格鬥遊戲連續平局的下場,直接挑戰最終BOSS遊戲廳老闆

相信玩過格鬥遊戲的玩家應該都打出過平局吧!在時間結束時血量一樣,或者是兩個機位出現DOUBLE KO,螢幕就會顯示DRAW GAME平局。在格鬥遊戲中平局雖然很常見,但都是可遇而不可求的。即使是旗鼓相當的玩家連續玩幾十局也未必會打出平局,隨機性比較強。

在遊戲廳時期,如果不是兩個玩家刻意去平局的話,基本上不大可能在一次對戰中打出兩次平局。因此大部分的玩家都不知道格鬥遊戲連續平局會出現什麼情況!

當年小編在遊戲廳中曾經見過兩個玩家對戰《街頭霸王2》,兩人商量好一直平局看看到底能玩多久。結果連續對戰了十局才結束,期間持續了大約十幾分鍾。因為《街頭霸王2》是比較早期的遊戲,因此當時圍觀的小夥伴包括小編,都認為所有的格鬥遊戲都可以連續平局十次。

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《街頭霸王2》初期相當的火爆,甚至很多時候都需要排隊去挑戰,因此這款遊戲的投幣率極高。要是兩個玩家商量好把把平局的話就會耽擱大量的時間。不但會引起身後小夥伴的不滿,甚至會驚動遊戲廳老闆。

可以對戰十局的版本僅存於《街頭霸王2天下鬥士》,也就是所謂的八人版。到了《街頭霸王2四大天王》時期得到了修正,玩家無論怎麼操作最多隻能玩四局。後期的格鬥遊戲基本上都參考這個設定。

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到了《街頭霸王3》時期是打分機制,就算兩人打出了平局的效果,也會根據兩人的表現進行打分再評選出勝利者。要是兩人表現都差不多的話,一般是1P獲勝。小編嘗試過,兩人出場之後完全不動,每次打分舉牌都傾向於1P。這個設定在街頭霸王后期的版本中得到了沿用。

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的確,格鬥遊戲中很多有利條件都更加傾向於1P,這種優勢甚至在使用必殺技或者指令投時也會體現出來。像是《拳皇97》陳國漢的轉球,1P擁有絕對的優勢。而在《侍魂》中的拼刀也更多傾向於1P。在《雙截龍》中甚至可以直接讓1P在平局中獲勝。

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《雙截龍》的平局極致完全打破了常規,要是玩家連續平局的話最終的勝利者將是1P。這個設定似乎並不是很公平,但是想想其他遊戲中連續平局後雙方都算輸,這樣的話《雙截龍》至少還能保住一個人繼續玩吧!

如果玩家在人機對戰中發生連續平局的話,那就無法再繼續進行下去了。

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值得一提的是早年的3D格鬥遊戲幾乎都有類似的設定,平局就算1P贏。

早年的刀劍類格鬥遊戲《魂之利刃》和其他遊戲稍微有點不同。只要連續平局兩次的話。就會出現延長賽,延長賽時雙方的人全都是殘血,只有10秒的時間。只要成功擊中就可以勝利。

但要是在這十秒鐘內仍然分不出勝負,那就算是1P獲勝。表達的意思就是2P挑戰失敗。

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同樣的,在《鐵拳3》中只要兩人連續平局兩場,就會直接宣佈1P獲得勝利。

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《星際格鬥2》和其他3D格鬥遊戲都差不多,但是需要平局三次才會結束戰鬥。最終的勝利者同樣是1P。

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比較有意思的是《漫畫英雄VS街頭霸王》。玩家在對戰中要是多次打出平局效果,就會顯示1P獲勝的勝利畫面。而最終的結果卻是兩個人都輸,直接出現續幣倒計時。

當然要是可以和最終BOSS機械豪鬼平局的話,那就可以通關了。

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《拳皇》系列的平局就比較另類了。因為是3V3的戰鬥模式,因此只要兩個人平局的話就一起退場,換下一位成員上場。但要是另一方已經沒有可以上場的隊員那就是輸家。而遊戲設計最人性化的地方就是增加了延長賽。如果決勝局平局,系統會再給兩邊一次機會決戰勝負,每個人出場只有三分之一的血量。這一次如果還不能分出勝負的話,那兩邊都算是輸家。

《拳皇2003》這類不算局數的版本,只要平局就宣佈遊戲結束。

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《拳皇》的BOSS戰比較特殊,三人輪流和BOSS交戰。如果前兩位上場的成員和BOSS平局的話,就可以直接靠人頭優勢獲得勝利。

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在《拳皇》後期有一個不大不小的BUG,玩家如果在人機時選用不知火舞來對戰BOSS的話。只要不知火舞不動,這些BOSS都是就不會動的。當年很多小夥伴就是透過這一招將BOSS活活的耗死的。

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其他的大部分格鬥遊戲的設定都差不多,《傲劍狂刀》《快打布蘭達》《豪血寺一族-鬥婚》,這些遊戲只要連續兩次平局就直接結束了,每一次的平局都算是各勝一場。而《月華劍士》也是一樣的效果,不過有三次的平局機會。

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小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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TAG: 平局1P格鬥遊戲玩家街頭霸王