鬥爭等相對硬核的元素融入到一款女性向產品中,可謂是一次大膽的嘗試。故事的主線發生在一個架空的宣景盛世,玩家將扮演花家家主,為了探尋至親失蹤的真相,一路修習成長,體驗書院生活樂趣的同時,將風格各異的門客盡收麾下,共同破解朝堂迷案。

值得一提的是,遊戲中包含輕度推理的劇情元素,玩家在前期的每一項選擇都將決定之後所遭遇的故事,而這些劇情也將決定你命運的走向,牽一髮而動全身。

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在遊戲的畫面上,製作團隊更加註重對細節的打磨。遊戲畫師曾表示:“我們尤為看重能在畫面細節中體現傳統文化。一切景語皆情語,所以世界、城市、系統、故事背景方面都挖掘了許多可以傳達我們原則的細節。比如精緻考究的場景地圖、描金繪彩的繪製手法,都帶來不一樣的視覺體驗。”

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例如上面這張學院內景圖,構圖、光影、室內陳設、院內景緻都是經過反覆推敲的。它能夠被玩家所認可,與研發團隊精雕細琢密不可分。

除了令人驚豔的畫面之外,遊戲在沉浸感營造方面也相當出色。作為一款女性向遊戲,配音在遊戲中顯得尤為重要,男主角配音的好壞直接影響到玩家們遊玩的體驗。為此,製作團隊邀請專業影視聲優傾情獻聲,既在大方向上保證基礎品質,也在細節上戳中玩家內心。

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各具特色的人設,令人過目難忘。製作團隊創造出了千人千面的群像式風格,為玩家帶來更加多元化的體驗。無論是否玩過該作,都能從遊戲的宣傳圖中看出角色的性格差異。此外它在人物建模方面有獨到之處,將主角與配角用3D和2D區分開,增添了遊戲的新鮮感。而且《代號:花》的研發團隊還加入了細節表現和互動代入更為強烈的Live2D技術,試圖讓每一個角色都擁有豐富生動的動作與神態表現。

多元玩法助力遊戲長線發展

玩法層面,作為一款回合制的RPG遊戲,《代號:花》同樣集合了卡牌收集、模擬養成等多種玩法。隨著玩家等級的提升,還會解鎖更多有趣的小遊戲,為遊戲的長線運營奠定的基礎。

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對於女性玩家來說,最受歡迎的還是遊戲中的捏臉系統,不僅可以對角色的妝容進行修飾,也可以對人物模型進行改造。該系統雖然還有很大的上升空間,但基本的捏臉功能完全可以實現。

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遊戲的戰鬥玩法設計和大多數女性向遊戲相同,採取卡牌回合戰鬥的方式,玩家最多可以上陣6名角色進行戰鬥。但戰鬥方式卻別具新意,精緻的CG技術讓玩家彷彿置身於觀看動畫之中。如果玩家對此產生審美疲勞之後,還可以選擇關閉戰鬥動畫。

遊戲中的角色大部分都是養成型別,透過招募獲取名士,不斷壯大自己的隊伍,玩家可以透過贈送禮物來增加與名士之間的好感度,解鎖與不同角色之間的傳記故事。但有一點需要注意的是,遊戲目前並沒有專門的攻略系統,因此玩家暫時只能依靠抽卡招募的方式獲取角色。

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除開戰鬥和養成系統之外,遊戲還引入了一些休閒小遊戲的玩法,來豐富遊戲的體驗和增加帶入感。例如在線上學的玩法,玩家每天可以選擇三門課程,每門課程都是一款休閒小遊戲,達成一定的學分還可以考試晉級。讓玩家在邊玩遊戲的同時,還能獲得相應的生活小常識,可見製作團隊在細節方面可謂是相當用心。

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多樣的玩法在延長玩家遊戲時長方面大有裨益,但多種玩法的碰撞,也會帶來不同的化學反應。這就需要考驗研發團隊的“調味”和掌握“火候”的能力,繁多且雜和豐富且精,往往就是一線之間。根據玩家評價來看,製作團隊在這點上還存在一定的瑕疵,讓許多玩家找不到遊戲的重點,因此《代號:花》在玩法排列方面還亟待最佳化。

女性向賽道突圍,創意品質是關鍵

自從《戀與製作人》成功之後,眾多廠商不斷湧入女性向遊戲的賽道,本以為會是一個百花齊放的局面。但由於多方面的原因,導致了近兩年女性向市場產品數量雖多,但成為爆款卻十分稀少。難道“女性向遊戲”市場潛力不行了嗎?

其實也不盡然。從市場資料來看,目前中國女性向遊戲市場依然是一個充滿活力與希望的市場。但女性向遊戲市場同樣也是一個相對比較複雜的市場,女性使用者們的需求也更難去揣摩。想要在未來的女性向遊戲市場中佔據一席之地,就一定要堅持做更好的產品。要將女性品類進行深度細分,採取多元化的題材才是衝破女性向賽道的最優解。

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如今區域性盛行的“國風”、“古風”,是一種典型的同人文化。與二次元文化來源於鄰國日本不同,古風的取材物件基本都是中國傳統文化,並在低年齡段使用者群中傳播廣泛,且有逐漸擴大趨勢。例如近年來廣受歡迎的漢服文化,便是其中的代表。這可能代表著年輕使用者喜愛趨勢正在發生著改變,古風或成二次元接班人。

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相較於已經相對成熟的二次元女性手遊,“國風”元素的手遊依舊存在著相當大的空白,很少有具體的呈現。從《代號:花》下面的評論可以看出,國風元素與女性向遊戲的結合得到了玩家高度的好評,可見國風元素對於該作的成功提供了很大的助力。

同時,《代號:花》中的主角性格和劇情發展也暗合了當代女性所追求的勇敢、獨立的品質。這也是《代號:花》真正受到玩家歡迎的精神核心所在。

結語

相較於注重遊戲操作性和玩法的男性玩家,女性使用者對於遊戲美術、人設、劇情等細節層面更為看重,對品質的要求也更高。在此背景下,任何一款女性向產品的成功,都有著其獨到之處。

就目前情況來看,《代號:花》在劇情節奏方面有稍許不足,但瑕不掩瑜,遊戲在整體的完成度和視覺呈現上面仍然可圈可點,使其擁有成為爆款的潛力。希望《代號:花》正式上線的時候,可以給國內女性向市場上激發出新的活力。

TAG: 遊戲玩家女性玩法代號