LOL誰是最肉的坦克?僅從護甲、魔抗和血量上分析

防(一):誰是最肉的坦克?僅從護甲、魔抗和血量上分析。

之前在看到的帖子中看到很多討論血量、魔抗、護甲收益的討論,於是我想能不能系統的來統計一下這些數值更具體的意義。

在峽谷裡,對於這三個數值需求最高的英雄定位就必定是坦克了,所以我打算從坦克入手分析這三個數值的意義與價值。

LOL誰是最肉的坦克?僅從護甲、魔抗和血量上分析

坦克在峽谷中主要分佈在三個位置:上單,打野,輔助。由於三個位置的經濟、等級情況並不能視為相同,所以我們分開討論。(注:中單坦克與上單狀況類似就不分開討論了,可視為上中坦克的共同分析)

影響坦度的因素當然不止這三個因素,還有回血(蒙多、鍊金),減傷(狼人),護盾(塞恩、泰坦)等。但這些因素屬於動量性的因素,在對坦度的影響上波動很大,還受到對面是否有重傷、啟用時是否承傷、CD的影響,所以這裡暫不考慮。接下來有時間的話再將這些因素與這篇文章結合一起分析,能得出關於坦度更精確的結果。

LOL誰是最肉的坦克?僅從護甲、魔抗和血量上分析

這裡首先假設一個時間點與基本對局情況,以便統一分析:

遊戲時間:25Min左右

上單補刀:250刀左右

上單、打野、輔助等級:16、14、12

上單、打野、輔助KDA:2/2/6,2/2/6,0/2/8​

三個位置都是三件套的情況,但是上單的裝備質量最好,打野次之,輔助最差

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我將三個​數值的來源區分為四個:自身基礎及成長、技能加成、天賦符文還有裝備獲取。表中(A+B+C都表示血量、護甲、魔抗)。此外天賦及裝備推薦均源於opgg,但為了簡化表格突出重點只表示出天賦及裝備中與三者有關的資料。

符文中的各資料代表意義如下:

不滅之握:200(40層不滅)

過度生長:50+3。5%額

調節:9+9+5%雙抗

小符文:

護甲:6或12

生命值:90

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上單:

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上單表格備註:

蟲子:8層R

狗頭:大招雙抗選取大招第8秒的平均值+基礎值,括號外表示未開大狀態,括號內表示開大狀態

鍊金:括號內外同狗頭

波比:括號內表示波比血量低於40%時的雙抗

熔岩:考慮戰鬥時的狀態,假設被動盾已破

蒙多:假設開著e,被動一直疊滿的狀態

奧恩:由於自身被動強化裝備,所以裝備數值上比其他英雄獲得的更多

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小結:

第一檔:塞恩、蟲子、蒙多、奧恩(自身高血量、高雙抗)

塞恩:W被動提供超高的生命值加成,配上過渡生長收益更高。高血量的基礎下相較而言雙抗裝收益更高。

蟲子:同上,但蟲子有更高的傷害以及不太穩定的控制,所以選擇功能性輸出裝搭配冰川增幅的符文,但坦度仍然可觀。

蒙多:這裡的坦度計算並未涉及回血,但對蒙多而言回血也是血量的一部分,在三件套情況下蒙多的理想血量值接近九千多,但存在回血未結束就被擊殺以及重傷存在的情況下,實際血量可能並沒有那麼高,但不影響他仍是第一檔的坦克。

奧恩:得益於被動裝備提高的雙抗及生命值,成為第一檔的坦克

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第二檔:狗頭、鍊金、波比、熔岩、大樹(依賴於技能啟動時的加成,或單向抗性,或回血增加坦度)

狗頭:依賴於R啟動時三項數值的增加

鍊金:大招加雙抗

波比:殘血是更高的雙抗加成

熔岩:僅護甲收益高

大樹:不錯的基礎值以及較強的回血能力

第三檔:狼人、狗熊(較高基礎值,主動增加坦度能力很弱)

狼人:技能(Q、R)回血

狗熊:被動回血

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打野:

本打算再加上木木、皇子和蠍子,但蠍子出場率太低,皇子更偏向於戰士,木木流行法強出裝,與坦克不符於是將三者刪除,打野位置只剩下三個能正在算作坦克的英雄。

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打野表格備註:

石像鬼板甲一直算作周圍有三個及以上的敵人出發被動的情況

熔渣的特性也是我將他們與上單拆開分析的原因

括號內是技能觸發的情況,括號外是正常情況

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打野位置由於數量較少便不在分檔,僅做簡單分析

扎克:靠血量生存的坦克打野,再加上被動以及自身回血能力,在雙抗不高的情況下仍然有極高的坦度。

豬妹:豬皮存在時依靠打野較為便宜的裝備就有不遜色於上單第一檔坦克的坦度,但豬皮消失時只能算作普通坦克

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龍龜:血量與魔抗並不優秀,但是護甲的確能到一個驚人的數值,只有在應對菜刀隊的時候才有足夠的坦度,任何法師都是剋星

輔助:

統計了五個較為常見的輔助坦克英雄。

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輔助表格備註:

基本裝備都為工資裝、基克和鳥盾,三項提供為300,60+30,30+60。由於哈蟆的特性遊走並不依賴於鞋子,並且自身需要保AD 的特性,水銀鞋成為更好的選擇。

括號內為技能觸發的雙抗,括號為為技能未觸發的雙抗。

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第一檔:布隆

W技能能提供高額的雙抗,再加上E技能巨盾提供高額的減傷使布隆成為輔助中最肉的一個。

第二檔:日女、哈蟆

日女:短cd 的W技能能為日女提供長時間的高坦度,但較布隆而言少一個減傷機制所以放在第二檔。

哈蟆:自身基礎屬性優秀,再加上灰盾盾機制使塔姆的實際血量更高。

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第三檔:機器人、泰坦

機器人:由於機器人開團時戰場會靠近自己這邊,自己受到的傷害就會相對少一些,生存能力更高一些

泰坦:雖然W 技能提供的護盾能增加坦度,但CD較長且護盾值一般,自身基礎條件在坦克輔助中墊底,所以會有泰坦是個假肉的感覺。

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附加部分:

布甲:300金、15護甲 平均:20金/護甲

魔抗:450金、25魔抗 平均:18金/魔抗

紅水晶:400金、150生命 平均:2。67金/血量

以基礎經濟配比而言,最佳三項比例:

護甲:魔抗:血量=18:20:135約為=1:1:7

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基礎價值:以上面的基本價值算出防裝基本價值

僅考慮血量及雙抗時各常用抗性裝三項資料(血量+護甲+魔抗)、實際價值與基礎價值及差值:

綠甲:450+0+55、2800、2190、610

頭盔:350+0+55、2800、1923、877

亡板:425+60+0、2900、2333、567

冰心:0+100+0、2700、2000、700

蘭頓:400+70+0、2900、2467、433

反甲:250+80+0、2900、2267、633

日炎:425+60+0、2750、2333、417

狂徒:800+0+0、2850、2133、717

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小結:在不考慮裝備主動效果的情況下,最後的差值越小代表該防裝的防禦向的價效比越高,當然具體價效比還是要比較差值與裝備效果價值是否匹配。蘭頓的確是公認的單件優質防裝,但日炎也很優秀護甲血量比也更接近1:7,亡板也是可以考慮的裝備。

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冰心、狂徒、頭盔、反甲基本上為坦克的專屬裝備,價效比並不是很高,但與坦克自身基礎屬性平衡能使坦度更好。

雖然頭盔差值最大,但其裝備效果在提高坦度上也很好,應對單技能重複傷害的時候效果更好。

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總結:

坦度分類:

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扎克≥豬妹>龍龜

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裝備:

普適防裝:

蘭頓、日炎、亡板(抗性與血量比例合適)

普通防裝:

綠甲

坦克專屬:

反甲、冰心、頭盔、狂徒(單項數值極致)

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補充可能遇到的問題:

Q:為什麼天賦裡小天賦的6都選擇護甲而不是魔抗?

A:因為聯盟裡英雄的物理輸出多於法系輸出,且上、野、輔三個位置上對抗AD傷害的英雄比例較高,所以選擇了護甲。如果要對抗法系英雄也可選擇魔抗,對整體坦度影響並不大。

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Q:為什麼選擇25MIN的時間點?

A:因為這個時候基本進入後期,在相對前期時沒有裝備坦克與戰士的坦度差距不明顯,25MIN坦度才能有更好的體現。再加上這個時候上單的坦克能進入16級,需要大招提升坦度的英雄(蟲子、鍊金、狗頭等)這時候坦度進入巔峰期。

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Q:護甲:魔抗:血量=1:1:7是否不夠科學?

A:這是根據裝備價值反推出來的比例,其準確性可能有些欠缺,但可以作為一個參考值。類似於天文、數學猜想裡的經驗公式,有一定的參考價值,但並不是準確法則。

這裡以艾希為例:

基礎情況:25min,上中16級,AD及打野14級,輔助12級,都為三件套。

艾希基礎三項:1554+65+36,三件套:攻速鞋、颶風、破敗、綠叉(無任何三項加成)

此時敵方鱷魚傷害充足,我們直接出肉防裝應如何選擇?

艾希護甲:血量=1:24<1:7

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我們需要使這個比例接近1:7,則裝備比例應>1:7,再結合實際價值與基礎價值差值來選擇,比例1:5。7且實際價值最高的蘭頓就是最優的選擇。

根據自身的血量護甲比來選擇防裝使這個比例接近1:7。

刺客不考慮防裝,脆皮C位基礎比例遠小於1:7應選擇大於1:7的防裝。

基礎比例接近1:7的戰士坦克應選擇比例也接近的防裝更好,或者使從裝備獲得的數值接近這個比例即可。當然戰士復活甲、血手收益更高。

血量成長極高的坦克,則抗性極高的裝備是更好的選擇。

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Q:自己對於這三項數值的看法?

A:面對不同的傷害,血量在坦度的提升上都適用,所以想更肉堆血量肯定沒毛病。由於物理傷害更多,護甲比魔抗更重要。因此聯盟裡的裝備護甲+血量的數量遠大於魔抗+血量的數量。

魔抗可以選擇相應的輸出裝(女妖、飲魔刀、智慧末刃),C位可以按情況選擇。

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TAG: 血量坦度魔抗護甲打野