原神:玩家被耍了,早柚天賦變“雞肋”,抓晶蝶並不好用

許多遊戲都是這樣,隨著時間的推移,玩家們的實力不斷精進,遊戲的難度也會逐漸增加。這樣的數值膨脹對於遊戲來說既是好事、也是壞事,就像一把雙刃劍。遊戲運營者可以獲得更多的玩家氪金,但當遊戲難度提升到一定閾值時,也會令新人玩家“入坑”難度大增。當新人玩家的到來無法彌補老玩家的退卻,遊戲人氣便會持續下跌。

原神:玩家被耍了,早柚天賦變“雞肋”,抓晶蝶並不好用

《原神》新角色:霄宮

在最早時期玩家們的眼中,《原神》只是一個體驗尚可的半單機遊戲,幾乎所有人都不認為遊戲會陷入快速【數值膨脹】的漩渦當中。但隨著後續接連幾個強勢新C的出現,《原神》遊戲的變化是顯著的。

米哈遊曾增加《原神》晶蝶抓捕難度

《原神》開服至今難度變化最大的,莫過於【深境螺旋】:

曾經12-1只有一個丘丘巖盔王……如今12-1怪物的血量是曾經的上十倍。

原神:玩家被耍了,早柚天賦變“雞肋”,抓晶蝶並不好用

《原神》丘丘巖盔王

但若玩家只把目光投向深淵,那可就大錯特錯了。

實際上,米哈遊對《原神》遊戲之中的許多細節都進行了更改。

【精通快照】機制的更改暫且按下不表,個人以為最令人難受的機制更改,當屬米哈遊曾大幅提升晶蝶的抓捕難度。

原神:玩家被耍了,早柚天賦變“雞肋”,抓晶蝶並不好用

《原神》晶蝶

相信《原神》最早時期的開服玩家,基本每個玩家的揹包裡都曾有過300~500個核晶。可能有玩家不解:

早期玩家怎麼就這麼能抓晶蝶呢?

事實上,並非《原神》早期玩家太會抓,而是《原神》早期遊戲抓捕晶蝶的難度很簡單。

原神:玩家被耍了,早柚天賦變“雞肋”,抓晶蝶並不好用

《原神》抓捕晶蝶

在當時,只要玩家抓捕的目標晶蝶,距離另一隻最近的晶蝶距離不算太近,都不會驚動另一隻晶蝶,場景內的其它晶蝶也不會飛走。而在後來《原神》的更改之中,或許是為了增加玩家的線上時長,大幅增加了晶蝶的警惕性。現在《原神》的晶蝶是這個樣子的:

只要玩家抓住了場景內的一隻晶蝶,其餘所有晶蝶都會立即被驚動,飛上天空。

至此,《原神》玩家獲取晶蝶難度大增。

《原神》新角色早柚,天賦令人失望:抓晶蝶根本沒作用!

當《原神》玩家得知早柚的被動可以在不被晶蝶發現的同時抓晶蝶時,玩家們大喜過望。

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《原神》早柚PV

尤其是手機端的玩家,早柚一度被譽為抓晶蝶的神器。

然而當《原神》真正開啟早柚UP,玩家終於抽到夢寐以求的早柚時,才發現了不對勁兒:

早柚的確可以靠近晶蝶而不被發現,但當早柚抓捕第一隻晶蝶時,其餘所有晶蝶都會立即飛走

玩家們這才明白被耍了,早柚的天賦【抓晶蝶】並不實用。

早柚天賦不實用?一個月前早有預料

事實上,有關早柚天賦,早在一個月前大夥兒都在盛讚將會成為【抓晶蝶】的神技時,我便已經有了擔憂:

原神:玩家被耍了,早柚天賦變“雞肋”,抓晶蝶並不好用

早期文章片段

作為一個從《崩壞學園2》開服不久,便接觸米哈遊的遊戲作品的遠古玩家,早已預料到米哈遊不會輕易地製作出令玩家好抓晶蝶的角色。個人猜測:

米哈遊有可能將“抓捕晶蝶而其它晶蝶不飛走”的技能,加裝到來自須彌的草系5星角色身上

4星角色還想抓晶蝶?痴人說夢!

原神:玩家被耍了,早柚天賦變“雞肋”,抓晶蝶並不好用

《原神》早柚天賦

早柚個子矮,跑得慢,元素戰技移速雖快,但很容易誤將晶蝶擊殺。因此在當下版本,《原神》抓晶蝶最容易的角色還當屬萬葉,其次是類似於鍾離、迪盧克這類高個子、跑得快的男角色。

早柚強度很高,值得抽取

不過早柚也並非一無是處,至少對於手機端玩家來說,已經可以穩定抓住第一隻晶蝶了。

原神:玩家被耍了,早柚天賦變“雞肋”,抓晶蝶並不好用

《原神》早柚

而且早柚角色本身的強度並不低,抽到還是很好用的。

只可惜角色UP池太過奇怪,我個人抽到的四星角色十有八九全是辛焱。大家抽到什麼了呢?歡迎評論區分享見解!

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