LOL阿卡麗機制被刪除,諾手塔姆緊急加強,夢魘跟著蒙多進野區!

今天6月30號英雄聯盟測試服迎來11。14版本改動,設計師對幾名版本熱門英雄採用砍機制的一刀切做法,比如阿卡麗被砍機制,夢魘被禁止上線,剛重做的塔姆蒙多又得到巨大加強,讓我們一起來了解一下!

首先是阿卡麗的EQ機制被刪除,她在二段E的位移過程不能釋放Q技能,手感肯定僵硬了不少!之前阿卡麗EQ連招瞬間爆發秒滿血,現在E完才原地放Q給了對手反應時間,大招還削了60點傷害,這一刀不可謂不狠啊!雖然阿卡麗是目前賽場上最強勢的英雄之一,但玩得好的玩家屈指可數,排位勝率依舊低迷,現在又被刪機制砍操作上限,網友建議還是把暗影之拳還回來吧!

LOL阿卡麗機制被刪除,諾手塔姆緊急加強,夢魘跟著蒙多進野區!

挺進重做失去位移以後無人問津,夢魘卻成為唯一贏家,中上野三路勝率登頂第一高達55%,對手被挺進減速以後根本拉不斷鏈子,必定吃兩秒恐懼,大招點誰誰死!

其實夢魘野區還好,畢竟要六級才有聲音,發育也沒有單人線那麼快。但夢魘走線上就太霸道了,被動無腦清兵回血,Q加攻對拼不虛,沒幾個人打得過他,因此設計師對夢魘改動進行削弱:“對小兵傷害治療量降低50%!”夢魘一旦推不動線,就沒有跟人對拼的資本了,雖然他待在野區也不差,勝率依舊排前三,估計還得繼續挨刀!

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作為挺進改版的最大受害者,諾手玩家叫苦連天,連大亂鬥都沒人玩他了!在S11神話裝備大改以後,諾手就被砍了兩刀元氣大傷,現在挺進重做導致諾手沒法玩,設計師要對他進行補償:“血怒攻擊力提升至30~230,E冷卻從18秒變成14秒!”

諾手玩家聽到這個訊息以後是不是很高興呢?其實諾手只是進行回撥而已,血怒在被削弱之前就是230攻擊力了,當時E技能冷卻也只要12秒,還達不到之前的水平。總之這回諾手加強沒有提升機動性,高階局依舊會被遛狗,但低端局打出血怒就能變成當初的上單霸主了!

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塔姆可能是最失敗的重做英雄,一個冷門輔助被拳頭強行重做,WR技能對調以後又沒啥強度,不能保人對拼能力差打野又慢,整個峽谷已經沒有他的容身之處,好幾個上單主播在試玩新版塔姆以後都稱他是個笑話!因此設計師對塔姆緊急加強,Q附帶被動傷害,治療量也有了基礎值,但實戰效果估計也就那樣,對線打不過戰士,團戰作用不如坦克,英雄定位依舊尷尬,設計師是希望塔姆不吞人也能待在輔助位置嗎?

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同為剛重做不久的英雄,蒙多的處境比塔姆稍微好一點,但依舊被玩家冷落。蒙多的免控被動潛力還是挺強的,但他對線依舊要被壓,發育起來打團也只是憨憨捱打,上賽場效果一般,有解說認為比賽輸贏跟蒙多沒啥關係。而現在設計師又開始搞事,強行安排蒙多進野區,Q技能最大傷害提升,打野怪不掉血,E技能對野怪雙倍傷害,打小型野怪必定出現擊退AOE的效果!

這個改動一旦實裝,蒙多刷野速度大幅提升,在峽谷裡就真的想去哪就去哪了。蒙多在重做之前就有過打野玩法,專門用來對抗烏迪爾,應該還是有前途的,但玩家對設計師的做法很不滿:“想讓誰打野就直接雙倍傷害,不想讓誰打線對小兵傷害減半!”

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設計師確實確實有點魔怔,老是要教玩家玩遊戲,無論加強削弱都只是粗暴地改動數值,像之前打野莫甘娜都是被硬抬起來的,野怪傷害回撥以後瞬間失去蹤影,這回也是同樣的改動手法,完全是治標不治本啊!那麼對於這回LOL測試服的這些改動,大家有何看法?歡迎留言,分享你的看法!

TAG: 蒙多諾手塔姆設計師打野