石器時代手遊:比賽中游戲攻人坐騎的選擇

在昨天石器時代手遊第三輪比賽中,被完美的錘爆了,同時也發現了一些問題。。

比如魔鬼魚剋制純防禦人物,如何演繹終極控怒等等……

有興趣的小夥伴們可以觀看昨天的比賽錄影。。這裡就不展示了。。

先來一張圖:從坐騎角度看團隊賽2

石器時代手遊:比賽中游戲攻人坐騎的選擇

(源自-吧啦啦胖魔仙-從坐騎角度看團隊賽2)

這是他在比賽的第一輪透過全部比賽的坐騎分佈,統計出來的一個詳細資料。

從這個資料中我們可以得只現在主流攻人基本上都是以猩猩為主,而猩猩也基本就分為2個屬性的猩猩。

火猩猩

石器時代手遊:比賽中游戲攻人坐騎的選擇

比較適用於輕裝高速輸出,閃避輸出。

火的被動提供50%血量以下的忽視反傷機率,有一點大家可能沒注意,忽視反傷機率是可以減少反傷傷害的。。。千萬別小看那20%左右的忽視反傷,被反的傷害值是完全不一樣的。。

同時坐騎能提供的忽視反傷大概在45%左右,高階坐騎繼承40%到人物的話就是接近20%,再加上被動提供的20%,如果翅膀提供一條忽視反傷,面板忽視可以達到50%左右。再加上專精的24%左右,如果能達到這種面板忽視反傷,一般的反傷寵是很難對齊造成很明顯的反傷效果的!

這次比賽中,反傷寵的大量出現,也是在警示大家,需要注意忽視反傷對攻人的重要性!!!

水猩猩

石器時代手遊:比賽中游戲攻人坐騎的選擇

比較適合重灌高防,高忽視,可以適當降低點攻擊來提升生命/防禦或者忽視暴擊

水猩猩被動是提高免傷效果接近20%,橫向對比暴龍的被動

石器時代手遊:比賽中游戲攻人坐騎的選擇

暴龍是機率免傷25%,在比例上雖說少了5%,但是同時還可以增加防禦(攻擊),在前5回合的情況下,效果其實還是不錯的。

猩猩的是在生命值低於50%血量以下的時候免傷才會才會存在,出現時是固有狀態不可驅散。(血回滿免傷狀態即會消失)

但是暴龍有一點更優,就是回怒的這個機制。。。。我想就是因為暴龍的這個回怒機制,在昨天的比賽中,當時是我是準備騎暴龍的,但是3V3打完以後就把這個事給忘記了,等想起來的時候已經只有30秒了,怕手速不夠,所以就沒換。。。

暴龍的回怒在對與魔鬼魚陣容對抗時,還是會有一丟丟優勢的。

相信在後面的比賽中,會有更多控怒組合的組合拳套路出現,各位大佬們展現自己實力吧,期待精彩的比賽!!

TAG: 反傷忽視猩猩暴龍比賽