隨著石器時代手遊版本的更新,攻人的強勢
傳統的高血型輔助已難以承受現版本攻人如此鉅額的傷害
輔助的出路在何處??
如何能承受住敵方瘋狂的輸出?
馴獸師們都是睿智的
高防棒子再次崛起了~
高防棒子定義也很簡單明瞭:
儘可能的把防禦堆至極限,讓敵方攻人破不了防。
要問多少防禦可以玩?這個要看你的對手級別吧。
一般來說,3萬5防禦應該僅算起步~
極限的我暫時未清楚,我也正在實踐而已。
基數等很多原因都會影響到計算。
而且坐騎不一樣,極限值也會不一樣。
會覺得防禦很高嗎?其實並不算。
為什麼會出現極限防禦會比攻擊高那麼多呢?
因為極限防禦,你可以放棄一切屬性,只要防禦。
而攻人要兼顧攻擊,暴擊,命中,甚至是速度和爆傷,抗反傷。
他不可能跟你堆防一樣,玩命的堆攻擊~那樣他也廢了。
防禦棒子怎麼玩,這裡就不細說了。
反正能堆到防禦的地方全選防禦就對了。
高防棒子基本只能慢,高速是不太現實的。
下面說說主流的3個坐騎對比:
首先說地甲,必須是地甲,其他甲被動不一樣。
最基本的高防棒子坐騎,就如爪子的大象一樣。
優秀的被動,漂亮的面板。深受防禦棒子喜愛。
也是能將防禦棒子屬性方面堆得最極致的一個坐騎。
缺點:缺乏功能性且沒抗性。
然後來說呼拔拔,這命字也太難打,習慣叫胡伯伯~
團隊型很強坐騎。寫著37。5%的機率,實際機率感覺超50%~
回3個目標1怒氣。非常關鍵~石器時代這遊戲裡怒氣是非常重要的
首回合觸發到,往往你就領先著了節奏,特別是加到攻人身上。
攻人第二回合就能開大了,從而開啟局面。
另外生命低於30%的被動也是異常強悍,因為高防棒子是很難被直接秒殺的,
你沒殺死他,他一個被動有瞬間會到大半血狀態,而且還有32%的防禦增加。
後續回合你有沒怒氣開大都不知道,而且你有大也還要配合到驅散。
同時非常適合兜帶全體復活的高防棒子,因為生存能力強,而且加怒氣。
釋放全體復活的機會還是非常的多,用完又有被動回血回怒~戰術意義極強的坐騎。
缺點:沒面板屬性提供,怕控制。自身條件不夠的朋友慎選,大佬能騎,
是因為大佬屬性強,可以選擇,你如果自身本就不太夠硬的話,怕你會先倒地。
第三個,的狒狒,依然必須地的,被動不一樣。
現在很多防禦棒子都選擇的坐騎。如果自身面板本就很好。
無須甲的被動都很難被破防的話,這是個功能性和生存性兼顧的坐騎。
受到傷害機率解控,是他最大的亮點。在越來越多的投石重回團隊JJC舞臺。
就體現了這個坐騎的價值,其次恢復能力極強,一個高防棒子,基本8萬左右。
你打他一下,不破防就2000多吧,甚至幾百,他回一下就是一萬(多少有些治療效果)
你打他還是在幫他加血??怎麼打!!而且還加防,還會給他隊友加防!~
如果加到牛頭,雷龍這些,你打他等於還幫對面增傷了。。
缺點:和胡伯伯差不多,都是無面板屬性,很吃硬體,但他能解控,胡伯伯能加怒。
其他的坐騎,總體不如這三個,所以就不寫了。
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在你心裡,你覺得哪個最強?