如何用一款產品快速掙多個平臺的錢?

技術已經先行。

文/依光流

後《 原神 》時代,諸多行業規則和趨勢都發生了變化。比如近段時間,遊戲跨端發行正在成為一個流行詞,似乎用一款產品快速從多個平臺獲得收益,已經沒有以前那麼難了。

01 主機、PC、手遊的界限

正在變得模糊

根據Newzoo釋出的《2021年全球遊戲市場報告》,主機、PC、與手遊之間的界限正逐漸變模糊,跨平臺的趨勢正在加速發展。其原因在於,使用者訴求、遊戲內容、技術積累的相互迴圈,正在打破不同平臺的內容形態。

在十年以前,主機、PC和手遊是三個相對獨立的生態,跨端的現象往往只出現在個別遊戲身上,而且通常需要很長的時間積累,一款產品才會選擇跨端,如《我的世界》。

如何用一款產品快速掙多個平臺的錢?

近十年來,遊戲跨端開始成為主機和PC之間的常態,由於PC效能與主機更相近,以及Steam等平臺的崛起,越來越多的3A大作會選擇更快地在主機和PC之間跨端。後來,這一趨勢某種程度上帶動了更小體量遊戲在主機和PC之間的跨端,但中小團隊要跟上這個趨勢,仍需要付出不少的時間成本,來適配不同平臺的技術規格。

這個過程中,手遊一直處於「局外人」的位置,畢竟傳統意義上的手遊,往往在品質上弱於PC和主機大作,內容和玩法上也不如一些PC精品吸引人。提及手遊的多端衍生品,玩家更多想到的是 安卓模擬器 ,或者是官方製作的PC端啟動器,尤其一些側重反覆刷的手遊產品,更傾向於出一個能夠嵌入玩家摸魚時間的PC端。

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而在過去四五年,由於手遊連年增長,越來越多的傳統遊戲廠商希望進來分一杯羹,尤其是手握IP的廠商。根據 伽馬資料 報告顯示,2020年國內IP改編的移動遊戲收入達到1200億,部分廠商已經將市場範圍擴大到全球。海外廠商旗下也有產品躍躍欲試,如《英雄聯盟手遊》等。

不僅PC、主機上的優質IP如《 使命召喚 》等在向手遊輸出精品,手遊市場的迅速發展,也在催生一系列產品向PC和主機反向輸出。最有代表性的,便是去年在iOS、安卓、PC和PS4四大平臺同時公測的《原神》,還有《 帕斯卡契約 》這樣,以買斷制在手遊領域打下基礎後,再向PC端、主機端移植的作品。

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《原神》

能看出,一方面手機遊戲的品質、製作思路、玩法體驗都在向主機和PC靠攏,另一方面玩家在不同平臺上玩遊戲的習慣也正逐漸改變,所以使得手遊與主機、PC的界限也開始變得模糊。這種趨勢,正讓跨端開始成為一個值得探討的議題。

02 遊戲做跨端到底難在哪兒?

對開發者來說,跨端的確是一件聽起來很有吸引力的事情,畢竟做好了一款遊戲,如果能在不同平臺出售或上架,收益來源自然能夠拓寬。只不過,適配不同平臺的時候付出的成本,到底能不能在對應平臺收回?

在以往,對於PC和主機之間的買斷制產品而言,這是一個相對容易衡量的數字,畢竟在不同平臺每賣出一份遊戲複製,它的實際收益都是可以明確計算的。然而我們在這個公式里加入網路手遊,問題就複雜了起來。

一款手遊移植到PC或者主機,有多少玩家會在這些平臺持續遊玩?在實際嘗試之前,顯然很難得到相對準確的答案,所以換個角度來看,只有移植成本降得足夠低,才能保證跨端的付出大機率能收回來。

「過去PC和主機跨端,比手遊跨端容易的地方在於,效能適配更加容易,因為PC和主機的效能比較接近,只需要做好互動的重新設計、跨端框架的搭建、輸入適配等常規工作。」 Unity 大中華區跨端移植技術負責人孫志鵬認為,手遊跨端相比傳統跨端多出來的難點,就在於效能適配。

「具體來說,比如主機具備的圖形API功能,大多數情況下都能在PC上實現,此時透過通用計算框架或者其他處理手段,就能相對容易地互通,但手機上大機率不具備類似的條件,這就會產生技術瓶頸。」與之類似,SSD功能、高速系統匯流排機能,手機都不一定具備,「還有頻寬是手機永遠的瓶頸,這會導致PC和主機的演示渲染功能在手機上無法實現。」

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由於Unity接觸大中小、多平臺的各類開發者非常多,他們在近一兩年也察覺到了這類痛點,於是開始摸索相應的解決方案。但跨端是一個因遊戲產品不同而異的問題,所以他們整合了現在Unity的諸多資源,來系統化地推出一套遊戲跨端移植服務。

具體來說,Unity會排程國內外10年以上的引擎專家,從最佳化渲染演算法和改善引擎效率等方面來提升遊戲在新平臺的執行效能,保證最大程度移植遊戲效果的同時解決效能難題,同時為遊戲廠商提供在新平臺上架流程上的支援,從而降低遊戲團隊的跨端移植成本。

「一般情況下,使用Unity跨端移植服務可以幫助開發者節省40%以上的時間。」在孫志鵬看來,這項服務最大的意義是讓遊戲研發團隊聚焦到製作上:「遊戲開發者更擅長做內容的創新,而不是怎樣把內容移植到一個新的平臺。如果把Unity當作跨端團隊的一個雛形,幫助大家去做移植,這樣他們的開發者就可以更專注於內容和創新。」

目前,全球超半數的Switch遊戲均為Unity引擎開發;全球前1000名最受歡迎的手遊中,也有71%是透過Unity創作。基於Unity對全平臺多品類產品的覆蓋能力,他們的跨端服務也能順利覆蓋手機、PC、PlayStation4&5、Xbox、Switch等20多個平臺。

03 已有遊戲橫跨5個平臺

觸達600萬玩家

儘管Unity的跨端服務才剛剛起步,但已經有產品透過這一套技術體系,收穫了不小的成功。

比如Unknown Worlds開發的《 深海迷航 》,曾在2018年發售後於PC、Xbox和PlayStation上取得了不錯的成績,而在與Unity跨端服務團隊合作後,《深海迷航》及其續作得以快速移植到Switch平臺和次世代主機上,在5個平臺觸達了600多萬玩家。

《深海迷航》開發總監Verrette表示:「Unity不僅幫助我們做出了最好的遊戲體驗,還將遊戲帶給了Switch的新玩家。他們不僅是我們的長期合作伙伴,更是核心團隊的一部分。」UW團隊技術總監Max McGuire也感嘆:「Unity技術支援不僅幫助我們擴充套件了遊戲的支援平臺,還讓遊戲到達了一個新高度。」

如何用一款產品快速掙多個平臺的錢?

《深海迷航:零度之下》

可以預見的是,接下來會有更多來自不同平臺的遊戲嘗試跨端,而手遊也會作為其中一大新生力量,輸出更多優質的產品。據瞭解,Unity的跨端服務團隊已經與國內多家知名大廠達成了合作,相關的產品在今後就會陸續上線。

或許在今後,多端同發會甚至成為這類跨端型產品的主流發行模式,打通不同平臺之間的遊戲玩家。

遊戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,

TAG: 跨端PC手遊遊戲主機