王者榮耀:幾年都上不去王者的原因找到了,並不是他們不會玩!

在王者榮耀當中,有著那麼一群玩家,他們有著一定的操作,知道英雄的出裝和銘文搭配,也有一定的意識,而且時不時的碾壓全場拿到MVP,但是他們的段位就是不高,甚至玩了幾千場都沒有精通一位英雄。

是什麼造成如此之大的主客觀反差呢?這裡,我們就來聊一聊這個話題!

王者榮耀:幾年都上不去王者的原因找到了,並不是他們不會玩!

拿著雞毛當令箭,幹啥都用戰績說話?戰績能說明啥?

真正能夠反映一位玩家實力的資料,其實不是戰績,也不是段位,而是對戰資料當中的“綜合得分”和五維圖表現能力,以及資料無法反饋的“意識”。

然而,在很多對局當中,大多數玩家喜歡把戰績和KDA排在首位,用以“裝潢”自己的能力,就拿上圖這位不會火舞的“炸魚”玩家來說,他的戰績這麼好,為什麼會遇到連敗,懷疑被ELO嚴重製裁呢?

其實,並不是因為他不會火舞,也不是因為ELO的制裁,而是在遊戲的過程中,他把注意力放在了英雄身上和戰績上,疏忽了位置打法和如何取得勝利,簡單點來說,就是會玩遊戲,但是不會贏!

王者榮耀:幾年都上不去王者的原因找到了,並不是他們不會玩!

在王者榮耀當中,不管你的個人能力如何,只有贏了比賽才是最重要的,在能夠贏得比賽的大前提下,玩家的個人能力才能被認可,反之個人能力再強又有何用?

個人能力等於綜合得分,戰績約等於綜合得分和五維圖資料,但由於戰績不能決定上述資料,也不能反饋玩家的意識,所以,戰績好壞不等於會玩與否。準確的來說,戰績在遊戲的過程中能夠帶來經濟差和運營、發育時間,但不能決定勝負,故我們稱戰績只是起到錦上添花的作用。

在王者榮耀當中,那些單英雄千場仍然處於低段位的玩家,以及幾年都上不去王者的玩家,之所以這麼“慘”,其實是因為本末倒置,把英雄戰績放在了第一位,把如何取勝和推塔,以及大位置打法放在了腦後。

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絕大多數玩家不能保持穩定的狀態!

在王者榮耀當中,除了關乎競技的知識以外,ELO、電腦人、狀態、心態,對於玩家的段位和上分速度也有很大程度的影響。

很多玩家在某一個段位待久了,就會萌生一種“我不屬於這個段位”的想法,當這種想法遇到了ELO、電腦人、心態、狀態問題,就會產生一種反向的結果,這個結果就是段位下降了!

為什麼會下降呢?外界環境的影響是次要的,大位置上的打法、心態、狀態,才是最主要的。這也就是說,電子競技面前菜是原罪!這個菜具體一點,指的不是會不會某個英雄,而是能不能保證狀態的穩定,大的位置打法是否精通,會不會贏。

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新手狀態遺留問題嚴重!

影響玩家段位的因素有很多,在細節上,多數玩家會受到新手狀態遺留問題的影響。

在新手狀態的情況下,很多玩家會養成三種習慣,1、和平發育或沉溺於發育,等核心裝;2、注意力集中在單線之上,在支援上能力偏差,對戰場形式不敏感;3、完全不會拉扯,只打生死戰;4、知道推塔能贏,但是就不往這方面想,就是喜歡打;5、喜歡poke,不敢換血。

因為上述遺留問題的存在,那麼,在進階戰場當中,這些玩家就會被淘汰!從催生出一種“似菜非菜,不菜卻很菜”的玩家。

王者榮耀:幾年都上不去王者的原因找到了,並不是他們不會玩!

其實,王者榮耀其實是一款非常簡單的競技遊戲,只要能夠擺脫上述三種行為的束縛,那麼,不論操作如何,對英雄的理解如何,上個王者可以說是隨隨便便的事情。

—TheEnd—

作者|我是馬大鬍子

TAG: 玩家戰績段位王者ELO