《原始敵酋》24個重要的山峰建築的海拔高度及其測量標準詳細介紹

作者:NGA-夢魘敵酋

在原神中,距離和直徑等引數往往受限於地形很難測量,但透過飛行卻可以對特定地點的高度進行相對精確的測量,本貼將給出24個重要的山峰/建築的海拔高度及其測量標準。

1.高度起點

以馬斯克礁附近的大片海域作為高度0米的基準,透過觀察易知璃月港附近的的海域與其連通,此外荻花洲和淥華池附近的水面也於其連通。根據遊戲設定,蒙德城附近的水面也是與大海相通的,以上均可視為海拔0米的區域。

青墟浦及華光林附近的水域則不與海水連通,經過測量高度也不相同,不能直接作為高度的基準。

2.測量方法

透過在摘星崖處進行多次飛行,確定了人物在空中無論如何改變飛行姿態,只要不接觸地形實體和 風場 下降速度是恆定的。之後藉助任務目標提示顯示的高度對人物在空中下降的速度進行了測算,估得人物在空中每秒下降1。875米。

有了上述資料,我們可以從待測地點跳下並開啟風之翼直至落入海平面,然後計算在空中下降所用的時間,將時間乘以1。875即可得到所測位置的高度。

通常我們使用 溫迪 在吃風神雜燴菜後跳下,並錄製影片事後分析影片得到飛行時間,對於部分較高的山峰(如小天衡山、慶雲頂山體),需中途吃一個美味的北地煙燻雞補充60體力,在分析影片時會扣除吃料理所用的時間。

對太高的位置(如慶雲頂空島、龍脊雪山),我們採取分步法,先下降至中間位置恢復體力,然後再由中間位置起飛最終落入海中,在分析影片時,會扣除站在中間位置恢復體力所用的時間。

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上圖是分步下降法的一個例子,在對寒天之釘的高度進行測量時,先下降至雪山的七天神像處,待體力和寒冷條恢復後,再由神像處向下飛行最終落入海中。

由於在進行測試時已經事先進行規劃避免體力耗盡的情況,因此體力下降速度及其是否會因玩家操作變化並不影響測量結果。

3.測量結果

高度標註圖(地圖上紅線標註地點可能與實際進行測試的地點有偏差,高度以區域最高點為準)

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高度表(按高度由低到高排序)

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4.關於"尖帽子峰"

上表中給出了“尖帽子峰”的高度,這裡的“尖帽子峰”指的是冰水聖遺物副本內的一座山峰,副本實際位於該山半山腰的山洞中。由於玩家可以透過正常手段登上其山頂,也可以透過分多段飛行的方法對其高度進行測量,故本文高度表中給出其高度。

如下圖所示,因為該山上部形狀像一頂高帽,所以本貼為了方便稱之為“尖帽子峰”,不代表它是劇情中的尖帽子峰。

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為測量此山高度,本人重新上山並錄製分多步下降影片計時,但由於在玩家高度低於副本打怪的平臺後會將玩家傳送回出生點,只能測量其上半部分的高度。本貼中9分48秒的飛行時間指從峰頂降至高度下限附近花費的時間,1104米對應峰頂與副本平臺間的高度。

在被傳送回去並扣血後,為了解高限下方的情況本人再次登上該山並從另一側下降至一處位於高度下限附近的平臺上(上圖紅圈處),對該山處於高限以下的山脊進行了拍攝(下圖)。

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可以看到高限以下仍有相當龐大的山體(圖中不全),因此推測該山的實際建模高度可能超過2000米。

注意該山建模細節差面數少,容易誤估比例,人物在上圖中對面的山崖上模型是很小的。

5.其它細節說明

為了消除部分測試位置可能存在的歧義,這裡需要做一些說明。

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上圖為蒙德大教堂尖頂指的位置,此測量點為該建築的最高點,並非教堂前部的尖頂。

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上圖中溫迪所站的位置為大天衡山,這是因為這個山頭距離地圖上天衡山三個字標註的位置更近。畫面左側的較為高大山峰因走到附近後會提示進入天衡山地區,稱為小天衡山(儘管其高度更高)。

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同理上圖中溫迪所站位置為小輕策山,古云有螭任務的最終密室就在這山內部,而畫面中央的山峰為大輕策山(距離輕策莊更近)。

此外因為華光林附近的水面不與海面連通,事實上其高度也與海平面不等,所以在測量奧藏山的高度時,是由其最高點向右上方飛至最近的海面進行計時的(下圖中紅色箭頭路線)。

而琥牢山的位置無法飛至任意海平面,因此測量時更為麻煩,採取的方法是用奧藏山的高度作為參考,由兩座山的最高處(注意琥牢山的最高點是瀑布上的尖角而非有大塊黃石的懸崖)飛至同一個接近地圖邊界的山坡上,由時間差來求出琥牢山的高度。期間須注意不能被風場託高,否則會影響測試結果。

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青墟浦附近的水域也與海面不連通且有高度差距,同樣採取了類似的間接法進行測量,此處不再展開說明。

風龍廢墟高塔附近的水面與海面不連通,而因位置特殊,也難以進行間接法測量,因此本貼測量的是其相對廢墟內部水域的高度,海拔高度暫時不詳。

TAG: 高度測量位置附近連通