《坦克世界》現狀吐槽,一個人的戰鬥,一意孤行的改動

《坦克世界》現狀吐槽,一個人的戰鬥,掩耳盜鈴啊

我上一次評價《坦克世界》時借用了偉人魯迅在《祝福》的最後關於灶王爺在霧中蹣跚的話,並稱即將到來的乘員2。0會給這個微妙的平衡來上致命一擊,那我就分幾期來說一說現在《坦克世界》到底出了什麼問題。

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就是歸屬感,人是群居生物,任何事物離開了群體就會變得難以適應,對於競技遊戲來說體現出這一點的就是資訊的交流,可是你打《坦克世界》有幾次和隊友有效交流過,情況證明,現在的環境是組隊玩家平均比單飛玩家水平要好,領土模式的遊戲體驗比野隊匹配好的更多。我也在之前排位賽了看到大家都開始交流了感到這個遊戲又行了。可是喧囂過後,該沉默還是沉默,野隊永遠被人當成工具人使用。必贏的局想請隊友幫忙順便過個卡了很久的任務大多數時候迴應都是嘲諷。遊戲體驗可謂差到不行。

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不過有人就要說了,交流有問題別的遊戲都有啊,關遊戲方什麼事?太天真了啊,遊戲官方不停的在削弱戰車,目的就是為了給一些新車去造勢,而對於遊戲的一些機制問題就是避而不談,這個之後再說,能一起好好玩的車突然就不行了,組隊的車輛就要開始變更,新車磨合期長,練車和氪金的承受能力有不一樣,遊戲體驗自然就跟著下滑,最後GE是甩下一襟晚朝拉手退遊,BE就是互相抱怨最後反目成仇,從此遊戲多出兩個自閉兒或者壓力怪,遊戲官方目前沒有任何作為。

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遊戲更新沒有誠意,1。13版本算是目前除了HD以外的一個大改動版本了,但是改動之後出現了什麼?憑空消失的炮彈,從觀察孔飛出的彈道,還有貼臉滿圈的鋤地,和之前開始的那些吐槽一點沒變,而官方對於新車型模式宣傳的天花亂墜,對於廣大玩家反饋的BUG卻是鮮有改動,嘴臉有些蠻橫了,現如今1。14的乘員2。0不顧大家的反對聲稱一定要上線,對於以“開槍”為副業的我們不見得是“壞事”,但是把遊戲環境整個搞差了,“好事”真的會有那麼好嗎,在此為那些對“事不關己”和“表示期待”的同行們感到羞恥。我所知道戀愛遊戲界有個被稱為“補丁社”的KISS社,誇張時候是1天3次500個M的更新就是為了修復一些BUG,因為某事被炎上直接因此否掉了新遊戲的開發,小廠如此,官方也真是該反省了。

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懲罰機制永遠在路上,自隋唐一來軍隊議功就有‘先登’一說,而CSGO《英雄聯盟》之類的電競遊戲只要勝利所有人的收益都是正向的,而《坦克世界》,黑槍的永遠比搶點的收益高,卡點的做著隊內危險最高的活往往最後都是配最多錢,蹲點釣魚最後卻能掙回一炮錢甚至一個人頭,太不公平了。

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最後就是傲慢,你聲稱改革HE彈是為了讓遊戲更加的平衡,那你為什麼不加銀幣彈的穿深,又為什麼不砍輪戰的機動,這次乘員2。0還整出了495視野的8級輪戰,不受歡迎?該好好反思了。

TAG: 遊戲坦克官方最後改動