英雄聯盟:克隆模式的苦惱——又想贏又想秀,這裡有一份快樂名單

克隆模式推出也有很久了,有人在享受快樂的同時就有人在承受苦難(貓咪可太慘了),這裡面也不乏各種有想法的玩家,他們又想要得到勝利的感覺又想要體驗快樂的真諦,魚和熊掌都想兼得,這會有可能嗎?

在瞭解克隆模式和英雄特性的前提下,我覺得是完全能做到的,當然一部分不太吃操作,一部分需要有一定的基礎。

首先,我們要了解的是克隆模式的本質要求是什麼?

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克隆模式的深層意思是將某一個英雄的特性放大,以他本身的機制衍生出五倍的上限,請注意它的強度是建立在這個英雄的本身機制上的。

也就是如果本身這個英雄的強度本身不是很高,克隆模式裡他的表現也不會有多強。

那麼強度從哪兒體現呢?

英雄的共享增益和團戰AOE,這兩點可以概括大部分強度英雄

一人得道,五人昇天——諾手

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諾手是這個模式登場率極高的英雄之一,它的BUG點在於——血怒共享。

血怒是諾手的被動,每個傷害技能和普攻都能疊加一層流血效果,每層流血都會造成持續的額外傷害,而在流血疊加到5層時德萊厄斯會獲得額外的攻擊力加成而且大招會達到最大傷害。想一想,平時的諾手是怎樣的,打團我唯唯諾諾疊血怒,血怒一出我Q閃接瘋狂跳斬。

快速疊血怒是每個諾手的必備技能之一,

而在克隆模式下疊血怒會來得更輕鬆和更快,兩個人輪流交替使用技能和普攻而且共享血怒

;團戰時還有四個隊友幫你疊血怒,人人都是大將軍,人人都能一打五。

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高順、文遠,出擊!——皇子

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皇子也是這個模式的高選擇之一,

只不過團戰AOE的比重比共享增益的比重更大

皇子的共享增益體現在E技能上,無論是藉助Q形成EQ位移還是E技能提供的攻速加成

,這讓皇子們聚集在一起的戰鬥力能夠大幅度提升,玩皇子一定要會給隊友扔棋子幫助他們位移,很多情況下能夠造成意想不到的擊飛和救援。

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但在這個模式裡皇子能夠有很高選擇率的原因,是因為他的大招,或者說足夠的AOE傷害。

皇子的大招能夠對範圍內的所有敵人都造成基礎+1。5額外AD加成的傷害,

比起李青的大招傳球來說更為穩定和簡單,找好位置埋伏很容易打出多段EQ控制擊飛、破甲及大招AOE傷害

;而且只要隊伍裡有兩個人選擇黑切這件裝備,團戰就很容易享受到多重破甲效果。

皇子的強勢在於:

更穩定簡單的大招AOE,以及各種小技能的配合。

從這兩個點衍生出去,還有更多的變種版。有一些陣容專為近戰英雄準備,在面對近戰英雄(無論是坦克還是半肉)都有著極強的優勢。

顯示卡的味道——俄洛伊

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想一想,哪些英雄最容易造成視覺衝擊?滿屏的觸手揮來揮去,已經分不清誰是誰的觸手,紅色和綠色的血條此起彼伏地變化著,這算不算也是一種奇妙♂的體驗。

俄洛伊同樣是共享BUFF和團戰傷害的代表之一,

被動生成的觸手能夠被友軍隨意使用,反之自己也能使用隊友被動生成的觸手,多根觸手還能造成額外傷害和治療效果;

此外,大招能夠根據命中的敵人數量生成觸手並且加快觸手攻擊速度,試想一下這場面。

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俄洛伊的團戰不需要操作,只需要五個人聚集在一起等到敵方忍不住開團,反手就是RW,十五根觸手拍擊下來的AOE哪個坦克都頂不住,團戰一觸即發,轉瞬即逝。

當然,傷害酸爽的同時可能還伴隨著顯示卡的芳香,謹慎使用。

小兄弟,打團嗎,包死的那種——鐵男

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另一個近戰殺手是鐵男,鐵男的強勢在於被動和大招。

被動就很好理解了,類似三環機制後周圍會生成AOE範圍傷害,能夠造成基於敵人最大生命值的百分比的額外魔法傷害,持續至戰鬥結束。

在團戰裡五個鐵男的被動AOE能夠造成多少傷害就不談了,只要對方敢站擼,征服者+無鐵環+大面具,懟,就硬懟。

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一開始我以為鐵男的大招會使得5V5的遊戲變成5個1V1,但事實並不如此。

在兩個鐵男的大招圓圈有重疊時,他們和大招目標會進入同一領域,也就是兩個1V1會形成共同領域的2V2

,這有什麼戰略作用呢?參考田忌賽馬的故事,讓下等馬對上等馬,而己方的上等馬形成聯手擊殺敵人的中等馬。

如果敵人出水銀,那也會浪費一個格子,就參考第一條——被動AOE硬懟,而且鐵男不需要特別高的面板屬性,可以選擇防禦裝,必要時反甲、蘭頓這種都可以整一個,它強的是持續輸出,不是一擊必殺。

對近戰是很好風箏,但遠端卻不止於此,介紹一個團戰AOE爆炸而且極為萬金油的套路。

為FFF團的榮譽而戰——火男

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克隆模式的重點永遠是團戰,只要團戰傷害足夠高,勝利就唾手可得。

作為團戰傷害的代表,火男輔助一直是我很喜歡的一個選擇,身為輔助,戰略地位更低受針對程度也更小,但傷害貢獻可絲毫不比C位低。火男的每個技能都能夠互動,注意,是每個技能!

被動不說了,隊友疊加三層打出火環效果,Q技能可以持續暈眩(多人),W額外傷害,E變成AOE,大招彈來彈去。在團戰中,

大多時候你只需要機械地扔出大招加W,隊友直接複製貼上你的操作,敵人就會受到來自大招的AOE以及被動的AOE,而火環在團戰中又極容易波及到其他敵人,造成二次傷害。

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這個套路的強勢點在於共享增益更多且靈活,無論是AOE還是控制,都可以透過隊友來完成。

而且關鍵在於簡單啊,只要進入團戰時期,確保自己在死前技能都處於讀條狀態,隨之而來的大量AOE就足夠敵人團滅了,敵人站位越集中就越為明顯。

那麼,熱愛ADC的玩家們能不能享受到其中的快樂呢?當然可以。

100斤或者200斤,我依然翻滾——薇恩

雖然很難受,但不得不說薇恩可能是這個模式裡唯一還能拿出來玩的ADC英雄了。

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誠然,由於AD的身板脆及薇恩的手短、無清線手段等等原因,前期可能會被很多英雄壓著打,但薇恩的優勢點在哪兒?

傷害,傷害,還是傷害;雖然同樣是傷害,但這三個傷害分別指的是技能機制、輸出來源和裝備選擇

薇恩的W三環被動是基於目標最大生命值的百分比真傷這都知道,薇恩的三環真傷同樣能夠共享這點大多數玩家也知道。但她強也就強在這個東西——真傷,先不說其他的,光是能夠疊加真傷就使得敵人沒有一個英雄能夠出來賣,即使是全防禦裝。

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而真傷的機制又決定了她們的裝備選擇,

她們不需要費盡心思地分工走不同路線來避免傷害型別單一的問題,畢竟真傷不受防禦屬性影響;只需要在有核心裝之後儘可能地保證自己的存活率

,別追求復活甲、死亡之舞這類實則還是輸出的裝備了,該蘭頓蘭頓,該反甲反甲,該振奮振奮,薇恩嘛,不丟人。

而且也可以具體分工,哪些需要前期開始先出肉頂住一波傷害,哪些需要先出羊刀等核心裝備,反正最後大家都殊途同歸:羊刀+一件攻速裝+三件純防禦裝,不死就是輸出,無論什麼陣容只要熬過去就能挺下來。

但我不得不承認,我還是難以尋覓到自己的快樂,如何去追尋自己最真實的快樂?

搬好凳子坐好,我要操作了——亞索

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什麼東西才能享受最純粹的快樂,當然是且隨疾風前行,莫管問號滿屏???

很多玩家都看到過比如五個諾手、五個皇子、五個龍龜追著五個亞索打,沒到20分鐘亞索們都只能縮在泉水瑟瑟發抖,但實際上亞索在克隆模式裡的強度並沒有這麼低。

亞索的共享增益在於大招,

只要有一個人造成了擊飛且擊飛了多個敵人,其他亞索也能接上大招,在多個亞索的大招過程中能夠形成長時間的控制和多段傷害,當然這要以多打小,亞索的優勢需要一步步累積

,即使是己方五人抱團,前期敵人超過三個人的我必不上,兩個人的我試探著上,一個人的我趕著上。

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而且,亞索在克隆模式裡還極為剋制ADC陣容,五個風牆能夠抵擋大量的彈道技能和平A,多段位移和一次擊飛就足夠召喚其他的四個亞索隊友幫忙。

總而言之,

亞索想要在克隆模式裡有突出表現還是得分工——偵查兵、敢死隊、醫療兵、嘲諷隨從和主力輸出。

從字面意義上就能很清楚各自的流派,

偵查兵需要一定的膽識、操作及戰略眼光,判斷什麼時候該上和敵人動向,機會把握好就以多打小痛打落水狗。

敢死隊就是肉盾,

為了隊友樂於奉獻的大無私者,反甲板甲我套身上,一拳一腳不痛不癢,團戰開啟第一個上去吃傷害和技能,敵人在這種情況下大機率不會注意留技能,

只要吸收到足夠多的技能

,他的使命也就完成了。

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醫療兵的主要作用是給主力輸出位提供各種增益,前期配合走下出輔助裝,騎士之誓來一個給隊友減傷

,治療只對輸出使用,努力尋找機會和角度造成擊飛方便接大招。主力放心飛,輔助永相隨。

嘲諷隨從則是需要足夠的操作基礎和視臉皮為身外之物的意識

,他有多個優勢——亞索本身就機具嘲諷性,敵人會想直接集火打死他;亞索的踏前斬只要手速夠快,就能滑來滑去讓敵人惱羞成怒進而急火攻心;狗牌是亞索的靈魂,時不時地秀出自己的成就標誌以及點贊表情,讓敵人時刻處於算了我要冷靜和輸了就輸了我今天一定要宰了他的心態中徘徊。

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什麼叫主力輸出啊(戰術後仰),當然是集無敵操作、超前意識和團隊榮譽感為一身的中堅選手。

作為這個團隊的主要輸出來源,出肉是不可能出肉的,

綠叉無盡死舞的出裝在有遵循傷害化的同時還有著一定的容錯率,其他的則需要注意什麼時候該上

,畢竟不小心吃到多個AOE自己也可能會瞬間蒸發,在敵方五人被擊飛時就別猶豫直接接大吧。

傳說,厲害的亞索都用黑夜使者,而黑夜是我唯一的亞索面板,主力輸出是誰不用我多說了吧。

克隆模式還有很多好玩的套路,建議帶上小夥伴一起快樂開黑嗷。

TAG: 傷害AOE亞索大招團戰