令 人 上 癮 的 “ 第 九 大 藝 術 ”

令 人 上 癮 的 “ 第 九 大 藝 術 ”

最近,一位由人民日報專訪的翻譯小姐姐成為了全網追捧的網紅。

而這位小姐姐也並不神秘,她就是英雄聯盟S11總決賽的翻譯:夏安。

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時至今日,那場全球兩億多人線上觀看的比賽,依然留有一定的熱度,EDG成功奪冠,確實為中國電競界帶來了一座神聖的獎盃。

當下,電子遊戲作為第九大藝術形式,越來越多人開始關注這片新的領域。今天,小印就和大家一起聊聊關於遊戲那些事兒。

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遊戲電競,正在瘋狂出圈?

我國以電子競技為首的遊戲藝術確實開始了崛起之路。

前有國家正式承認,DOTA2、LOL等電子遊戲入選2022年亞運會成為比賽專案之一,後有LOL中國電子競技隊伍EDG在世界大賽3:2贏得冠軍。

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尤其是“EDG奪冠”,最近在網際網路與現實生活中都掀起了一陣輿論風潮。

在更多電競粉眼中,在今年“神仙打架”的S11世界大愛中,EDG能夠奪冠確實非常不易。

畢竟從四強開始,除了EDG其他三支外國隊伍均拿過世界冠軍,甚至包含一支拿過三次世界冠軍的隊伍。

為了慶祝這來之不易的勝利,荷爾蒙高漲的一些高校男生宿舍徹夜無眠,高聲呼喊,掛出準備好的旗幟,還有的直接吹起嗩吶進行慶祝。

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但在另一部分“非電競粉”眼中,認為這樣的行為只不過是“擾民”。

這兩種情緒不斷在社交媒體之中碰撞與發酵,“電競”似乎又伴隨著一種爭議性的情緒色彩,不斷“破圈”。

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連續兩年取得世界冠軍,每一次都能引發輿論場的一次較大討論。

不可忽視的是,如今的電子競技無論是行業發展還是人才選拔,已然不是簡單的”打遊戲“。

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在一方面,電競產業已然成為數字經濟的重要一環。

根據Newzoo的統計資料,2020年電子競技行業的賽事及衍生市場收入為11億美元,中國佔比達到35%。這已經在全球算是很高的比例了。

並且,據估算,僅目前中國的電競產業及其帶動的周邊產業就已超千億元,並且還在高速發展中。

電競的商業價值,非常值得更深入的挖掘。

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而在另一方面,政策、高校與媒體不斷支援產業發展,電競文化的“破圈”之旅,更為正規化。

早在多年之前,以中國傳媒大學為首,各大藝術院校就已經開設了電競專業,電競已經成為了一門專業的藝術類課程。

比如電競遊戲策劃與設計、電子競技解說與主播等專業課程的開設,目的便是持續為中國電子遊戲藝術的發展輸送人才。

新華社也曾與《QQ飛車手遊》團隊,傾力合作半年之久,打造出”飛越神州“賽道,以便更好的進行推廣宣傳,展示中華之美。

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可以說,電競遊戲在一定程度上促使了相關產業的發展,呈現出百花齊放之貌。

相關產業的發展,大眾的認同,電競逐漸成為了一門真正的藝術形式。

但其能夠如此吸引大眾的地方到底在哪?別急,跟著小印咱們繼續向前深入!

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為何會對遊戲上癮?

作為當下最火爆的比賽專案,觀賞電子遊戲競技已經成為了全世界數億人離不開的放鬆、解壓方式。

比如剛剛結束的《英雄聯盟》S11世界大賽,國內某牙直播平臺顯示決賽日當晚,在房間內觀看人數達兩億之多。

電子遊戲之所以能夠如此吸引玩家,其中最主要的原因便是其獨具美感的觀賞性。

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電競選手往往代表了一款遊戲最好的操作水平,玩家因自身水平受限自然將希望與目光進行轉移。

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在觀賞到職業選手較為突出、亮眼的操作後,玩家將自身情感一同帶入其中,特別是位於現場,在氣氛的引領之下,觀賞性與及時性加倍反饋於大腦。

從而促使多巴胺快速進行分泌,再加上環境的帶動,粉絲可以迅速沉浸在電子遊戲競技帶來的快樂之中。

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電競之所以能夠如此吸引粉絲,更多的是粉絲對高水平操作的追求,以及對遊戲本身樂趣的反饋。

“反饋”,也正是遊戲中的一種重要機制。

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為什麼大家如此熱愛遊戲?

原因就在於遊戲能夠在第一時間及時的給玩家進行反饋。

簡單的說就是從遊戲開始起,大腦中的多巴胺就會一直進行海量分泌。

電子遊戲作為普通遊戲的升級版,可以在及時的基礎上,增加刺激、爽點等進階性的情緒反饋。

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比如手機遊戲《消消樂》,消除便會得到語音提示以及分數變化、隨著分數升高難度也會逐漸升級,快樂自然加倍。

無論是數字還是提示音都可以增加玩家內心的快樂指數。玩家無需等待,及時獲得遊戲樂趣,進而反饋到電子遊戲中。

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當下的電子遊戲早已超脫了從前的技術限制,寫實、模擬、高畫質等已經逐漸成為了標配內容,畫面作為最主要的美感來源,自然備受關注。

但電子遊戲就是因此被稱為“第九大藝術”麼?答案馬上揭曉。

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電子遊戲為何被稱為“藝術”?

電子遊戲,已成為當今世界的“第九藝術”。

2011年5月9日,美國聯邦政府下屬的美國國家藝術基金會正式宣佈“電子遊戲是一種藝術形式”,地位也和其他幾大藝術形式相同,受到法律的保護。

康德、席勒、伽達默爾等多位美學家還對遊戲與藝術的關係進行了全方面的梳理與陳述。

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但為什麼學者們會這麼說?

首先,電子遊戲是頗具“觀賞性”的。

為了能夠塑造遊戲畫面的“美”,海量遊戲創作者開始從其他藝術形式中尋找靈感與線索,比如繪畫藝術中的線條。

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古典藝術家們利用線條組合畫面當中的內容,以此引導大眾的視野,使觀賞者的目光可以停留在關鍵區域,更好的進行閱讀、理解作品。

而電子遊戲設計師不僅使用線條來引導玩家深入其中,更是利用了線條的可塑性創造出自己想要的畫面、形象,比如槍戰類遊戲,其中可穿行的路徑。

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再比如格鬥遊戲,人物結實的肌肉,對打之下造成的衝擊性等,都充滿了運動的暢快感。

CG電子遊戲設計師對環境的設計也是遊戲畫面美感的來源之一。

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無論是浩瀚的宇宙還是繁華的未來都市,環境的塑造決定了遊戲的成敗。

比如《賽博朋克2077》《光明記憶》等電子遊戲,從發售至今一直受到玩家的追捧,其中最主要的原因便是獨具美感的畫面塑造。

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而更為重要的是,藝術的內涵各不相同,每種藝術形式都蘊含著其他種類無法滿足的功能與韻味。

繪畫藝術滿足了人們對色彩的追求,電影藝術滿足了人們對世界探索的慾望,

而電子遊戲藝術則滿足了人們追求真實的參與感。

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以當下火爆的手機遊戲《王者榮耀》為例,選擇哪一位英雄、出什麼樣的裝、是推塔還是去打野,其中任何一項選擇都由玩家自己決定。

擊殺、拆家、投降等遊戲程序,玩家可以依靠扮演、控制的方式真實參與其中,其遊戲的設定既是指引玩家也是增強整體參與感,為玩家帶來真實的快感。

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也因此,電子遊戲藝術區別於其他藝術形式,並不只是簡單的服務、滿足觀眾,更是可以讓大眾親身體驗創造整個過程,成為整個藝術活動的創造者。

再加上當下技術的發展,無論是視覺還是聽覺,電子遊戲藝術已經成了“集合藝術”,除了自身特有的及時性,極具藝術美感的觀賞性也使其水漲船高。

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更針對年輕人對美對藝術參與的追求,在忙碌之後用一局電子遊戲來放鬆身心,或沉浸於畫風唯美的電子遊戲,享受其獨特的藝術美感。

因此,電子遊戲已經成為基於玩家生命、肉體、精神等共同需求下誕生的綜合類藝術。

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第九大藝術,在未來,一定會有更多探索的可能性。

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作者:飄

責編:菠蘿

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TAG: 電子遊戲遊戲藝術電競玩家