雲頂之弈:“光明鋼炮”流極速上分,炮手與遊俠無縫轉換

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雲頂之弈S5。5版本終於更新了,新版本更新後又多了一些新的單位跟羈絆。今天小編跟各位分享的是雲頂目前很強勢的上分體系“鐵甲炮手”體系,這套陣容簡單易成型,後期不胡還能轉型遊俠的雙轉高效率上分打法,熟練掌握的小夥伴可強勢衝一波分。

雲頂之弈:“光明鋼炮”流極速上分,炮手與遊俠無縫轉換

雲頂炮手

01懶人專屬

鐵甲炮手是以三鐵甲跟四炮手為核心羈絆,主力大哥是盧錫安,自身技能輸出強勢而且可AD與AP雙修,對裝備的寬容度極高。盧錫安來不了可轉型遊俠體系,厄斐琉斯調整後技能傷害直接翻倍,屬於遊俠的頂級配置,而且遊俠五費卡阿克尚一星帶裝備就像個戰神。

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雲頂炮手

02套路介紹

鐵甲炮手體系

賽娜、小炮、女槍、盧錫安、加里奧、芮爾、賈克斯、泰坦,八人口組成三鐵甲三光明哨兵四強襲炮手二騎士配置。這套陣容盧錫安跟女槍是輸出點,前排承傷點為加里奧與芮爾。加里奧這個單位目前是S5。5版本最強的前排之一,英雄技能自帶減傷效果可謂專業捱打第一人。

黑夜遊俠體系

韋魯斯、艾希、厄斐琉斯、阿克尚、皎月、盲僧、豬妹、芮爾,八人口組成四遊俠四黑夜二重騎配置。這套陣容是厄斐琉斯跟阿克尚為輸出點,前排抗傷害角色是芮爾。遊俠體系經過加強後已經是頂級AD輸出的體系之一,阿克尚這個單位有遊俠跟自身技能的攻速加成,本身無需任何攻速裝,這是要注意的地方。

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雲頂炮手

03裝備分配

由於兩套陣容具有很強的互轉性,所以小編直接放在一起介紹。

主C盧錫安(厄斐琉斯):無盡、輕語、死亡之刃、飲血、正義

這兩位主C大哥主要是帶AD通用的配置,無盡加輕語的暴擊破防組合很好用,而且5。5版本中無盡還加強了10%的暴率。死亡之刃可強化攜帶者的AD數值,對於技能傷害是一個不小的提升。飲血劍是持續回覆裝備,對輸出幫助不大。正義之手的效果也不錯,隨機buff不論哪個對C位都有貢獻。

PS:盧錫安由於技能傷害還有AP的組成部分,所以法爆、帽子等裝備盧錫安也能帶,但是厄斐琉斯就不要帶了。而厄斐琉斯的技能傷害是重要組成部分,所以可考慮給厄斐琉斯搭配一把青龍刀。

副C女槍(阿克尚):無盡、輕語、死亡之刃、飲血

副C主要是撿主C剩餘的輸出裝,小編給出的無盡、輕語等裝備就是一個大概的範圍,有時候只有輕語沒有無盡那也是一樣要帶的。

主T加里奧(芮爾):狂徒、龍牙、反甲

前排裝沒有太多的差別,AD防禦裝一件、AP防禦裝一件、血量裝一件就是前排的標準配置。至於像救贖、傳送門等功能性的裝備還是要看情況的,前排肯定不適合帶這種比較虛的玩意。

值得注意的是,遊俠體系不需要攻速裝,新版本遊俠更加註重傷害而不是刮痧平A。相反的是強襲炮手才是平A流羈絆,所以在合成攻速裝的時候要慎重。

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雲頂炮手

04搜卡節奏

順風局:一路速八,八人口搜四炮手三鐵甲三光明二騎士配置,整體質量二星後準備上九人口,單掛一個五費卡輔助陣容。

逆風局:初期不順六人口花錢,目的是湊出四小惡魔二炮手的陣容過渡,後期上八人口後如果遊俠胡了可轉型遊俠體系。逆風局正常不升九人口,在八人口階段追加里奧或者盧錫安的三星,如果都有同行在搶可考慮女槍的三星。

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雲頂炮手

05運營思路

開局選秀1-1大劍、拳套起手,大劍跟拳套開局這兩件裝備主要可合成的AD通用裝比較多,適用性強。

一階段打野結束後正常走連勝,初期推薦的打工陣容就是小惡魔炮手體系,小惡魔改版後不再是三五七的羈絆配置,變成了二四六八的配置,更容易成型充當打工仔。初期的核心輸出點是小炮,小炮也是炮手羈絆的單位,利用小炮帶AD裝強勢衝連勝。

在選秀以及打野環節,裝備該合就直接合。打工期間前排的克烈就可以帶加里奧的坦克裝,狂徒、龍牙能合就直接合。

很多小夥伴都有攢裝備的習慣,都想著先留裝備等後期看情況再考慮合成。這種思路僅限低分段,但凡是上過白金鑽石的小夥伴都不會留裝備,因為陣容雖強可不帶裝備就是RZ體系,想要走連勝就是空話做白日夢。所以強烈建議合裝備,後期神裝直接隨緣,能穩定前四再利用三星去吃雞。

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雲頂炮手

3-2升六人口後繼續增加小惡魔體系的單位,湊出四小惡魔二炮手的配置打工繼續走連勝。4-1升七人口,從七人口開始要保留鐵甲與炮手羈絆的單位,為八人口轉型做鋪墊。如果鐵甲與炮手來的比較多,可直接先上四炮手核心配置,小惡魔直接全下或者僅保留兩個當工具人。

4-5或者5-1升八人口,這個主要是看連勝能力。初期特別胡那麼可以在4-5上八人口,逆風局或者是普通連勝開局的話就建議5-1再上八人口。

在八人口階段主要是整體拉二星質量,然後根據血量考慮上不上九人口。盧錫安的技能傷害雖然看著沒有厄斐琉斯那麼誇張,但是一管子子彈都集中一個單位身上也是不小的輸出強度。

陣容後期的站位主要以抱團為主,盧錫安或者厄斐琉斯站在角落可以避免被皎月這種刺客拉出來。如果對手沒有刺客體系的話就不要站在角落了,容易吃錘石的鉤子。

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雲頂炮手

06總結

這套鐵甲炮手體系就是要前排頂住對手的輸出,後排C位才有時間去打傷害。上個版本主流體系都是偏向於AP陣容的,所以大家都開發出各種秘術玩法。新版本下菜刀隊又有了炮手羈絆,顯然鐵甲體系也要大受歡迎了。

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