養成炸彈少女,開最後的計程車?這些超有意思的遊戲都出自一個人之手

這期“寶藏廠商”話題系列,聊聊一個不為人知的海外獨立開發者。

如果你是畫素或者劇情類遊戲的深度愛好者,可能會知道這樣一個系列:

養成炸彈少女,開最後的計程車?這些超有意思的遊戲都出自一個人之手

合同會社ズィーマ

《最後的計程車》,一款開車遊戲,你得把每個乘客送到目的地,路上和他們嘮嗑聊天,順帶用車費洗洗車換個零件。

小眾到什麼程度呢?所有遊戲裡,關注量最高的一款才 4 萬。

點開廠商頁面,評論是這樣的:

“感覺是很用心的工作室,幾乎各款遊戲都有部分內容客串。”

“很喜歡這種黑色幽默的感覺。”

“小眾畫素遊戲中的神作開發者。”

合同會社ズィーマ有一派像我一樣的忠實粉絲,你很難在玩完一款作品之後不去玩另一款;也很難在通關後不去期待下一款。

這些遊戲都是4-5小時的流程,它們有著共同特點:

都發生在無望的末日,一個奇妙的、有些荒誕又包裹著無限溫柔的世界徐徐展開,違背常識又合情合理。

我個人最喜歡的故事是

養成炸彈少女,開最後的計程車?這些超有意思的遊戲都出自一個人之手

主角是沉默寡言的酷司機和怪 AI,還有你永遠不知道下一個是人還是什麼的乘客,聽他們怪話連珠真是太有意思了。

養成炸彈少女,開最後的計程車?這些超有意思的遊戲都出自一個人之手

猛打方向盤!別讓他吐出來!

養成炸彈少女,開最後的計程車?這些超有意思的遊戲都出自一個人之手

作者的幽默蘊含在每個畫素點裡,幽靈公主一臉正氣教你做人(?),還有自娛自樂臉紅的 AI 又有誰不愛呢。

養成炸彈少女,開最後的計程車?這些超有意思的遊戲都出自一個人之手

接單子接多了變成老司機,乘客的故事都連在了一起。比如你會分別遇到尋找孩子的母親、尋找母親的孩子,和造成她們失散的,已經改過自新的殺人機器;他們在知情後互相體諒對方,在末日世界互相予以溫暖。

這裡歡樂得根本不像末日,只有車子上斑駁的裂痕和奇形怪狀的角色們提示著你絕望從未離開。

養成炸彈少女,開最後的計程車?這些超有意思的遊戲都出自一個人之手

在合同會社ズィーマ的世界裡,千奇百怪的角色們有自己的生活,該吃吃該喝喝,喝完來點黑色幽默,把末日過成開派對。

製作人飯島勇介是這麼說的:“我做遊戲的時候遵循輕鬆的原則,先讓不喜歡玩遊戲的妻子試玩,如果妻子也認可了,那大部分玩家都能玩下去!”

從社畜白手起家的獨立製作人

說起飯島勇介,在獨立開發者中算是坎坷追夢成功的典型例子。

在遊戲開發方面,飯島勇介完全屬於自學成才。原本是個穩定社畜的他,突然有一天悟到,自己好像沒辦法從工作中獲得提升了——於是猶豫一年半之後,辭職出來開了家公司“ズィーマ”。

一開始走的路線是開網店而不是做遊戲,畢竟二者相較網店的靠譜程度還是高那麼一點——於是開始從頭研究企業註冊、商品選購、庫存配送到SEO的流程;程式、文案、美術在內的所有員工都是飯島。

養成炸彈少女,開最後的計程車?這些超有意思的遊戲都出自一個人之手

這時起他養成了習慣,開始把每一次失敗或者心得(以及偶爾發現的超好吃的店)記錄在個人部落格,一更就是9年。

網店的商品必須是精心挑選的——只有“有趣、好玩、帥氣”的東西才有資格擺上貨架,像是飄在空中的酒瓶、舉重牙籤盒之類看著好玩銷量完全沒保證的東西;

養成炸彈少女,開最後的計程車?這些超有意思的遊戲都出自一個人之手

養成炸彈少女,開最後的計程車?這些超有意思的遊戲都出自一個人之手

而且每個顧客都會收到一封手寫的「じぃーま通訊」。

養成炸彈少女,開最後的計程車?這些超有意思的遊戲都出自一個人之手

原因是飯島勇介認為自己有必要分享這份開心——畢竟地球上真的有人會買這些玩意兒,這事兒多麼令人溫暖啊!

在業餘時間,飯島勇介花了一個半月學習iOS應用開發,開始做幾款簡單的遊戲,比如悼念已故寵物兔之類的作品。

養成炸彈少女,開最後的計程車?這些超有意思的遊戲都出自一個人之手

養成炸彈少女,開最後的計程車?這些超有意思的遊戲都出自一個人之手

原因則是出於對遊戲的熱愛,“我生活中重要的東西都是從遊戲中學到的。我希望能有著這樣一個世界,

人們可以理直氣壯地告訴別人‘我喜歡遊戲’

。”

創業3年後,飯島遇到第一個真正意義上的人生關卡:3歲的女兒被查出罹患白血病。

還好兒童的康復機率比大人要高不少。他在部落格裡寫道:

各位讀者身體康健嗎?如果是的話請珍惜這個地球上最珍貴的東西並全力懷著感謝的心情每天吃300克蔬菜吧。

由於接受了大量輸血,他決定自己也去獻一次血。

部落格裡記錄了更多每一次打動到他的生活細節,和美好事物帶來的感動。

自成一派的遊戲路線

這時,飯島開始試著在遊戲里加入故事和氛圍感。

《FixHer》是第一次嘗試,全部製作成本僅有幾張白紙、筆和 Macbook,遊戲主題是一個盜墓的小生物,畫風簡單卻意蘊深遠。由於玩法簡單,沒有得到太大反響。

養成炸彈少女,開最後的計程車?這些超有意思的遊戲都出自一個人之手

2017年,飯島放棄Cocos2dx轉向Unity,開發了《時空傳送器》,也是他的第……第十幾款遊戲。

養成炸彈少女,開最後的計程車?這些超有意思的遊戲都出自一個人之手

上線的時候沒有什麼信心

這次他做了更多嘗試。這是一個劇情更復雜、關於時光機的遊戲,有多個結局:你要透過時光機向在末日生存的後代傳送物資,放任不管後代就會掛掉,還得小心送錯東西對方變成不孝子孫。

養成炸彈少女,開最後的計程車?這些超有意思的遊戲都出自一個人之手

出乎意料的事情發生了:《時空傳送器》在 1 個月裡獲得了一萬下載,這也是有史以來最多的一次。

不斷上漲的數字讓他興奮不已,“太可怕了……我的才能太可怕了……”飯島在部落格裡驚歎。

驚喜不斷隨之而來,遊戲被FAMI通等大媒體報道了;玩家們自發組建了攻略網站;下載量一路攀升……

“謝謝各位先祖。”

養成炸彈少女,開最後的計程車?這些超有意思的遊戲都出自一個人之手

事業似乎終於見到了起色,這給了他更多信心,他下架了之前試手的十幾款小遊戲,換了更便宜的電話卡,開始專心開發同一世界觀的作品。《摯愛》,一個美少女遊戲——和只剩大腦的妻子一起生活,想方設法為她拼湊身體;

養成炸彈少女,開最後的計程車?這些超有意思的遊戲都出自一個人之手

我們的女主角

《寄生時光》,和你手臂上的可愛寄生蟲少女一起生活吧,她會關心你的營養狀況,但同時消耗你的生命。

養成炸彈少女,開最後的計程車?這些超有意思的遊戲都出自一個人之手

《末日麵包房》裡有個一副混混打扮的顧客,剛來的時候吃東西不給錢。但如果願意繼續賣給他麵包的話,就會發現這是位內向又渴望溫柔的人。

養成炸彈少女,開最後的計程車?這些超有意思的遊戲都出自一個人之手

《小小炸彈少女》裡,你要扮演老師,讓害羞的炸彈少女健康長大……雖然一不小心教錯她就會被髮射掉,但養成炸彈什麼的最棒了(?)

養成炸彈少女,開最後的計程車?這些超有意思的遊戲都出自一個人之手

……些遊戲之中又互有彩蛋,形成了獨特的末日廢土大世界。

養成炸彈少女,開最後的計程車?這些超有意思的遊戲都出自一個人之手

炸彈少女和《時空傳送器》的後代出現在《末日麵包房》

這又是合同會社ズィーマ作品的第三個特點:遊戲中沒有什麼特別美型的角色,甚至說是嚴重偏科——除了劇情外,其他方面都有點一言難盡,但沒有玩家在意,越是和遊戲裡的角色接觸,越能感受到他們的人性。

這些有趣又有靈魂的遊戲也被更多玩家認可。

《摯愛》等陸陸續續登上蘋果推薦;撲家工作室聯絡到飯島,帶來多個漢化版本;《末日麵包房》登上中國AppStore首頁推薦。

將自己的幽默感和生活見聞放到遊戲中,

“末日廢土下的溫柔”,是這個系列粗糙畫面下打動人心的主題

玩完之後你會覺得——身邊的每個美好的小細節,都是生活對我們最大的饋贈了。

養成炸彈少女,開最後的計程車?這些超有意思的遊戲都出自一個人之手

後記:終於找到機會寫了這個系列遊戲的故事,從玩《末日麵包房》的時候就在想,製作者究竟是怎樣的神奇的人呢?這次把製作人9年來的部落格扒了一遍,瞭解到一些基本的生涯。希望透過這篇微不足道的文章,將這個系列安利給更多玩家。

TAG: 遊戲飯島末日玩家麵包房