拉麵熊永遠滴神!雲頂之弈兩週年回顧,你消耗了舍友多少年陽壽?

自S1賽季風靡全球的LOL自走棋玩法,再到“雲頂味”越來越濃的獨立模式,轉眼間,雲頂之弈迎來了自己的兩週年生日,不知道在各位雲頂愛好者的心目中,最難忘的一套“天胡”陣容究竟是什麼呢?接下來,就讓我們坐上時光列車,藉著盤點S1到S5賽季超熱門陣容,一起回顧下雲頂之弈的內容改動,找回大家當初湊拉麵熊、光劫流、聖盾龍王時的激動心情~

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S1時期:風靡全球的現象級熱度,拉麵熊永遠滴神!儘管在S1時期,由於拳頭設計團隊是將雲頂之弈作為LOL附屬模式進行開發的,所以在玩法方面,咱們多多少少還能看到點DOTA自走棋的痕跡。但畢竟勝在LOL玩家的基數實在龐大,再加上各大LOL主播跟風“下棋”的帶動,雲頂之弈模式在公測的一個月之內,就取得了月度3300萬,玩家累計線上時長破17。25億的超強成績。

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伴隨著娛樂陣容玩法“拉麵熊”,被某個國服鬼才主播開發之後,雲頂之弈S1賽季的遊戲人氣已正式達到了巔峰,各路民間大神、網紅主播、乃至於職業選手,都在開始沉迷下棋,研究出屬於自己的“花式套路”。

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雖然,當時“格局較小”的拳頭設計師出於遊戲平衡性方面的考慮,緊急削弱了拉麵熊、四忍阿卡麗、六鳥盾等玩法陣容的強度,但由於當時的遊戲版本太過“青澀”不成熟的緣故,直至S1版本末期,仍活躍著近20種花式吃雞陣容,大家玩得那叫一個開心!

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S2時期:聞到顯示卡的香味了嗎?曇花一現的光劫流,與超低迷的人氣在S1賽季大家玩得正開心的時候,雲頂設計師“逆天”強推S2賽季的行為,至今仍受到海量老玩家的非議與爭論。

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儘管從雲頂之弈S2賽季的內容改版來看,我們現在能夠看出當年雲頂設計師,想透過“自主創新”的方式,將S1那些借鑑DOTA自走棋的痕跡全盤推翻,走出雲頂專屬的特色與風格。但從當時的玩家反饋及雲頂之弈的活躍度來看,S2賽季很顯然是雲頂之弈史上最失敗、最涼涼,也是最無趣的一個版本。

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唯一能讓筆者留有深刻印象創意玩法,也僅僅只是S2賽季初期燃燒顯示卡的“光劫流”無限影分身大戰。可讓人無語,就這麼一個好玩的套路,還在後續S2賽季更新之際,被設計師給無情地砍掉了,導致該賽季大家玩得都是一些法海、遊俠、六影、水晶等一系列吃運營節奏,比拼玩家博弈戰略的“非娛樂”陣容,總結起來就是一點都“不好玩”。

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S3時期:聖盾龍王無解吃雞,隨機性再度迴歸雲頂!鑑於S2賽季過於低迷的人氣,拳頭不得不放棄了雲頂電競化計劃(該計劃曾在2019年的全明星賽內露面,拳頭在當年還曾設想過舉辦單獨的雲頂大賽),開始著眼為玩家增加更多“雲頂味”的趣味玩法與陣容。就這樣,在設計團隊的積極調整之下,充滿隨機性與趣味性的雲頂之弈S3橫空出世!

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有別於第一、二賽季的LOL附屬模式,在雲頂之弈S3賽季過程中,設計團隊終於開始大膽開啟雲頂的商業化內容,出售任務通行證、棋盤面板、特殊的小小蛋,擊敗特效等一系列花裡胡哨的東西。而在玩法方面,可以掠奪金幣與裝備的太空海盜,需要站位才能更強的奧德賽,不受任何控制的龍王等一系列新英雄與新羈絆,也讓不少雲頂老玩家找回了S1的老味道。

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(龍王永遠滴神!)尤其是DD星系、妮蔻星系、4費星系等隨機性設定的加入,再加上“前,後兩部分”版本內容的更新節奏,都讓雲頂之弈S3賽季一改S2時期的萎靡,重新成為了LOL玩家排位之餘的娛樂選擇。S4時期:最好玩OR最枯燥的賽季,你消耗了舍友多少年陽壽?在雲頂之弈的玩法,伴隨著S3賽季的良心改動而浴火重生之後,LOL設計團隊終於推出了雲頂之弈史上最好玩,也是最枯燥的賽季——雲頂之弈S4!隨機性超大的“天選之人”機制,極大地提升了玩家運氣對於遊戲勝利的影響,特別是當S4賽季後續上線更多福星英雄與保底的花燈機制之後,雲頂之弈曾一度變成了“吃連敗,不到殘血不會玩”的福星之弈。

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(逆天改命)有時候,就算你辛苦運營了一整局,也抵不過別人用“獻祭舍友十年壽命”,“祝願好友三十年單身”而換來的頂級福星局,被僅剩一點血的歐皇大佬用“歐皇之力”給幹翻了。從筆者的個人角度來看,雲頂之弈S4賽季絕對是最好玩的一個版本。

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S5時期:平平無奇的中庸版本至於目前上線近兩個月的S5賽季,筆者只能給出“平平無奇”的評價,雖然武器庫的設定增大了玩家的運氣成分,但在羈絆與英雄的設定方面,設計師還是太過保守了一些,也限制了玩家嘗試花式套路的空間。

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但畢竟這個賽季還將會迎來一次後續大版本的更新,究竟會變成繼S4賽季之後,最好玩的版本,還是像S2賽季那般淪為平庸之作,削弱玩家的上線熱情,我們還有待觀察。

TAG: 雲頂賽季之弈玩家S1