我的世界:大佬的FPS高達600,我卻是個位數,這就是降維打擊嗎?

各位喜歡玩遊戲的小夥伴經常會聽到媽媽的唸叨:如果你把玩遊戲的精力都花在學習上,你早就考上清華北大了。雖然這話有點誇張的嫌疑,但不可否認確實有一定的道理。為什麼呢?

我的世界:大佬的FPS高達600,我卻是個位數,這就是降維打擊嗎?

就拿MC玩家來說,早期的MC可是沒有合成提示的,玩家想要玩明白就必須得自己花時間去記住合成配方,這可是一個大工程。但即便是這樣玩家依然十分樂意,可以輕輕鬆鬆記住300個合成配方,而且記憶深刻。但是在學習上,我們連三個數學公式都記不住。

這並不是數學公式有多麼難記,而是你對它不感興趣。MC的合成配方也是很複雜的,但是大家不一樣記得很快嗎?這也是為什麼一直強調,興趣是最好的老師。

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眾所周知,1。17版本的更新主題是洞穴與山崖更新,但大家都只在意洞穴,而忽略了山崖。其實這無可厚非,畢竟當時玩家最想要的就是洞穴更新,至於山崖更新是Mojang附帶的。

但是經過這段時間Mojang的更新展示,個人認為山崖更新是很驚豔的,山地群系的翻新,分層次都給人一種很大的新奇感,而且山崖真的很壯觀。不過比較可惜的是,要等到1。18才會正式加入。

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多數玩家尋找村莊都是為了鐵匠鋪,畢竟鐵匠鋪中有一個寶箱,可以刮獎,運氣好可以刮到鑽石。但並不是所有的村莊都有鐵匠鋪的存在,那找到了沒有鐵匠鋪的村莊大家會幹嘛呢?六歲的你露出邪魅的笑容,村莊燃起了熊熊大火。

其實村莊除了鐵匠鋪,其他的也是挺好的,尤其是在1。14更新之後。再不濟,大家也可以利用村民來取樂,犯不著沒有鐵匠鋪就將其燒燬。

我的世界:大佬的FPS高達600,我卻是個位數,這就是降維打擊嗎?

MC裡的經驗值可以提升我們的等級,雖然等級本身並沒有什麼作用,它不會提高我們的屬性,也不會給我們任何獎勵,但是它代表著你經驗值的數量,而經驗值對於附魔以及修補裝備來說都有不小的作用。

但是MC有一個很不合理的設定,無論你生前達到了多少級,當你死亡之後復活,你最多隻可以達到七級。個人感覺這個設定實在是太過分了,我覺得應該按照百分比來返還經驗值,畢竟升到很高等級要花費的時間真的不少。

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大家時常會去思考自己和大佬的差距在哪裡?每次想來想去就是覺得自己手殘,沒有大佬那麼厲害。但其實有的時候還真不是這樣。

正所謂工欲善其事必先利其器,你想要玩好遊戲那必須得有一個稱手的工具。你可以去看大佬的遊戲,無一例外FPS都高達幾百。再看看你自己的遊戲,FPS只有個位數,這就是降維打擊,能不存在差距嗎?

當然個人差距也是有的,只不過這是可以透過訓練彌補的,正所謂熟能生巧就是這麼個道理。

我的世界:大佬的FPS高達600,我卻是個位數,這就是降維打擊嗎?

在學校裡面一般會有三種類型的學生,第一種是學霸型,成績十分紮實,考試次次第一;第二種是學渣型,對成績絲毫不在意(在意也無能為力);第三種中等型,成績處於學渣和學霸之間。

這三種類型的學生只有中等型會擔心考試,而且在考試前一天會極其的憂慮,考試就像門外的殭屍一樣,讓其無法睡覺。這種經歷很多玩家都有,畢竟學霸和學渣都只是少數,真正的大多數都是處於中等型。

作為過來人的迷戀認為,考試並不可怕,只要你直面自己,考出自己的真實水平,這就是一種勝利。人不應該總和其他人比,應該和自己比,每次考試只要較上一次有進步,那就代表你成功了。

TAG: 鐵匠鋪MC玩家經驗值更新