LOL:火了快兩年了還不削弱?設計師:我也想做,可是沒辦法啊!

英雄聯盟作為一款經典的PVP遊戲,它不像那些闖關、射擊類的遊戲,多更新闖關地圖、多增加幾把英雄級武器並不能影響遊戲的平衡,當然了每個遊戲都有其各自的特點,雖然英雄聯盟的遊戲模式過於單一,但是一旦把英雄、裝備這些物件進行調整、重做,就可能會讓峽谷產生“質”的變化。

英雄屬性的調整對於聯盟的設計師們而言一直是個巨大的挑戰,做好了可能會讓峽谷生機勃勃,做得不好那肯定會招致玩家們的痛罵,比如刀妹這個英雄就是個活生生的例子,她可以說是聯盟被削得最“慘”的了,老版刀妹不知被削了多少回,但是依然抵擋不住她在線上的強勢,或許是設計師無可奈何了乾脆對其進行重做,而目前也有個英雄與刀妹的路子十分相似,不知道設計師會不會對其痛下狠手。

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出來不到一年,因為他,女權們開始盯上峽谷!

新英雄剛剛出來時大多都有不錯的熱度,這是因為新英雄往往有不錯的英雄屬性,所以線上對線時十分的強勢,但是不久之後即遭削弱,這是聯盟對待新英雄的基本套路,一番操作之後有些英雄將徹底淪為“下水道”,而有些英雄則徹底融入峽谷成為“常駐”英雄,舉個別例子如腕豪、卡莎(卡莎18年3月出的,彷彿在昨日),他們如今都成為了各自邊路的“扛把子”。

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而腕豪明顯要比卡莎的名聲響得多,當然了原因有很多,除開他的強勢還有他響噹噹的外號,起初腕豪叫做“黑虎阿福”,因為他的外形實在是太像了,某音有一個關於他的BGM還火了,後來又因為某明星家暴事件發酵再加上他在上路counter幾乎所有女英雄,玩家們給他取了個響亮至今的外號“勁夫”。

聯盟的女玩家其實也是蠻多的,在“勁夫”這個外號傳開之後,她們就化身“女拳手”開始抗議了,無奈聯盟官方發公告禁止職業選手用“勁夫”、“日女”這樣的帶有性別歧視的外號,腕豪以一己之力改變了聯盟玩家多年來對英雄起外號的習慣。

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設計師對其無可奈何,常年霸榜上單位,上中野輔都有其身影

腕豪於20年1月份誕生,再有那麼幾個月就兩年了,短短的一年多的時間他的經歷可謂輝煌,聯盟中少有英雄有他這種影響力,單單是從他有兩個響噹噹的外號就能看出來了(亞索也有兩個外號,他的名聲也是響噹噹)。

他的技能機制就註定他會在上路叱吒風雲,Q加速+百分比傷害、W爆發傷害+一個大盾、E群體控制、R大招開團神器落地還附帶傷害、英雄被動回血堪比德瑪,QERW一套連戰士都能秒,ADC看見了直喊“爹”,設計師也不是沒有對其削弱過,可是無奈技能機制過於變態,沒有一個技能是“吃白飯”的。

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如果削弱了Q技能的百分比傷害,可是百分比+移速的機制還在,同基礎移速下你還是會被他追上一個Q消耗,試著削弱W的護盾可是它依然能擋傷害,E技能縮短點距離可是隻要控制還在那就是QERW一套連招不解釋,所以削弱技能基礎數值並不能動搖腕豪的地位。

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所以這一年多來他“囂張跋扈”,到處“惹是生非”,不僅在上路打出了名堂,還跑到中路、野區、下路耍起來了,不過由於英雄技能機制的原因,他在這三條路都挺吃香,中路腕豪帶叢刃+吸血然後出破甲裝,基本吊打一切中路AD刺客(亞索就別提了),下路輔助帶海克斯閃現+加速,隔著兩個草叢都追著你跑,Q傑尼龜加速+E技能團控+W抗傷,基本上每次都能打出ADC一個閃現,這樣的英雄不削真的太讓其他英雄為難了。

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提莫有話說

開頭我們就已經講過了,老版本的刀妹屢次被削弱仍然很強勢,最後逼得設計師對其進行重做,這跟她的技能機制不無關係,雖然重做之後的刀妹也上得了檯面,但是明顯沒有了以前的氣勢,如今的腕豪也有老刀妹的影子,甚至要比老刀妹更勝一籌,可是他才剛剛出來不足兩年設計師怎麼捨得對他“動刀”呢?各位小夥伴覺得設計師會對腕豪進行重做不?可以評論區留言,大家探討一下。

TAG: 英雄技能設計師外號聯盟