當初還自信滿滿地以為賽事獎章會大量溢位,沒想到居然這麼難獲得

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盲猜有些玩家幾乎從來沒看懂過鷹角發的新玩法預告,這種“鷹言鷹語”確實不容易理解,不過體驗一下估計幾分鐘就搞懂了。本以為聯鎖競賽是非常高大上的活動,但實際上好像並沒有達到多數玩家的期望,關卡太少了。

1、“荷謨伊智境”讓玩家們意識到不能夠只練六星幹員,低星也要顧及到

平時專注於拔高六星幹員練度的玩家一大堆,基本都是為了最大程度地節省資源,儘快湊成強力陣容。只要六星里人均精二、專精,應對多數關卡基本沒有問題了,因此就自然而然地產生了許多“鹹魚玩家”。

在他們眼中,六星練完了也就意味著方舟的養成可以告一段落,直到出其他強力的六星幹員再開始繼續練卡。

當初還自信滿滿地以為賽事獎章會大量溢位,沒想到居然這麼難獲得

這就導致五星以及以下的幹員就會備受冷落,可能部分好用的五星待遇還不錯,但像是一些冷門的四星就真的是長期吃灰了。這次的荷謨伊智境顯然是一個好機會,能夠讓玩家擴大視野,注意到從前那些被忽視掉的低星幹員。

如果玩家們六星人數不夠十二個,湊不成一個整隊的話,難免就得用低星幹員吧,況且低星中好用的比比皆是,不然往期也不會有那麼多大佬用低配隊伍亂殺高難關的boss了。

新模式鎖定幹員的機制也能促使玩家去練幻神以外的幹員,雖然這次的據點關卡不算特別難,但也應該會出現一個低星幹員精二數量小幅增加的狀況吧。

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2、最終關卡額外追加的幾位“牛戰士”並不容易擊倒,玩家們還是量力而行

聯鎖競賽的新敵人只有兩種,也可以算是兩個boss吧,一個是荷謨伊英雄,一個人荷謨伊勇士,因為外表的緣故不少人直接叫它們“牛頭人”。

這倆怪物會在滿足特定條件以後出現在最終關卡里面,而且不僅僅是兩隻,兩者的機制截然不同,都不太好打。荷謨伊英雄擁有群體傷害,並且會減少我方幹員的阻擋數,而且它本身必須要由阻擋數為三的幹員擋住它,只有重灌或者是群攻近衛才能辦到。

當初還自信滿滿地以為賽事獎章會大量溢位,沒想到居然這麼難獲得

但是在它發動攻擊的時候會被減少阻擋數,需要及時用工具人吸引傷害,並且在它停止不動的期間裡擊殺,只要把握住時間就不會漏掉。荷謨伊勇士登場就有一個絕對保護的護盾,這盾連真傷都打不破,堅硬無比,但是隔一段時間就會消失。

我方幹員攻擊到它以後會被標記,持續產生傷害,如果這時候我方的醫療幹員奶量不足的話,恐怕就要一個接一個倒下了。這就要求玩家自身得有幾個練度高一些的醫療幹員,助戰位只能用帕拉斯,所以得靠自己了。

當初還自信滿滿地以為賽事獎章會大量溢位,沒想到居然這麼難獲得

3、一開始還自信滿滿地以為賽事獎章會大量溢位,沒想到居然這麼難獲得

眼瞅著這聯鎖競賽都要結束了,是不是還有一時疏忽的玩家,到現在連波登可的面板還沒有肝出來呢。240個獎章確實不好拿,算上所有滿足的條件來看,刷最後一關最多也就能獲得七個獎章,費時費力把據點全部通關並駐守,也只能多給玩家四個獎章。

不得不說這次活動的獎勵模式有一些摳門兒了,本來時間就短還這麼難弄,要是活動持續兩週可能就來得及拿完所有的獎勵了,但是關卡又不夠打。

這次一共才九關,雖然上一次燈火序曲故事集僅有五個關卡,但是算是突襲也就相當於十個,這次新模式真的是縮水了。

舟遊各個平臺下的玩家都要炸鍋了,清一色都是在抱怨這次的活動,鷹角也確實得注意,不要再有這種空給玩家希望但內容不足的活動了。

聯鎖競賽這個模式真的很好,但是關卡嚴重不足,難度設定又有些不對勁,新老玩家差別很大,前者幹員數量不夠怎麼也過不去,後者人員過於豐富輕鬆過關。

當初還自信滿滿地以為賽事獎章會大量溢位,沒想到居然這麼難獲得

二週年那時候透露出這個玩法真的是期待值拉到最高了,結果實裝後居然拉胯了。哪怕是把據點關卡增加兩層不要突襲,這活動也不會被衝得這麼嚴重。普通、中等、高難的設定很有必要,像多維合作那樣就很好。

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